Bloodhunt – Accesso anticipato – Cosa abbiamo imparato dall'Atto 2

Ciao, community di Bloodhunt!

Grazie per aver partecipato al nostro ultimo sondaggio della community! Come sempre, ecco cosa abbiamo imparato.

Ottimizzazione e prestazioni

Questo è chiaramente il miglioramento più richiesto. Come sapete, abbiamo avviato il nostro programma PTE per velocizzare il processo di indagine. Se avete dei problemi e volete aiutarci con il programma PTE, vi basta entrare nel nostro server Discord discord.gg/Bloodhunt e scrivere "!PTE" nella chat generale. Questo vi darà il ruolo e l'accesso al canale corretti.

 Finora abbiamo chiesto ai giocatori che partecipano al programma PTE di compilare un questionario dettagliato sul loro hardware e inserire una descrizione dei problemi di prestazioni che riscontrano.

Abbiamo analizzato tutti i questionari e identificato un po' di elementi sospetti. Ovviamente approfondiremo.

Ecco le piste più calde che stiamo seguendo:

  • Serve maggiore ottimizzazione nel nostro sistema di menu, come sembrano indicare un paio di elementi su cui vogliamo indagare
  • Un problema di ottimizzazione con alcune fra le abilità nel gioco

Abbiamo anche identificato un problema con il nostro processo di ottimizzazione degli shader DX12, che non vede portati a completamento tutti i processi previsti. C'è un modo per forzare il processo e potete leggere di più al riguardo qui: https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/

Stiamo lavorando per risolvere il problema alla radice con un aggiornamento futuro.

Attualmente stiamo pianificando la prossima fase del PTE. Nella prossima fase ci concentreremo su problemi molto specifici legati alle prestazioni e avremo una build unica, con maggiore capacità di debugging e logging. Aspettatevi maggiori informazioni a breve.

Ottimizzare il gioco rimane un'alta priorità per noi ed è una cosa su cui continueremo a lavorare per tutto lo sviluppo di Bloodhunt.

Nuovi contenuti – Estetica, archetipi e modalità

Siamo felici di sapere che i nostri giocatori vogliono più contenuti per Bloodhunt! E, a titolo informativo per i nostri nuovi giocatori, abbiamo appena annunciato il prossimo clan che aggiungeremo a Bloodhunt: Ventrue. 

Abbiamo anche proposto un sondaggio alla nostra community, chiedendo se vi piacerebbe l'aggiunta di Duo per un periodo di tempo limitato, a temporanea sostituzione dei Trio.

Ecco i risultati!

Come potete vedere, l'idea di provare i Duo ha ottenuto un supporto incredibile! Dato che comunque i Trio ci piacciono molto, l'idea è di proporre i Duo come evento temporaneo per un weekend, per vedere se li apprezzate e se ci permetterebbero di attirare più giocatori. Come probabilmente già saprete, il numero di giocatori necessari per avere un matchmaking rapido fra varie regioni richiede che ci siano parecchi giocatori in attesa di giocare allo stesso momento. Terremo quindi d'occhio il numero di giocatori contemporanei al fine di trovare l'equilibrio migliore per il nostro matchmaking.

Bilanciamento del gioco

Abbiamo ricevuto parecchi commenti nei quali vi definite soddisfatti del bilanciamento dopo la pubblicazione dell'Atto 2, ma ci sono giunte anche opinioni divergenti su classi e armi. Riteniamo che potrebbe essere un po' presto per trarre conclusioni su quale dovrebbe essere la prossima modifica di bilanciamento, dato che a tutti serve un po' di tempo per provare i nuovi meta. Ci servono anche più dati telemetrici per valutare il bilanciamento.

Con un gioco come Bloodhunt, comunque, continueremo a modificare e bilanciare, soprattutto perché si basa sui poteri e sulle abilità, ragion per cui dobbiamo assicurarci che qualsiasi nuovo clan venga aggiunto abbia il suo posto nel gioco. Dovremo apportare modifiche per ottenere un gioco divertente e bilanciato ma allo stesso tempo unico, a prescindere da quale clan o archetipo si scelga di usare.

Grazie mille per l'attenzione.

Alla prossima. Ci vediamo al tramonto!

Sharkmob

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