Привет, сообщество Bloodhunt!
Спасибо, что приняли участие в нашем недавнем опросе для сообщества! Как обычно, спешим поделиться своими выводами.
Оптимизация и производительность
Улучшениями такого рода игроки интересуются чаще всего. Как вам уже известно, мы запустили программу PTE, чтобы поскорее найти решение. Если вы столкнулись с проблемой и хотели бы помочь нам в рамках программы PTE, присоединитесь к нашему серверу в discord (discord.gg/Bloodhunt), откройте канал general chat и напишите !PTE. Так вы получите соответствующую роль и доступ к каналу.
На данный момент мы попросили игроков PTE заполнить анкету, подробно рассказав о своем оборудовании и проблемах с производительностью.
Мы изучили все анкеты и обнаружили некоторые вещи, которые показались нам подозрительными. Разумеется, мы продолжим изучать эту проблему.
Вот что нам удалось узнать на данный момент:
- наша система меню нуждается в дальнейшей оптимизации, так как мы обнаружили возможные источники проблемы и хотим ее изучить;
- некоторые способности в игре могут ухудшить производительность.
Также мы обнаружили проблему с нашим процессом оптимизации шейдеров DX12, из-за которой не завершаются все завершаемые процессы. Вы можете принудительно завершать процессы. Об это можно прочитать здесь: https://steamcommunity.com/app/760160/discussions/0/3079890849099568051/
Мы намерены решить проблему в одном из будущих обновлений.
Сейчас мы готовимся к новому этапу тестирования в PTE. В этот раз мы сосредоточимся на проблемах, связанных с производительностью, и создадим особую сборку с дополнительными возможностями отладки и регистрации данных. Об этом мы подробнее расскажем в ближайшее время.
Оптимизация игры остается нашей приоритетной задачей. Мы продолжим уделять ей внимание во время дальнейшей разработки Bloodhunt.
Новый контент: косметические предметы, архетипы и режимы
Мы рады слышать, что наши игроки хотят больше контента для Bloodhunt! Для наших новых игроков мы повторно сообщаем, что следующим кланом, который будет добавлен в Bloodhunt, станет клан Вентру.
Также мы провели опрос среди участников нашего сообщества, в котором уточнили, не будете ли вы против, если мы временно заменим режим для трех игроков режимом для пар.
Пришло время объявить результаты!
Как вы можете видеть, наше предложение о парах получило огромную поддержку! Нам очень нравится и режим для троих, но мы планируем провести на выходных временное событие с режимом для двоих, чтобы узнать, понравится ли он вам и привлечет ли новых игроков. Как вы знаете, для быстрого подбора матчей в нескольких регионах требуется довольно большое число желающих играть в одно и то же время. По этой причине мы будем следить за числом активных игроков, чтобы найти наилучший баланс для нашей системы подбора матчей.
Баланс игры
Мы получили множество комментариев о том, что в целом вы довольны балансом после релиза второго акта, однако мнения о классах и оружии разделились. Мы считаем, что сейчас еще рано делать выводы о том, какие именно изменения следует внести в баланс, так как игроки просто не успели опробовать всевозможные стратегии. Также нам понадобится больше данных телеметрии, чтобы оценить баланс.
Разумеется, мы продолжим корректировать и улучшать баланс Bloodhunt и в дальнейшем, так как силы и способности — основа нашей игры. Мы всегда должны быть уверены, что каждый новый добавленный в игру клан придется ко двору. Вносимые корректировки необходимы, чтобы баланс оставался честным, а вы получали уникальные впечатления при игре за любой клан и архетип.
Спасибо, что дочитали до конца.
До следующей встречи на закате!
Sharkmob