致全体血族的一封信

游戏总监Craig Hubbard和制作人David Sirland谈及今天的公告对项目团队的意义以及游戏的后续动作。

各位血族先生和女士们:

我们按捺住激动的心情向诸位宣布,Sharkmob的首款游戏《Bloodhunt》正式亮相!  

《Bloodhunt》是一款免费的第三人称大逃杀游戏,游戏的背景设在了《吸血鬼:避世》的世界,玩家将在栩栩如生的城市中行动自如,运用超自然能力展开近战和远程战斗。

《吸血鬼:避世》IP可能在大逃杀游戏中并不常见,但作为多年的粉丝,我们对这样的一个创意产生了浓厚的兴趣:为争夺统治权而彼此为敌的各吸血鬼氏族和一心消灭所有吸血鬼的第二裁判庭展开了冲突。与此同时,这几方势力都必须竭力维持避世的状态。

《Bloodhunt》团队中有着行业资深创作者和初涉游戏开发的新人,但他们有着同样的决心,愿意根据你们的意见和反馈打造出有吸引力、有创意、有价值的游戏体验。接下来我们很兴奋能开始谈论游戏相关的内容以及后续的动作。 

我们迫切地想要知道您在有机会亲自游玩游戏之后有什么想法:您喜欢的部分、不喜欢的部分、您希望未来能看到的部分。现如今的PVP游戏比以往任何时候都更依赖于社区和开发者之间牢固的关系,我们承诺将乐于倾听、公正透明、竭诚合作。

游戏目前处于Alpha测试阶段,这意味着它的核心游戏机制已经完善,地图布局也基本确定。我们很有兴趣知道您对于游戏玩法、平衡、稳定性、表现和整体用户体验的任何想法。 

在即将到来的Alpha封闭测试中,我们将向限定数量的玩家开放游戏,首先启动一场小规模技术测试。 

如果您对此感兴趣,请在我们的网站上注册我们的新闻通讯服务。本次参加测试的玩家数量有限,但我们也在考虑在不久的将来进行一次更大规模的测试。

另外,我们还在Alpha测试期间为您准备了问卷,如果您对游戏有任何疑问,可以在 Twitter上联系我们或者在Discord或直接与我们的社区经理取得联系。

我们将在能力所及的范围内尽力回答您的问题。

黄昏时分见!

/David & Craig 

 

David Sirland 是《Bloodhunt》的制作人。David 热衷于多人竞技游戏,并希望建立一个经得起时间考验的有活力的社区。他拥有超过 14 年的多人游戏开发经验,其最为人知的经历是担任《战地》系列的上线制作人以及多人部分制作。在担任上线项目制作人期间,David 保持了开放的社区对话并邀请玩家参与开发过程,以此打造不断发展的、激动人心的游戏体验,并因此获得了不少赞誉。David 于 2020 年从加利福尼亚洛杉矶的 DICE 工作室回到了家乡瑞典,和家人一起在瑞典南部定居,成为了 Sharkmob 工作室的一员。

Craig Hubbard 是《Bloodhunt》的游戏总监。Craig 对游戏制作的动力来自于能够打造出充分吸引受众并回报他们的时间和投资的游戏体验,这一点说起来容易,但实现起来很难。可能他最为人所知的角色是《No One Lives Forever》系列和原《F.E.A.R》的创意负责人。但在他 25 年的行业生涯中,他也做过无数的单人和多人动作游戏。他对多人竞技游戏情有独钟,其中最令他有成就感的经历便是设计和开发《Blood》、《FEAR》、《Gotham City Impostors》和现在的《Bloodhunt》的玩家对战模块。Craig 在西雅图的 Monolith Productions 公司度过了他职业生涯的大部分时间,但现在他和他的家人住在瑞典的马尔默。

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