遊戲總監Craig Hubbard與製作人David Sirland討論今天的公告具體有什麼意義,以及接下來的發展。
全世界的血族大家好,
我們十分高興能宣布《Bloodhunt》的推出,這是Sharkmob的第一款遊戲!
《Bloodhunt》是免費、第三人稱的大逃殺遊戲,其舞台是《吸血鬼之避世潛藏》,遊戲的重點放在無限制的移動、超自然能力,以及混合遠程與近戰戰鬥,並以細緻的都會場景為戰場。
《吸血鬼之避世潛藏》的這部作品或許聽起來不太適合做成大逃殺遊戲,但身為長期粉絲,各敵對血族爭奪統制權,還有第二裁判庭的獵人試著消滅所有吸血鬼、同時保持避世完整這樣的主題,讓我們都覺得十分有趣。
《Bloodhunt》團隊內混合了業界老手與初次參與的開發人員,他們全都以打造吸引人、有創意、富有成就感的遊戲體驗為目標,讓我們能依各位的意見回饋持續建立遊戲。我們對於能開始討論更多遊戲與未來發展的事都感到十分振奮。
我們都很希望能在各位有機會親自試玩遊戲後,聽見各位的意見,包括大家喜歡和不喜歡的東西,以及大家未來想看到的東西。現在的PVP遊戲比以往更依賴社群與開發人員之間所建立的牢固關係,我們也保證開發團隊會認真傾聽、保持公開透明與合作。
本遊戲目前處於Alpha階段,也就是說核心遊戲機制已全部做好,地圖設計也基本上已到達最終完成狀態。我們對大家在遊戲、平衡、安定性、效能與整體使用者經驗上的想法都很有興趣。
在接下來的封閉Alpha測試中,我們會讓人數有限的玩家進入遊戲,先從小規模的技術測試開始。
如果您有興趣參與,請訂閱我們網站上的電子報。參加測試的人數有限,但我們未來會想辦法舉辦規模更大的測試。
另外,在Alpha期間,我們會開放調查給大家填寫,如果您有任何遊戲相關問題,可以透過Twitter聯絡我們,或是透過Discord,您還可以直接聯絡我們的社群經理。
我們會盡全力依現在的能力回答問題。
我們黃昏見!
/David和Craig
David Sirland是《Bloodhunt》的製作人。David對多人對戰遊戲充滿熱情,正在打造一個經得起時間考驗的蓬勃社群。他著重在多人遊戲開發的經驗已超過14年,最著名的作品為《戰地風雲》系列,他擔任線上及多人遊戲製作人。David擔任線上遊戲製作人期間,向來維持社群公開對話,邀請玩家加入開發過程,建立不斷進化的刺激體驗。David從加州洛杉磯的DICE回到家鄉瑞典,於2020年和家人一起定居瑞典南部,加入Sharkmob的行列。
Craig Hubbard為《Bloodhunt》的遊戲總監。Craig專注於打造完全貼近玩家的體驗,讓花費時間投入遊戲的玩家能獲得獎勵,這一點說來容易做起來難。他最為人知的頭銜應該是《No One Lives Forever》系列與原版《戰慄突擊》的創意總監,但他在25年的業界經驗中,也曾參加過其他單人與多人動作遊戲的製作工作。他特別喜愛多人對戰遊戲,最滿意的開發體驗是《Blood》、《FEAR》、《Gotham City Impostors》的玩家對玩家部分,現在則是《Bloodhunt》。Craig的職涯大部分都在西雅圖的Monolith Productions,不過現在和家人同住在瑞典的馬爾摩。