BLOODHUNT - ACCÈS ANTICIPÉ - ACTE 2 - NOTES DE LANCEMENT

BLOODHUNT - ACCÈS ANTICIPÉ - ACTE 2 - NOTES DE LANCEMENT

Bonjour à toute la communauté Bloodhunt !

Depuis le lancement de l'accès anticipé, nous travaillons à l'amélioration du jeu et nous vous remercions pour tous vos précieux retours.

Cette mise à jour comporte plusieurs améliorations de Qualité de vie (QoL) et d'équilibrage qui, nous l'espérons, contribueront à améliorer l'expérience Bloodhunt de nos joueurs.

Veuillez cependant noter qu'elle n'inclut aucune optimisation pour les joueurs qui rencontrent des problèmes de performance. Nous mettons tout en œuvre pour trouver des solutions à ces problèmes, mais cela prend du temps. Nous vous tiendrons au courant de nos avancées, et vous remercions encore pour votre patience.

Voyons maintenant ce que cette mise à jour contient :
 

Fonctionnalités et additions

Mécaniques de réapparition/réanimation améliorées

Nous avons remarqué que beaucoup de joueurs avaient du mal à comprendre comment les mécaniques de réapparition fonctionnaient, nous y avons donc apporté quelques améliorations qui, nous l'espérons, devraient amener plus de joueurs à s'en servir.

Premièrement, nous avons amélioré l'interface des joueurs tombés au sol lors d'une partie en groupe, qui leur rappellera qu'ils peuvent encore être réanimés par leurs coéquipiers. Pensez donc à demander aux membres de votre groupe d'intervenir !

Deuxièmement, la jauge de santé des coéquipiers indiquera également s'ils peuvent être réanimés. Nous espérons ainsi montrer à plus de joueurs qu'une fonctionnalité de réanimation existe dans le jeu, et leur rappeler à quel moment il est possible de l'utiliser.

Concernant la réapparition, nous avons ajouté des effets spéciaux qui s'activent lorsque le point de réapparition a été utilisé, et amélioré les effets sonores qu'il produit.
 

Déplacements – Escalade

Il existe maintenant une option pour ne pas avoir à maintenir la touche de saut pour escalader les murs. Pour commencer à grimper à un mur, il suffit d'être d'en l'air et d'avancer. Ce paramètre est actif par défaut sur les manettes, car il vous permet de regarder autour de vous plus facilement, mais les joueurs utilisant la souris et le clavier peuvent également choisir de l'activer. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
 

Modifications de l'Elysium

Préparez-vous à du changement dans l'Elysium ! En plus de quelques nouvelles œuvres qui méritent votre attention, les Descendants de l'Elysium sont tous à l'œuvre pour faire de ce lieu un abri plus accueillant. Custos a réaménagé les espaces pour plus de confort, Maia a fait installer un espace scénique pour mettre de l'ambiance, quant à Kirill… Mais oui, que fait Kirill ? Apparemment, il prépare quelque chose…

Le primogène Nosferatu est également arrivé. Il se fait appeler Omnis. Vous le trouverez dans le hall principal. Il a peut-être de nouvelles informations sur la situation. 

Custos et les primogènes ont également de nouvelles informations suite aux événements récents survenus dans Prague, pensez donc à aller faire le point sur la situation avec eux de temps en temps.


La salle de concert du Rudolfinum est ouverte !

Vous pouvez maintenant explorer le Rudolfinum, haut lieu culturel de Prague. Autrefois refuge communautaire du clan Toréador, c'est aujourd'hui une zone de combat comme tout le reste de la ville.

Journal

Nous avons ajouté de nouvelles entrées au journal pour assouvir votre soif de lecture, mais la plupart devront d'abord être déverrouillées !

Nous avons également apporté quelques améliorations au journal en réduisant le délai d'interaction avec les objets examinables de l'Elysium.
 

Transition des dialogues améliorée

Nous avons créé un nouveau fondu au noir de transition avant les conversations avec nos primogènes pour permettre aux animations d'être prêtes dès que le dialogue commence.
 

Indicateurs de performance

Nous avons ajouté des indicateurs de performance qui apparaîtront quand le jeu rencontrera des problèmes inattendus. Cela va vous aider à repérer d'où vient le problème, et nous permettre de mieux comprendre comment vous aider si vous contactez notre assistance en joignant une vidéo.

Signification des indicateurs de performance :

Fréquence d'images basse : signifie que vous rencontrez des problèmes de performance empêchant votre ordinateur d'afficher les images à une fréquence optimale.

Latence variable : signifie que vous avez des difficultés à maintenir un ping stable, et que vos ennemis semblent par exemple se téléporter d'un point à un autre.

Latence : signifie que vous êtes sous le seuil de latence minimale pour jouer à Bloodhunt. Le jeu peut fonctionner, mais vous risquez de subir des effets secondaires comme des tirs et des coups qui ne touchent pas leur cible, ou vous faire tuer alors que vous êtes derrière un mur.

Fréquence du serveur : signifie que le serveur de Bloodhunt ne parvient pas à gérer la quantité désirée de données par seconde qu'il doit traiter.

Taux de rafraîchissement : lorsque cet avertissement apparaît, c'est que vous n'utilisez pas le taux de rafraîchissement maximal de votre écran et que vous ne bénéficiez donc pas d'un gameplay optimal. Vérifiez vos paramètres vidéo dans le menu Options de Bloodhunt et augmentez le taux de rafraîchissement pour correspondre à celui votre écran (concerne les écrans qui supportent des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz).

Perte de paquet : signifie que les paquets de données envoyés par le serveur vers votre client de jeu (ou vice versa), permettant de suivre tout ce qui se passe dans le jeu, se perdent en route. Les pertes de paquets signifient que le serveur ne parvient pas à fournir à votre client de jeu toutes les informations sur ce qui est en train de se passer sur le terrain, le client de jeu doit donc faire des prédictions qui ne sont en général pas en votre faveur.
 

Quête d'Halloween !

Une série de quêtes spéciales pour fêter Halloween a été ajoutée. Nous espérons qu'elles vous plairont !
 

Modifications d'équilibrage

Beaucoup de joueurs nous ont fait remarquer que les membres du clan Nosferatu semblaient un peu trop puissants, impression confirmée par l'analyse de nos données télémétriques, nous avons donc effectué quelques ajustements pour rééquilibrer les forces.

Clans et pouvoirs vampiriques

Nosferatu

  • Vitesse maximale pendant Disparition réduite de 9,2 %.
  • Durée de Disparition réduite de 1,4 à 1,25 seconde.

Nosferatu : Saboteur

  • Temps d'accroupissement pour lancer Passage indétecté réduit de 3 à 2 secondes.

Nosferatu : Rôdeur

  • Temps de récupération du pouvoir Familier superviseur augmenté de 16 à 22 secondes.
  • Durée de l'état Dévoilé réduite de 5 à 1 seconde après avoir quitté la zone d'effet du pouvoir Familier superviseur.
  • Rayon de Familier superviseur réduit de 10 à 9 mètres.
  • Les familiers superviseurs ennemis apparaissent maintenant teintés de rouge et sont donc un peu plus faciles à éviter, alors ouvrez l'œil, Descendants.

Toréador

Toréador : Sirène

  • Beauté aveuglante émet désormais un flash blanc comparable à l'explosion d'une grenade aveuglante, qui s'estompe ensuite progressivement. Cet effet visuel est celui que nous avions imaginé depuis le début pour ce pouvoir, mais un bug l'empêchait de fonctionner correctement.

Nous avons également ajusté l'équilibre entre les armes pour qu'elles soient toutes amusantes et intéressantes.

Modifications des armes incluses dans cette mise à jour :
 

Armes à distance

Fusil à pompe semi-auto

  • Rechargement désormais disponible plus tôt après les tirs.

Arbalète

  • Multiplicateur des tirs à la tête réduit de x2 à x1,75.
    Le gaz présente déjà un bel avantage, et les dégâts immédiats du gaz combinés avec les tirs à la tête étaient trop dévastateurs, même contre les joueurs équipés d'armures.
  • Dégâts infligés par le gaz réduits de 25 à 16 par seconde, soit au même niveau que les dégâts de gaz de la bombe d'égout.
  • Dégâts de zone initiaux réduits de 20 à 4. 
  • Rayon du gaz légèrement réduit : de 4,5 à 4 mètres.

L'arbalète permettait d'infliger beaucoup plus de dégâts supplémentaires que prévu et, avec ces changements à la fois sur les dégâts initiaux et les dégâts sur la durée, nous espérons réduire significativement son potentiel dévastateur en dehors des tirs directs, tout en lui permettant d'infliger juste ce qu'il faut pour obliger l'ennemi à bouger et faire sortir les gens de leurs abris.

Arbalètes doubles

  • Taille de chargeur augmentée de 2 / 4 / 6 à 4 / 6 / 8.
  • Les dégâts maximums de l'explosion atteignent 2 mètres au lieu d'1, mais diminuent toujours au-delà. La portée maximale de l'explosion reste la même, mais les dégâts devraient sembler plus cohérents avec ce changement.

Fusil sniper

  • Rechargement désormais disponible plus vite après chaque balle.
     

Armes de corps à corps

Général

  • La taille de la hitbox des armes de corps à corps a été substantiellement augmentée, particulièrement en largeur.
    Ceci devrait permettre aux attaques au corps à corps de toucher la cible là où elles semblaient manquer de précision. Mais c'est surtout la largeur qui a été augmentée, pour que les attaques touchent l'ennemi plus efficacement quand il est en contrebas ou au-dessus, sur les toits inclinés par exemple, ou lorsqu'il saute.

Entité

  • Nous avons réduit le nombre de soldats de l'Entité qui apparaissent dans les parties en groupe.

Butin

  • Les caisses de l'Entité ne donnent plus d'armes rares (bleues), seulement des violettes et des dorées.

Visibilité et accessibilité 

  • Couleurs des contours plus nettes, particulièrement avec Sens améliorés et une configuration des paramètres de qualité basse.
  • Taille de plusieurs textes agrandie pour plus de lisibilité.

Corrections de bugs

  • Correction du problème de cadence de tir des armes automatiques qui était bien plus lente dans le didacticiel qu'en multijoueur.
  • Correction du problème qui empêchait le joueur d'ouvrir le menu de l'Elysium en appuyant sur Échap après avoir ouvert la fenêtre contextuelle du pass de saison.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître les armes à distance lors du rechargement.
  • Le défi pour lequel les joueurs doivent infliger des dégâts avec des fusils d'assaut ne nécessite plus un fusil d'assaut violet.
  • Les entrées du journal se déverrouillent maintenant correctement après interaction avec les primogènes.
  • Permuter entre mitrailleuse légère et mitraillette n'entraîne plus la téléportation de l'arme sur le sol.
  • Animations des diableries améliorées pour réduire le risque de rester coincé dans un mur si elles sont interrompues.
  • Correction du problème avec les manettes qui entraînait des clignotements ou des absences de bouton dans le menu du jeu et l'inventaire.
  • Informations manquantes sur les armes dorées ajoutées dans le journal.
  • La tenue "Prague 2.0" affiche désormais le bon article.
  • LOD (niveau de détail) amélioré pour les modèles de personnage.
  • Correction du bug qui permettait aux joueurs de sortir des limites dans certaines zones.
  • Correction de plusieurs problèmes de plantage.

Problèmes connus

  • Des joueurs peuvent dans certains cas rencontrer des problèmes de performance, même avec une configuration adaptée.
  • Le jeu peut ne pas se lancer si les logiciels antivirus Comodo ou Intergro sont en cours d'exécution.
  • La pilosité faciale n'est pas toujours visible.
  • Il n'est pour l'instant pas possible terminer le défi "Se placer dans le top X du classement sur plusieurs parties". 
     

Nous espérons que ces changements vous plairont et, comme d'habitude, rendez-vous à la nuit tombée !

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