《Bloodhunt》- 搶先體驗 - 第2幕 - 更新說明

《Bloodhunt》- 搶先體驗 - 第2幕 - 更新說明

哈囉,《Bloodhunt》玩家們!

自從推出搶先體驗後,我們一直忙著讓遊戲更好,感謝大家給予我們的所有回饋。

這次更新包括幾項功能性強化和平衡調整,希望能為玩家帶來更棒的《Bloodhunt》體驗。

我們也要讓大家瞭解,對於遇到效能問題的玩家來說,這次更新並不包括任何效能最佳化。雖然這是我們的優先工作,不過這是需要更多時間處理的大工程。未來我們會公布更多消息,感謝大家的耐心。

進入正題吧,讓我們看看這次更新的內容:
 

功能和新增內容

改良重生/復活機制

我們發現許多玩家不太瞭解重生機制的運作方式,所以我們花了一點時間新增一些東西,希望能幫助更多玩家使用它。

首先,在組隊對戰中當死亡玩家可以重生時,我們改良了回饋循環,會提醒被擊敗的玩家,隊友仍然能讓他重生。所以一定要告訴隊友這件事!

其次是隊友的生命條也會指示他可以被復活。我們希望這樣可以更清楚顯示遊戲有復活功能,也會在玩家可以使用時加以提醒。

重生時,當重生點已被使用後,我們新增了啟用VFX,並且改良了重生點的啟用音效。
 

移動 – 攀爬

現在有在攀爬牆壁時不必按住跳躍鍵的選項。要攀爬牆壁,只需要在空中並按住前進鍵。這個設定在控制器預設啟用,因此能讓玩家更容易查看四周,不過滑鼠和鍵盤配置也可以啟用此設定。請讓我們知道你的想法!
 

淨土變更

注意一下淨土有什麼不一樣!除了一些值得細看的新東西,淨土的血族盟友都在努力讓這棟建築更有家的感覺。卡斯托斯整理了一下,讓這裡更舒適。邁雅正在準備舞台區,讓淨土更有活力,而基里爾……呃,他在幹什麼?看來他正在計劃些什麼。

此外,諾斯費拉圖督導者已經抵達:歐姆尼斯。他們現在就站在主要大廳。或許他們帶來了關於現況的消息? 

布拉格最近的事件也開啟了一些卡斯托斯和氏族督導者的新話題,所以一定要不時找他們聊聊,瞭解現在的情況。

 

魯道夫音樂廳現在開放!

在布拉格奮勇作戰時,你現在可以探索文化薈萃之地魯道夫音樂廳。這棟建築曾經是托瑞朵氏族的公用庇護所,不過現在就和布拉格其他地方一樣,只不過是個浴血戰場。

日誌

我們新增數條新日誌項目供玩家閱讀,不過大部分需要先解鎖!

我們也改良了一下日誌,在淨土中和可查看物品互動時減少延遲。
 

改良對話轉場

我們新增了進入督導者對話時的黑色轉場畫面,讓動畫在開始對話時準備完畢。
 

效能指示

當遊戲遭遇預期外的問題時,我們新增了效能指示。這樣能協助玩家找出問題點,並且在大家找我們幫忙解決影像問題時,讓我們更容易瞭解如何幫助玩家。

效能指示的意義如下:

低每秒幀數 – 這表示效能問題導致電腦無法以理想幀率繪製遊戲圖像。

網路延遲浮動 – 這表示你無法保持穩定的網路連線,可能導致遊戲中的敵人好像會瞬間移動,或是別人覺得你會瞬間移動。

網路延遲 – 這表示你的網路連線低於遊玩《Bloodhunt》可接受的網路延遲門檻。遊戲或許仍然可以運作,不過可能出現許多副作用,例如射擊和攻擊無法適當完成,或是在牆壁後面被擊殺。

伺服器每秒幀數 – 這表示《Bloodhunt》伺服器本身無法維持每秒需要追蹤的理想資料量。

更新率 – 出現此警告時,代表無法使用螢幕的最高更新率,因此無法獲得最佳遊戲體驗!請檢查你的影像設定並提高《Bloodhunt》選項選單中的更新率,以符合螢幕的更新率(適用於支援60hz以上更新率的螢幕)

封包遺失 – 這表示伺服器傳給遊戲程式的資料封包(或相反),在追蹤所有遊戲資料的過程中有所遺失。封包遺失表示伺服器無法給予遊戲程式《Bloodhunt》目前情況的完整資訊,遊戲程式必須進行一些預測,這通常不是好事。
 

萬聖節任務!

我們新增了特殊萬聖節任務線,希望大家會喜歡!
 

平衡調整

我們聽到許多玩家說諾斯費拉圖氏族或許有點過強,我們透過遠端資料確認似乎確實如此,因此我們稍微調整了一下,讓他們在和其他氏族對戰時更加平衡。

吸血鬼氏族和能力

諾斯費拉圖

  • 消失期間的最高速度減少9.2%
  • 消失的持續時間從1.4秒減少為1.25秒

諾斯費拉圖:破壞者

  • 觸發密道的蹲下時間從3秒減少為2秒。

諾斯費拉圖:馴獸者

  • 偵察使魔能力的冷卻時間從16秒增加為22秒。
  • 離開偵察使魔能力範圍效果後,被揭露狀態現在從持續5秒改為只持續1秒。
  • 偵察使魔能力的半徑從10公尺減少為9公尺。
  • 敵方偵察使魔現在以紅色顯示,較容易避開,所以眼睛要睜大點,血族。

托瑞朵

托瑞朵:海妖

  • 絕世美貌螢幕效果現在以傳統白色閃光彈效果呈現,然後會逐漸消失。這是這項能力原本預定的呈現方式,不過可惜由於錯誤,未如預期運作。

我們也調整了一些武器平衡,讓它們更有趣好玩。

這次更新的武器變更如下:

遠程武器

泵動式霰彈槍

  • 現在射擊後裝填速度可以更快。

  • 爆頭倍數從2倍減少為1.75倍。
    擊中的毒氣已經很有優勢,不過即使玩家身穿護甲,爆頭傷害加上毒氣的立即傷害還是會讓玩家瀕臨死亡。
  • 毒氣傷害從每秒25減少到每秒16,讓它和下水道炸彈毒氣傷害相同。
  • 初始範圍傷害從20減少到4。 
  • 毒氣半徑稍微減少:從4.5公尺減少到4公尺。

弩讓使用者獲得遠超出預期的免費傷害,修改初始傷害和逐時傷害後,希望能大幅降低未直接擊中時的原始可能傷害,同時傷害足以讓敵人不斷移動,並且能把敵人從護蓋中趕出來。

雙弩

  • 箭數從2/4/6增加為4/6/8。
  • 爆炸最大傷害範圍為2公尺而非1公尺,不過超出此範圍後仍然會遞減。爆炸最大範圍保持不變,不過修改後應該會感覺傷害更一致。

狙擊步槍

  • 現在射擊一發子彈後可以更快裝填。
     

近戰武器

一般

  • 近戰武器命中範圍顯著變大,尤其是寬度。
    此修改應該會讓感覺能擊中的近戰攻擊更常確實擊中。不過我們幾乎只有增大命中範圍寬度,使攻擊命中更一致,例如位於傾斜屋頂時敵人在你的下方或上方,或是敵人跳躍時。

實體會

  • 我們降低了組隊對戰時,每個位置出現的實體會士兵人數。

戰利品

  • 實體會箱子再也不會掉落稀有(藍色)武器(只有紫色和金色)。

能見度和可用性 

  • 邊線顏色更清晰,尤其是強化感官和低畫質設定。
  • 變更各處文字的大小,更易閱讀。

錯誤修正

  • 教學中自動武器的射速比多人遊戲低很多,現已修正此問題。
  • 玩家開啟戰鬥通行證跳出訊息後,按下ESC可能無法開啟淨土選單,現已修正此問題。
  • 錯誤導致遠程武器裝填時消失,現已修正此問題。
  • 要求玩家以突擊步槍造成傷害的挑戰,現在再也不需要使用紫色突擊步槍。
  • 和督導者互動後,日誌項目現在會正確解鎖。
  • 將輕機槍切換為衝鋒槍後,再也不會造成武器瞬間移動到地板
  • 改善吸榨動畫,減少動畫被中斷時卡在牆壁內的風險
  • 遊戲手把問題導致遊戲選單和物品欄閃爍或按鈕提示消失,現已修正此問題
  • 在日誌新增關於金色武器的缺失資訊
  • 「布拉格2.0」服裝顯示不正確的物品,現已修正此問題
  • 強化角色模型的LODS(細節程度)
  • 有些區域可能使玩家超出邊界,現已修正此問題
  • 修正一些當機問題

已知問題

  • 即使符合規格條件,玩家有時還是會遭遇效能問題
  • 如果使用者執行Comodo或Intego防毒軟體,遊戲可能無法執行
  • 即使已裝備,面部毛髮可能不會顯示
  • 目前無法達成「在幾場對戰中排名第X」挑戰
     

希望大家喜歡這些改良。一如往常,我們黃昏見!

Sharkmob團隊

加入狩獵

加入《Bloodhunt》

需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。