BLOODHUNT - ACCESSO ANTICIPATO - ATTO 2 - NOTE DI PUBBLICAZIONE

Ciao, community di Bloodhunt!

È dall'avvio dell'accesso anticipato che siamo impegnati a migliorare il gioco e vi ringraziamo per tutto il feedback che ci avete fornito.

Questo aggiornamento contiene svariate modifiche di qualità della vita e di bilanciamento che speriamo migliorino ulteriormente l'esperienza con Bloodhunt per i nostri giocatori.

Dovete inoltre sapere che questo aggiornamento non contiene alcuna ottimizzazione per i giocatori che stanno avendo problemi di prestazioni. Ci stiamo lavorando con alta priorità, ma è un compito gravoso, che richiede più tempo. Ne riparleremo in futuro e vi ringraziamo per la vostra pazienza.

Senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata ai contenuti di questo aggiornamento:
 

Caratteristiche e aggiunte

Meccaniche di rigenerazione/resurrezione

Abbiamo notato che molti giocatori facevano fatica a capire come funzionassero le meccaniche di rigenerazione, quindi ci siamo presi un po' di tempo per aggiungervi elementi che speriamo aiutino a utilizzarle.

Innanzitutto, abbiamo migliorato il feedback che si riceve quando i giocatori morti possono rigenerarsi in una partita di gruppo, ricordando ai giocatori eliminati che possono essere rigenerati dai compagni. Quindi, ricordatevi di dirlo ai vostri compagni!

In secondo luogo, la barra di salute dei compagni ora indicherà anche se possono essere resuscitati. Speriamo che questo renda molto più chiara la presenza nel gioco di una funzione per resuscitare e che ricordi ai giocatori quando è possibile utilizzarla.

Per quanto riguarda la rigenerazione, abbiamo aggiunto degli effetti visivi di attivazione per l'utilizzo della stazione di rigenerazione e abbiamo migliorato il suono di attivazione della stazione di rigenerazione.
 

Movimento – Arrampicata

Ora c'è un'opzione per non dover tenere premuto il tasto del salto quando ci si arrampica sui muri. Per iniziare a scalare un muro, devi solo essere per aria e tenere premuto in avanti. L'impostazione è attiva di base sui controller, dato che permette di guardarsi attorno più facilmente, ma può essere attivata anche utilizzando mouse e tastiera. Fateci sapere cosa ne pensate!
 

Modifiche all'Elysium

Tenete gli occhi aperti per le modifiche nell'Elysium! In aggiunta a nuovi pezzi che meritano di essere esaminati, i Fratelli alleati nell'Elysium stanno lavorando per rendere l'edificio più simile a una casa. Custos ha fatto ordine per rendere il posto più accogliente, Maia ha preso possesso di un palco per dare nuova energia all'Elysium e Kirill... Già, che sta facendo? Sembra che abbia in mente qualcosa.

Inoltre, è arrivato il Primogenito Nosferatu: Omnis. Si trovano nel salone principale. Forse hanno notizie sulla situazione? 

Gli ultimi eventi a Praga hanno dato argomenti di cui parlare a Custos e ai Primogeniti del clan, quindi ricordatevi di passarli a trovare ogni tanto per conoscere meglio la situazione.
 

La sala concerti Rudolfinum è ora aperta!

Mentre combattete fra le strade di Praga, potete anche esplorare il Rudolfinum, un luogo di alta cultura. Questo edificio ha fatto da rifugio comune per il clan Toreador, ma ora è un luogo di battaglia e spargimenti di sangue, come il resto di Praga.

Il diario

Abbiamo aggiunto al diario svariate nuove voci che potrete divertirvi a leggere, ma solo dopo averle sbloccate!

Abbiamo anche migliorato il diario, riducendo il ritardo quando si interagisce con gli oggetti esaminabili nell'Elysium.
 

Transizioni di dialogo migliorate

Abbiamo creato una nuova transizione con dissolvenza in nero per i dialoghi con i Primogeniti, per permettere alle animazioni di essere pronte all'avvio del dialogo.
 

Indicatori di prestazioni

Abbiamo aggiunto degli indicatori di prestazioni che appaiono quando il gioco incappa in problemi inattesi. Questo vi aiuterà a identificare il problema e ci aiuterà a capire più facilmente come aiutarvi se ci contatterete inviandoci un video per chiedere aiuto.

Gli indicatori di prestazioni segnalano quanto segue:

FPS basso – Significa che state avendo problemi di prestazioni perché il vostro computer non riesce a disegnare la grafica del gioco con il frame rate desiderato.

Variazione di latenza – Significa che state avendo problemi a mantenere un ping stabile e questo potrebbe far sembrare che i vostri nemici si teletrasportino durante la partita.

Latenza – Significa che siete al di sotto del limite di latenza accettato per giocare a Bloodhunt. Il gioco potrebbe funzionare comunque, ma potreste riscontrare svariati effetti collaterali, come colpi che non vanno a segno correttamente o uccisioni subite attraverso muri.

FPS del server – Significa che il server di Bloodhunt non riesce a sostenere la quantità di dati al secondo dei quali deve tenere traccia.

Frequenza di aggiornamento – Quando appare questo avviso, non state utilizzando la frequenza di aggiornamento massima del vostro schermo e quindi non vi state godendo il gioco al meglio! Andate nelle vostre impostazioni video e aumentate la frequenza di aggiornamento nel menu Opzioni di Bloodhunt per farla corrispondere a quella del vostro schermo (applicabile a schermi che supportino frequenze di aggiornamento superiori a 60 Hz)

Perdita pacchetto – Significa che alcuni dei pacchetti di dati inviati dal server al vostro client di gioco o viceversa per tenere traccia di quel che accade nel gioco vanno perduti. Perdita pacchetto significa che il server non riesce a dare al vostro client di gioco le informazioni complete su quel che sta accadendo in Bloodhunt e che il client deve fare previsioni, tipicamente non a vostro favore.
 

Quest di Halloween!

Abbiamo aggiunto una serie di quest speciali per Halloween che speriamo apprezzerete!
 

Modifiche al bilanciamento

Parecchi giocatori ci hanno detto che il clan Nosferatu potrebbe essere troppo potente e le nostre telemetrie confermano le loro sensazioni, quindi abbiamo apportato lievi modifiche per bilanciarlo meglio rispetto agli altri clan.

Clan e poteri vampirici

Nosferatu

  • Velocità massima durante Svanire ridotta del 9,2%
  • Durata di Svanire ridotta da 1,4 s a 1,25 s

Nosferatu: Sabotatore

  • Tempo da accucciati richiesto per attivare Passaggio inosservato ridotto da 3 s a 2 s.

Nosferatu: Predatore

  • Ricarica per il potere Analisi Famulus aumentata da 16 s a 22 s.
  • Ora lo status svelato dura solo 1 s, invece di 5 s, dopo aver abbandonato l'area di effetto del potere Analisi Famulus.
  • Raggio d'azione di Analisi Famulus ridotto da 10 m a 9 m.
  • I nemici che eseguono Analisi Famulus vengono ora indicati in rosso per rendere più semplice evitarli. Occhi aperti, Fratelli!

Toreador

Toreador: Sirena

  • L'effetto a schermo di Bellezza accecante include ora un classico bagliore bianco che scompare poi gradualmente. Il potere avrebbe sempre dovuto comportarsi così, ma sfortunatamente un bug ne impediva il corretto funzionamento.

Inoltre, abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento delle armi, per renderle più divertenti e interessanti.

Ecco le modifiche alle armi per questo aggiornamento:

Armi a distanza

Fucile a pompa

  • La ricarica dopo aver sparato è ora disponibile più in fretta.

Balestra

  • Il moltiplicatore del colpo in testa è stato ridotto da 2x a 1,75x.
    Il gas è già molto efficace quando va a segno, ma il suo danno immediato, combinato al colpo in testa, portava troppo vicini alla morte anche i giocatori muniti di armatura.
  • Il danno da gas è stato ridotto da 25/s a 16/s, allineandolo al danno da gas di Bomba fognaria.
  • L'area di danno iniziale è stata ridotta da 20 a 4. 
  • Raggio d'azione del gas lievemente ridotto: da 4,5 m a 4 m.

La balestra premiava l'utente con più danno di quanto volessimo e con le modifiche al danno iniziale e al danno col passare del tempo speriamo di ridurre sensibilmente il suo potenziale di danno pur su colpi non diretti, lasciando comunque che faccia male a sufficienza per costringere il nemico al movimento e a uscire dalla copertura.

Doppia balestra

  • Dimensioni del caricatore aumentate da 2 / 4 / 6 a 4 / 6 / 8.
  • Il danno massimo da esplosione raggiunge 2 m invece di 1 m e poi crolla come sempre. Il raggio d'azione massimo dell'esplosione rimane invariato, ma i danni dovrebbero risultare più coerenti grazie a questa modifica.

Fucile da tiratore scelto

  • La ricarica dopo aver sparato un colpo è ora disponibile più in fretta.
     

Armi da mischia

Generale

  • Le dimensioni delle hitbox per le armi da mischia sono state aumentate considerevolmente, soprattutto in larghezza.
    Questa modifica dovrebbe far andare a segno più attacchi in mischia quando l'impressione è che debbano farlo. Abbiamo aumentato soprattutto la larghezza delle hitbox per far andare a segno gli attacchi in modo più costante quando un nemico, per esempio, si trova sotto o sopra il giocatore su un tetto inclinato, o quando salta.

Entità

  • Abbiamo abbassato il quantitativo di soldati dell'Entità che appaiono per luogo nelle partite di gruppo.

Bottino

  • Le casse dell'Entità non contengono più armi rare (blu), ma solo viola e dorate.

Visibilità e accessibilità 

  • Colori più chiari sui contorni, soprattutto coi Sensi Amplificati e le impostazioni a bassa qualità
  • Leggibilità aumentata grazie alla modifica delle dimensioni di vari testi

Risoluzione bug

  • Risolto un problema per cui nel tutorial le armi automatiche avevano una rapidità di fuoco sensibilmente più bassa rispetto al multiplayer.
  • Risolto un problema che poteva impedire al giocatore di aprire il menu dell'Elysium quando premeva Escape dopo aver aperto la finestra del Pass battaglia.
  • Risolto un bug che poteva far sparire le armi a distanza durante la ricarica
  • La sfida che richiede al giocatore di provocare danni con il fucile d'assalto non richiede più un fucile d'assalto viola
  • Ora le voci del diario si sbloccano correttamente dopo l'interazione con i Primogeniti
  • Quando si scambia una mitragliatrice leggera con una mitraglietta non capita più che le armi si teletrasportino sul pavimento
  • Migliorate le animazioni della Diablerie per ridurre il rischio di rimanere bloccati dentro a un muro se l'animazione viene interrotta
  • Risolto un problema legato ai gamepad che provocava sfarfallio o scomparsa degli avvisi relativi ai tasti nel menu di gioco e nell'inventario.
  • Aggiunte nel diario alcune informazioni mancanti sulle armi d'oro
  • Risolta l'apparizione del termine errato per l'abito "Praga 2.0"
  • Migliorato il livello di dettaglio per i modelli dei personaggi
  • Sistemato il problema che permetteva ai giocatori di uscire dai confini di certe zone
  • Risolti diversi problemi di crash

Problemi noti

  • In certi casi, i giocatori potrebbero riscontrare problemi di prestazioni anche se soddisfano i requisiti
  • Il gioco potrebbe non funzionare se l'utente utilizza un software antivirus Comodo o Intego
  • Barba e baffi potrebbero non apparire anche se equipaggiati
  • Non è attualmente possibile completare la sfida "Entra nel podio su più partite"
     

Speriamo che apprezziate questi miglioramenti e, come sempre, ci vediamo al tramonto!

Il team Sharkmob

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