Enseñanzas del Acto 2 del acceso anticipado de Bloodhunt

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

¡Os agradecemos vuestra participación en nuestra última encuesta de la comunidad! Como siempre, vamos a compartir con vosotros las enseñanzas que hemos obtenido.

Optimización y rendimiento

Esta es, de lejos, la mejora que más nos habéis solicitado. Como ya sabéis, hemos comenzado nuestro entorno de pruebas para jugadores (PTE) para acelerar el proceso de investigación. Si tenéis problemas y os apetece ayudarnos con el PTE, uníos a nuestro servidor de Discord en discord.gg/Bloodhunt y escribid "!PTE" en el chat general para que se os adjudique el rol adecuado y se os conceda acceso al canal.

 De momento, hemos pedido a los jugadores afiliados al programa PTE que rellenen una encuesta detallada con sus requisitos del sistema, así como una descripción de cómo les afectan los problemas de rendimiento.

Hemos tramitado todas las encuestas e identificado algunos puntos problemáticos que, por supuesto, investigaremos a fondo.

Estas son las principales conclusiones:

  • Nuestro sistema de menú necesita más optimizaciones, ya que hemos identificado unos problemas potenciales que debemos investigar
  • Hay un problema de optimización con algunas habilidades del juego

También hemos identificado otro problema con la optimización del sombreador DX12 que provoca que no se completen todos los procesos. Hay una forma de forzar el proceso. Aquí podéis obtener más información: https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/

Nos estamos esforzando para resolver el problema con una próxima actualización.

También estamos planeando la siguiente fase del PTE. En ella, nos vamos a centrar en problemas muy concretos relacionados con el rendimiento, y tendrá una estructura con más capacidades de depuración y de inicio de sesión. Pronto os traeremos más detalles.

Nuestra principal prioridad es la optimización del juego, así que continuaremos trabajando en ella durante el desarrollo de Bloodhunt.

Contenido nuevo: objetos cosméticos, arquetipos y modos

¡Nos encanta saber que nuestros jugadores piden más contenido para Bloodhunt! Por cierto, un mensaje sobre todo para los nuevos jugadores: ¡ya hemos anunciado el próximo clan que añadiremos a Bloodhunt! Los Ventrue. 

También os pasamos una encuesta donde os preguntábamos si os parecería bien que añadiéramos un modo limitado de dúos, que, en este caso, reemplazaría temporalmente el de tríos.

Bien, ¡pues ya tenemos los resultados!

¡Los dúos han recibido una gran acogida! Como tampoco queremos desmerecer a los tríos, hemos pensado en incluir los dúos durante un evento de fin de semana para saber qué os parecen y si nos permitirían atraer a más jugadores. Ya sabéis que el número de jugadores que se requiere para un emparejamiento rápido entre varias regiones exige que una gran cantidad de jugadores quieran jugar en el mismo momento. Por lo tanto, vigilaremos de cerca a nuestros jugadores simultáneos para encontrar el mejor equilibrio posible para el emparejamiento.

Equilibrio del juego

Hemos recibido muchos comentarios positivos sobre el equilibrio tras el lanzamiento del Acto 2, pero hay opiniones encontradas sobre las clases y las armas. Nos parece un poco precipitado sacar conclusiones sobre cómo debería ser el próximo cambio de equilibrio, ya que pensamos que simplemente necesitáis un poco de tiempo para probar el contenido nuevo. Además, necesitamos más datos de telemetría para evaluar el equilibrio.

Eso sí: con un juego como Bloodhunt, siempre estaremos ajustándolo, ya que se basa en poderes y habilidades y hay que garantizar que cada clan nuevo tenga cabida en él. Llevaremos a cabo algunos ajustes para equilibrar el juego, que resulte divertido para todos y que suponga una experiencia única al margen del clan y el arquetipo que escojáis.

Muchísimas gracias por leernos.

Hasta la próxima: ¡nos vemos al caer el sol!

Sharkmob

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Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.