Olá, comunidade de Bloodhunt!
Agradecemos por tirarem um tempo para participar da nossa última pesquisa da comunidade! Como sempre, veja aqui o que descobrimos com ela.
Otimizações e desempenho
Esta é, sem dúvida, a melhoria mais solicitada. Como vocês já sabem, nós iniciamos o nosso programa de PTE para acelerar o processo de investigação. Quem tiver algum problema e quiser nos ajudar no programa de PTE, é só entrar no nosso servidor no Discord em discord.gg/Bloodhunt e escrever "!PTE" no bate-papo geral. Com isso, vocês receberão a função apropriada e o acesso ao canal.
Até o momento, nós pedimos aos jogadores no PTE que preencham um questionário detalhado sobre o hardware utilizado e uma descrição de como os problemas de desempenho estão afetando o jogo.
Agora que já verificamos todas as respostas, conseguimos identificar algumas coisas suspeitas, que com certeza investigaremos mais a fundo.
Aqui estão as nossas descobertas mais promissoras:
- Nosso sistema de menu precisa de mais otimizações, pois identificamos alguns possíveis itens culpados que queremos investigar
- Há um problema de otimização com algumas das habilidades no jogo
Também identificamos um problema com a nossa otimização de sombreadores do DX12, que não estava completando todos os processos previstos. Há uma maneira de forçar o processo. Vocês podem ler mais sobre isso aqui: https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/
Estamos trabalhando para resolver esse problema em uma atualização futura.
No momento, estamos planejando a próxima fase do PTE. Ela se concentrará em problemas bem específicos relacionados ao desempenho e terá uma versão com maiores capacidades de debug e registro. Aguardem mais informações sobre isso em breve.
Otimizar o jogo continua sendo uma das nossas maiores prioridades, e é algo em que continuaremos trabalhando durante todo o desenvolvimento de Bloodhunt.
Novo conteúdo: itens cosméticos, arquétipos e modos
Ficamos muito felizes em saber que nossos jogadores querem mais conteúdo para Bloodhunt! E como lembrete para alguns dos nossos novos jogadores, nós já anunciamos o próximo clã a ser introduzido em Bloodhunt: Ventrue.
Também fizemos uma enquete com a nossa comunidade perguntando se deveríamos adicionar um modo de Duplas por tempo limitado, substituindo temporariamente o de Trios.
Chegou a hora de apresentar o resultado!
Como vocês podem ver, uma maioria avassaladora apoiou o modo de Duplas! Como nós também adoramos os Trios, o plano é introduzir as Duplas como um evento temporário de fim de semana, para ver o que vocês acham do modo e se conseguiríamos atrair mais jogadores com ele. Como vocês talvez já saibam, para um pareamento rápido entre pessoas de várias regiões, é necessário que um bom número de jogadores esteja querendo jogar exatamente ao mesmo tempo. Por isso, vamos monitorar com atenção a quantidade de jogadores simultâneos para encontrar o melhor equilíbrio possível para o nosso pareamento.
Balanceamento do jogo
Recebemos muitos comentários dizendo que vocês estão felizes com o balanceamento após o lançamento do Ato 2, mas também estamos vendo opiniões divergentes sobre as classes e armas. Achamos que vocês ainda precisam de um pouco mais tempo para testar todos os novos metas, e que talvez seja cedo demais para qualquer conclusão sobre qual deve ser a próxima mudança no balanceamento. Nós também precisamos de mais dados de telemetria para analisar o balanceamento.
Porém, especialmente em um jogo baseado em poderes e habilidades como Bloodhunt, é necessário continuar ajustando e balanceando constantemente, pois precisamos ter certeza de que qualquer clã novo adicionado tenha o seu espaço apropriado no jogo. Teremos que ajustar as coisas para que o jogo seja divertido e equilibrado e que vocês sempre tenham uma experiência única, independentemente do clã ou arquétipo que escolherem.
Agradecemos por terem lido.
Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer!
Sharkmob