Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!
Dziękujemy, że poświęciliście czas, aby wziąć udział w naszej ostatniej ankiecie. Jak zawsze, dzielimy się z Wami jej wynikami.
Optymalizacje i wydajność
Są to z całą pewnością najbardziej upragnione usprawnienia. Jak już wiecie, uruchomiliśmy program PTE (Player Test Environment), aby przyspieszyć proces analizowania z użyciem środowiska testowego dla graczy. Jeśli zauważyliście jakieś problemy i chcielibyście pomóc nam w ramach programu PTE, wystarczy dołączyć do naszego serwera na Discordzie (discord.gg/Bloodhunt) i napisać „!PTE” na czacie ogólnym. Umożliwi to przydzielenie odpowiedniej roli i dostępu do kanału.
Jak dotąd poprosiliśmy graczy PTE o wypełnienie szczegółowej ankiety dotyczącej używanego przez nich sprzętu, a także o podanie opisu problemów z wydajnością, które napotkali.
Przeanalizowaliśmy wszystkie ankiety i zidentyfikowaliśmy kilka kwestii, które wydały nam się podejrzane. Zajmiemy się oczywiście ich dogłębniejszym zbadaniem.
Oto najświeższe tropy, na które dotąd wpadliśmy:
- Konieczne jest wprowadzenie dalszych optymalizacji w naszym systemie menu, ponieważ zidentyfikowaliśmy kilka możliwych problematycznych kwestii, które chcemy zbadać.
- Problem z optymalizacją niektórych zdolności w grze.
Zidentyfikowaliśmy też problem z procedurą optymalizacji shadera DX12, w ramach której nie są realizowane wszystkie oczekiwane procesy. Jest sposób na wymuszenie tej procedury, a szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie tutaj: https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/
Pracujemy nad rozwiązaniem samego problemu, które chcemy udostępnić w ramach kolejnej aktualizacji.
Planujemy obecnie następną fazę programu PTE. Skoncentrujemy się w niej na bardzo konkretnych problemach związanych z wydajnością i użyjemy specjalnej kompilacji z dodatkowymi funkcjami debugowania i raportowania. Więcej informacji na ten temat przekażemy wkrótce.
Optymalizowanie gry w dalszym ciągu jest dla nas sprawą priorytetową i będziemy się na tym koncentrować w ramach dalszego opracowywania gry Bloodhunt.
Nowa zawartość – elementy kosmetyczne, archetypy i tryby
Ucieszyła nas informacja, że nasi gracze są zainteresowani dodatkową zawartością do gry Bloodhunt! Dla nowych graczy mamy informację, że zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią w Bloodhunt pojawi się kolejny klan: Ventrue.
Przeprowadziliśmy też w naszej społeczności ankietę, w której zapytaliśmy Was, czy nie macie nic przeciwko dodaniu trybu Duo, który tymczasowo zastąpiłby tryb Trio.
Oto wyniki!
Jak widać, mamy zdecydowane poparcie dla wypróbowania trybu Duo! Ponieważ my też jesteśmy entuzjastami trybu Trio, planujemy wprowadzenie trybu Duo jako opcji tymczasowej w ramach wydarzenia weekendowego, aby przekonać się, czy się Wam spodoba i czy uda nam się zachęcić do gry więcej graczy. Jak już być może wiecie, aby możliwe było szybkie dobieranie w ramach kilku regionów, potrzebna jest dość spora liczba graczy, którzy chcieliby zagrać w tym samym momencie. W związku z tym będziemy uważnie analizować zgłaszających się równocześnie graczy, aby jak najlepiej zrównoważyć nasz algorytm dobierania.
Zrównoważenie rozgrywki
Po opublikowaniu Aktu 2 dostaliśmy całkiem sporo uwag, z których wynika, że jesteście zadowoleni ze zrównoważenia rozgrywki, ale zaobserwowaliśmy też rozbieżność opinii co do klas i broni. Sądzimy, że może być jeszcze za wcześnie na wyciąganie wniosków co do kolejnej zmiany równoważącej, którą należałoby wprowadzić – wszyscy potrzebują po prostu trochę czasu na wypróbowanie nowych wariantów najskuteczniejszych taktyk. Potrzebujemy też więcej danych telemetrycznych, aby ocenić stopień zrównoważenia.
W przypadku gry takiej jak Bloodhunt zawsze konieczne będzie korygowanie i równoważenie, szczególnie że jest to gra oparta na mocach i zdolnościach, a zatem będziemy musieli zadbać o to, aby nowo dodany klan wpasował się odpowiednio w naszą grę. Konieczne będzie wprowadzanie korekt, dzięki którym gra będzie grywalna i zrównoważona, a wrażenia z rozgrywki będą wspaniałe, niezależnie od tego, jaki wybierzecie klan czy archetyp.
Dziękujemy Wam bardzo za uwagę.
Do zobaczenia następnym razem – o zmierzchu!
Sharkmob