Bloodhunt 커뮤니티 여러분 안녕하세요!
얼리 액세스 개시 이후 게임을 개선하느라 바쁜 나날을 보내고 있습니다. 피드백을 보내주신 모든 분에게 감사의 인사를 전하고 싶습니다.
이번 업데이트는 다양한 편의성 개선 및 밸런스 조정을 하여 플레이어 여러분이 보다 나은 Bloodhunt를 즐기실 수 있기를 바라는 바입니다.
또한 이번 업데이트에는 성능 문제를 위한 최적화는 포함되어 있지 않다는 점을 꼭 말씀드리고 싶습니다. 성능 문제 역시 우선 과제로 해결하고는 있으나, 꽤 많은 시간이 필요한 큰 작업입니다. 이 문제는 앞으로 개선해 나갈 것이며, 여러분의 인내심에 감사드립니다.
이제 바로 다음 업데이트 내용을 살펴보죠:
특징 및 추가사항
개선된 재생성/부활 시스템
많은 분께서 재생성이 어떤 식으로 작동하는지 이해하는 데 꽤 어려움을 겪고 계신다는 것을 알고, 약간의 시간을 들여 여러분이 더 수월하게 사용하실 수 있도록 몇 가지 사항을 추가했습니다.
먼저 사망한 플레이어에게 팀원이 다시 살려줄 수 있다는 사실을 알려줌으로써 그룹 매치에서 죽은 플레이어 재생성에 관한 꾸준한 피드백을 개선했습니다. 팀원에게 부활할 수 있다는 걸 반드시 알려주세요!
두 번째로 팀원의 체력 막대를 보고 부활 가능 여부까지 알 수 있도록 조정할 것입니다. 이를 통해 게임에 부활 기능이 있다는 사실이 보다 분명해지고 언제 이 기능을 사용할 수 있는지도 알려드릴 수 있기를 기대하고 있습니다.
소환에 관해서는 재생성 스테이션을 한 번 사용하면 시각 연출 효과가 작동하도록 추가하고, 재생성 스테이션을 사용할 때 나는 소리도 개선했습니다.
이동 – 오르기
이제 벽을 오를 때 점프 버튼을 누르지 않아도 되는 옵션을 추가했습니다. 벽을 오르려면 공중에서 전진 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 이 설정은 컨트롤러에서 기본값으로 활성화되어 주변을 쉽게 둘러볼 수 있으며, 마우스 및 키보드 설정에서도 활성화할 수 있습니다. 이에 관한 여러분의 의견을 들려주세요!
성역 변경
성역의 변화에 주목해 주세요! 살펴볼 가치가 있는 새 사물들을 추가한 것은 물론, 성역 내 혈족들이 서로 협동하여 건물이 집처럼 아늑하게 느껴질 수 있도록 했습니다. 쿠스토스는 좀 더 편안한 공간을 만들기 위해 내부를 정리하고 있으며, 마이아는 엘리시움에 활기를 불어넣기 위해선 무대 공간이 필요하다고 요구합니다. 키릴은... 글쎄요, 키릴은 대체 뭘 하고 있을까요? 뭔가 일을 꾸미는 것 같은데요.
또한 노스페라투의 원로인 옴니스가 도착했습니다. 이들 모두 중앙 회관에 머물고 있습니다. 혹시 현 상황에 관한 소식도 있지 않을까요?
최근 프라하에서 벌어진 일련의 사건들 덕분에 쿠스토스를 비롯한 각 클랜의 원로들에게도 이야깃거리가 생겼습니다. 보다 자세히 알고 싶다면 가끔씩 이들을 찾아가 말을 걸어보세요.
루돌피넘 콘서트홀이 개장합니다!
프라하에서 혈투를 벌이는 여러분에게 상류 문화 공간인 루돌피넘이 그 문을 개방합니다. 이 건물은 토레아도르 클랜의 공공 도피처로 기능했으나, 이제는 프라하의 다른 지역처럼 전투와 피투성이의 무대가 되었습니다.
일지
찾아서 읽는 즐거움이 있는 저널 일지를 다수 추가했습니다. 물론 그 전에 일지 해제부터 먼저 해야겠죠!
또한 성역 내의 아이템을 확인할 때 나타나는 지연 현상을 단축하여 일지를 보다 쉽게 확인할 수 있도록 했습니다.
개선된 대화 변화
원로들과 대화할 때 흑색 전환을 추가하여 원로들이 대화 시작에 맞춰 움직일 수 있도록 하였습니다.
성능 분석기
게임 중 예기치 못한 문제가 발생했을 때 성능 분석기가 나타나도록 새 기능을 추가하였습니다. 이를 통해 문제가 무엇인지 확인하고 여러분이 영상을 제출하실 경우 어떻게 도울 수 있을지 수월하게 파악할 수 있게 됐습니다.
성능 분석에는 다음 사항이 포함됩니다:
낮은 FPS – 이는 여러분의 컴퓨터가 바람직한 프레임율에 맞게 게임 이미지를 생성하지 못할 때 겪는 성능 문제입니다.
지연 속도 변화 – 이는 핑이 꾸준하게 나오지 않는다는 뜻으로 게임 내 혹은 다른 지점에서 적들이 순간 이동하는 것처럼 보일 수 있습니다.
지연도 – 이는 지연도가 Bloodhunt 플레이에 허용되는 지연도 이하임을 뜻합니다. 게임은 작동하지만 적을 제대로 타격하지 못하거나 벽 뒤에서 사망하는 등의 다양한 부작용을 겪게 될 수 있습니다.
서버 FPS – 이는 Bloodhunt 서버 자체가 초당 처리해야 할 적절한 양의 데이터를 처리하지 못함을 뜻합니다.
주사율 – 이 경고가 나왔다면 화면의 주사율이 최적화되지 않아 최적의 환경에서 게임을 할 수 없음을 뜻합니다. Bloodhunt의 비디오 설정으로 이동하여 옵션 메뉴에서 주사율을 화면에 맞게 올려주세요(주사율 60hz 이상을 지원하는 화면에만 적용할 수 있습니다).
패킷 손실 – 이는 서버에서 게임 클라이언트로 데이터 패킷을 보내거나 혹은 그 반대로 보내서 게임 내에서 진행되는 모든 사항의 추적이 도중에 상실됨을 의미합니다. 패킷 손실은 서버가 현재 Bloodhunt에서 벌어지는 일에 관해 정보를 완전히 제공할 수 없고, 따라서 게임 클라이언트가 여러분이 원하는 바와 다르게 예측을 해야 하는 상황을 뜻합니다.
핼러윈 퀘스트!
특별한 핼러윈 퀘스트를 준비하였으니 여러분 모두 재미있게 즐겨주시기 바랍니다!
밸런스 변경
많은 수의 플레이어가 노스페라투 클랜이 상대적으로 강하다는 의견을 말씀해주셨으며, 원격 측정 데이터를 확인한 결과 사실임을 확인했습니다. 따라서 타 클랜과 맞춰서 밸런스를 조정하였습니다.
뱀파이어 클랜 & 능력
노스페라투
- 증발 중 최대 이동 속도가 9.2% 감소했습니다
- 증발의 지속 시간이 1.4초에서 1.25초로 감소했습니다
노스페라투: 파괴 공작원
- 웅크리기를 했을 때 보이지 않는 길의 발동 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
노스페라투: 배회자
- 정찰하는 파물루스 능력의 재사용 대기 시간이 16초에서 22초로 증가했습니다.
- 정찰하는 파물루스 능력의 유효 범위를 떠났을 때 남는 흔적이 1초에서 5초 사이로만 지속됩니다.
- 정찰하는 파물루스의 범위가 10m에서 9m로 감소했습니다.
- 적이 보낸 정찰하는 파물루스는 빨간 빛깔을 띄어 보다 쉽게 구별할 수 있게 되었으니 잘 확인해 주세요.
토레아도르
토레아도르: 사이렌
- 눈먼 아름다움의 시야 차단 효과가 전형적인 섬광탄 효과를 낸 뒤 서서히 사라지도록 변경됐습니다. 본래 의도했던 바가 이것이었으나, 유감스럽게도 버그 때문에 설계대로 작동하지 않았습니다.
또한 더 재미있고 흥미진진한 게임을 위해 무기 밸런스를 조정했습니다.
이번 업데이트의 무기 변경은 다음과 같습니다:
원거리 무기
펌프식 산탄총
- 사격 후 재장전을 더 빨리할 수 있습니다.
석궁
- 헤드샷 배수가 2배에서 1.75배로 감소했습니다.
가스만으로도 충분히 좋은 효과를 내는데 헤드샷까지 맞추면 플레이어가 방어구까지 착용해도 빈사상태에 빠지므로 이렇게 조정하였습니다. - 석궁의 가스 피해를 초당 25에서 16으로 줄여 하수관 폭탄과 동일한 양의 피해를 주도록 조정했습니다.
- 최초 피해 범위가 20에서 4로 감소했습니다.
- 가스 반경을 약간 축소했습니다: 4.5m에서 4m.
석궁이 의도한 것보다 피해를 너무 많이 준다는 점을 확인하고 이번 변경을 통해 최초 피해량과 지속 피해량을 모두 변경했습니다. 적을 직접 타격하지 않아도 상당한 피해를 줄 수 있던 점을 대폭 변경했으나, 움직이지 않거나 한 자리에서 버티는 적을 움직이게 하는 데는 충분할 것입니다.
이중 석궁
- 탄창 크기가 2 /4 / 6 에서 4 / 6 / 8로 증가했습니다.
- 폭발의 최대 피해가 1m 대신 2m까지 미치지만, 이후 줄어드는 건 동일합니다. 최대 폭발 범위는 그대로지만 이번 변화로 피해량이 보다 일관되게 나올 될 것입니다.
저격 소총
- 사격 후 재장전을 더 빨리 할 수 있습니다.
근접 무기
일반
- 근접전 무기의 타격 범위, 그중에서도 폭이 눈에 띄게 증가하였습니다.
이번 변경을 통해 근접 공격이 전보다 잘 들어간다는 느낌을 받을 수 있을 것입니다. 어디까지나 적이 나의 아래에 있거나 기울어진 지붕에서 나보다 위에 있을 때, 또는 점프할 때 더 잘 맞도록 히트박스의 폭을 주로 늘렸습니다.
엔티티
- 그룹 플레이를 할 때 한 장소에 소환되는 엔티티 병사의 숫자를 줄였습니다.
전리품
- 엔티티 상자에서 희귀 (파란색) 상자가 나오지 않습니다(보라색과 황금색만 출현).
가시성 & 접근성
- 감각 증폭을 사용할 때나 설정에서 품질을 낮췄을 때도 윤곽선의 색상이 잘 보이도록 개선했습니다.
- 다양한 텍스트의 크기를 변경하여 더 읽기 쉽게 변경했습니다.
버그 수정
- 튜토리얼을 할 때 멀티플레이어 때보다 자동 무기의 연사 속도가 현저하게 감소하는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 배틀 패스 팝업창을 연 뒤에 ESC를 눌렀을 때 성역 메뉴를 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 재장전 중 원거리 무기가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- 돌격 소총으로 피해를 줘야 하는 도전에 더는 보라색 돌격 소총을 사용하지 않아도 됩니다.
- 원로와 상호작용하고 나면 저널 일지가 자연스럽게 해제됩니다.
- 경기관총을 기관단총으로 교체해도 무기가 바닥으로 순간 이동하지 않습니다.
- 디아블러리 애니메이션이 방해받았을 때 벽 안에 갇히는 위험이 감수하도록 디아블러리 애니메이션을 개선했습니다.
- 게임 패드를 사용할 때 게임 메뉴나 인벤토리에서 버튼 프롬프트가 반짝이거나 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 일지에서 황금 무기에 관해 누락된 내용이 추가됐습니다.
- 정확하지 않은 아이템을 보여주던 "프라하 2.0" 의복을 수정했습니다.
- 캐릭터 모델의 LODS를 수정했습니다(세밀도).
- 플레이어가 영역 밖으로 나갈 수 있었던 일부 지역을 수정했습니다.
- 충돌 문제 일부를 해결했습니다.
알려진 문제들
- 플레이어가 권장 사양을 충족함에도 불구하고 발생하는 성능 문제
- 사용자가 Comodo나 Intego Antivirus 소프트웨어를 사용할 때 게임이 제대로 실행되지 않는 문제
- 수염을 착용했는데도 제대로 나타나지 않는 문제
- "여러 번의 게임에서 정상을 차지하세요" 도전을 현재 제대로 완료할 수 없는 문제
이번 개선 사항이 여러분의 마음에 들었기를 바라며, 언제나처럼 황혼 때 뵙겠습니다!
Sharkmob 팀 드림