Enseñanzas del Acto 2 del acceso anticipado de Bloodhunt

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

¡Les agradecemos su participación en nuestra última encuesta de la comunidad! Como siempre, vamos a compartir con ustedes las enseñanzas que obtuvimos.

Optimización y rendimiento

Esta es, de lejos, la mejora que más nos solicitaron. Como ya saben, comenzamos nuestro entorno de pruebas para jugadores (PTE) para acelerar el proceso de investigación. Si tienen problemas y les gustaría ayudarnos con el PTE, únanse a nuestro servidor de Discord en discord.gg/Bloodhunt y escriban "!PTE" en el chat general para que se les adjudique el rol adecuado y se les conceda acceso al canal.

De momento, pedimos a los jugadores afiliados al programa PTE que rellenen una encuesta detallada con sus requisitos del sistema, así como una descripción de cómo les afectan los problemas de rendimiento.

Hemos revisado todas las encuestas e identificado algunos puntos problemáticos que, por supuesto, investigaremos a fondo.

Estas son las principales conclusiones:

  • Nuestro sistema de menú necesita más optimizaciones, ya que identificamos unos problemas potenciales que debemos investigar
  • Hay un problema de optimización con algunas habilidades del juego

También identificamos otro problema con la optimización del sombreador DX12 que provoca que no se completen todos los procesos. Hay una forma de forzar el proceso. Aquí pueden obtener más información: https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/

Nos estamos esforzando para resolver el problema con una próxima actualización.

También estamos planeando la siguiente fase del PTE. En ella, nos vamos a centrar en problemas muy concretos relacionados con el rendimiento, y tendrá una estructura con más capacidades de depuración y de inicio de sesión. Pronto les traeremos más detalles.

Nuestra principal prioridad es la optimización del juego, así que continuaremos trabajando en ella durante el desarrollo de Bloodhunt.

Contenido nuevo: objetos estéticos, arquetipos y modos

¡Nos encanta saber que nuestros jugadores piden más contenido para Bloodhunt! Por cierto, un mensaje sobre todo para los nuevos jugadores: ¡ya anunciamos el próximo clan que añadiremos a Bloodhunt! Los Ventrue.

También les pasamos una encuesta donde les preguntábamos si les parecería bien que añadiéramos un modo limitado de dúos, que, en este caso, reemplazaría temporalmente el de tríos.

Bien, ¡pues ya tenemos los resultados!

¡Los dúos recibieron una gran acogida! Como tampoco queremos desmerecer a los tríos, pensamos en incluir los dúos durante un evento de fin de semana para saber qué les parecen y si nos permitirían atraer a más jugadores. Ya saben que el número de jugadores que se requiere para un emparejamiento rápido entre varias regiones exige que una gran cantidad de jugadores quieran jugar en el mismo momento. Por lo tanto, vigilaremos de cerca a nuestros jugadores simultáneos para encontrar el mejor equilibrio posible para el emparejamiento.

Equilibrio del juego

Recibimos muchos comentarios positivos sobre el equilibrio tras el lanzamiento del Acto 2, pero hay opiniones encontradas sobre las clases y las armas. Nos parece un poco precipitado sacar conclusiones sobre cómo debería ser el próximo cambio de equilibrio, ya que pensamos que simplemente necesitan un poco de tiempo para probar el contenido nuevo. Además, necesitamos más datos de telemetría para evaluar el equilibrio.

Eso sí: con un juego como Bloodhunt, siempre estaremos ajustándolo, ya que se basa en poderes y habilidades, y hay que garantizar que cada clan nuevo tenga el lugar que le corresponde. Llevaremos a cabo algunos ajustes para equilibrar el juego, que resulte divertido para todos y que suponga una experiencia única al margen del clan y el arquetipo que escojan.

Muchísimas gracias por leernos.

Hasta la próxima: ¡nos vemos al caer el sol!

Sharkmob

Únete a la caza

Empieza a jugar

Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.