《血猎》抢先体验第2章心得

《血猎》社区的玩家好!

谢谢大家花时间参与我们最新的社区问卷调查!一如往常,以下是来自玩家们的心得。

优化与性能

这显然是大家众所期待的性能改善。如各位所知,我们已经展开PTE计划,以加速调查流程。如果您遭遇问题,也想协助我们的PTE计划,只需加入我们的Discord服务器discord.gg/Bloodhunt,并在一般聊天室中写下“!PTE”。此举将会为您提供正确的角色与频道访问权。

 截至当前为止,我们已要求PTE玩家提交一份有关于他们硬件的详细问卷,以及性能问题如何影响游玩体验的描述。

我们已经确认了所有提交的意见,也发现了一些可疑之处。我们一定会进一步深入调查。

以下是迄今为止最热门的线索:

  • 我们的菜单系统需要进一步优化,因为我们已经确定了一些想要调查的潜在罪魁祸首
  • 游戏中某些能力的优化问题

我们同时也发现了DX12着色器优化过程中的问题,它没有完成所有预期的过程。有一个办法能强制执行此过程,方法参考如下:https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/

我们正努力通过未来的更新来解决这个问题。

我们当前正在规划PTE的下一个阶段。在此阶段中,我们将专注于与性能相关的具体问题,也将拥有具有更多调试和记录功能的独特构建。我们将于不久后发布更多相关信息。

优化游戏仍然是我们的首要任务,也是我们在开发《血猎》的过程中会继续努力的事情。

全新内容:外观物品、原型与模式

我们很开心得知玩家希望有更多的《血猎》内容!作为对一些新玩家的小贴士,我们已经公告了下一个将添加至《血猎:梵卓》的氏族。 

我们同时还针对我们的社区做了一次民意调查,询问大家是否同意我们在有限的时间内添加Duo,在此情况下它将暂时替换Trios。

是时候公开结果了!

如您所见,支持试用Duos的意见占绝大多数!而我们当然也喜欢Trios,因此我们计划将Duos作为临时的周末活动举办,看看玩家们的反应,以及它是否能让我们吸引更多玩家。相信各位可能都已经知道了,跨越多个地区进行快速匹配所需的玩家数量,需要相当多的玩家在同一时间玩游戏才可能达成。因此,我们会密切关注我们同时在线的玩家,为匹配系统找到最好的平衡。

游戏平衡性

我们收到许多玩家对第2章发布后的游戏平衡感到满意的意见,但我们同时也看到针对职业和武器层面的不同意见。我们认为现在就得出下一个平衡变化应该如何进行的结论还为时过早,因为每个人都需要一些时间来测试所有不同的新元数据。我们也需要更多的遥测数据来评估平衡。

但对于像《血猎》这样的游戏,我们将不断进行调整和平衡,特别是因为我们的游戏讲求力量与能力,因此需要确保我们所添加的任何新氏族,在游戏中都有其适当的位置。我们需要调整游戏内容,让它变成一款有趣又平衡的作品;无论您游玩哪个氏族与原型,都会是独一无二的游玩体验。

非常感谢各位的阅读。

黄昏时分见!

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