BLOODHUNT — РАННИЙ ДОСТУП — АКТ II — НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

BLOODHUNT — РАННИЙ ДОСТУП — АКТ II — НОВОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ

Привет, сообщество Bloodhunt!

С момента выхода игры в ранний доступ мы усердно улучшали ее и хотим поблагодарить вас за все ваши отзывы и комментарии.

Это обновление содержит несколько качественных улучшений и изменений баланса, которые, как мы надеемся, сделают Bloodhunt еще лучше.

Также мы должны обратить ваше внимание на то, что это обновление не призвано решить проблемы с производительностью, о которых сообщали некоторые игроки. Этой задаче уделяется особое внимание, но сделать для ее решения придется много, так что надо подождать. Об этом мы поговорим позднее, а пока хотим поблагодарить вас за терпение.

А сейчас перейдем к содержанию обновления.
 

Функционал и нововведения

Улучшена механика возрождения/поднятия

Мы обратили внимание, что многим людям сложно разобраться в механике возрождения, потому немного дополнили ее, чтобы сделать более доступной игрокам.

Во-первых, мы улучшили систему уведомлений и теперь, когда мертвый игрок может возродиться в групповом матче, он получит сообщение о том, что его могут оживить его союзники. Не забудьте сообщить об этом своим соратникам!

Во-вторых, теперь полоска здоровья союзника показывает, можно ли его поднять. Мы надеемся, что это поможет игрокам лучше разобраться в механике поднятия союзников и понимать, когда ее можно применять.

Также мы добавили спецэффект активации при использовании точки возрождения и улучшили звуки активации.
 

Перемещение — карабканье

Теперь можно не зажимать кнопку прыжка, когда вы карабкаетесь по стене. Чтобы начать карабкаться, вам нужно просто быть в воздухе и зажать кнопку «вперед». Эта настройка включена по умолчанию для контроллеров, потому что позволяет с большей легкостью осматриваться по сторонам, но ее также можно включить при игре с мышью и клавиатурой. Расскажите нам, что вы об этом думаете!
 

Изменения Элизиума

Не пропустите изменения в Элизиуме! Стоит отметить не только несколько интересных нововведений, но и старания сородичей сделать Элизиум уютнее. Кустос прибрался, чтобы сделать помещение более гостеприимным, Майя заняла сцену и постарается разнообразить нежизнь в Элизиуме, а Кирилл... да, чем он занят? Кажется, он что-то задумал.

А еще прибыл примоген Носферату: Омнис. Он стоит в главном зале. Возможно, ему известны какие-то новости? 

Также теперь Кустос и примогены кланов могут больше рассказать о недавних событиях в Праге, так что пообщайтесь с ними, если хотите быть в курсе происходящего.
 

Концертный зал «Рудольфинум» открыт!

Теперь, пробиваясь с боем по улицам Праги, вы сможете исследовать «Рудольфинум» — место высокой культуры. Раньше клан Тореадор использовал это здание как общественное убежище, но сейчас здесь, как и по всей Праге, рекой течет пролитая в боях кровь.

Дневник

Мы добавили в дневник несколько новых записей, правда, сначала их нужно будет открыть!

Также мы немного улучшили дневник, уменьшив задержку при взаимодействии с предметами, которые можно осмотреть в Элизиуме.
 

Улучшенные переходы диалогов

Мы создали новый переход-затемнение в начале диалогов с примогенами, позволяющий подготовить используемые во время разговора анимации.
 

Индикаторы производительности

Мы добавили индикаторы производительности, которые будут появляться, если во время игры возникнут непредвиденные проблемы. Они помогут вам определить источник проблемы и упростят нам оказание помощи, если вы обратитесь за поддержкой и пришлете видео.

Ниже перечислено, что могут означать индикаторы производительности.

Низкая частота кадров — проблемы с производительностью, в результате которых ваш компьютер не может отображать картинку с необходимой частотой кадров.

Изменение задержки — говорит о нестабильности отклика и может привести тому, что ваши враги будут словно телепортироваться с места на место во время игры.

Задержка — говорит о том, что вы приблизились к уровню максимально допустимой задержки для игры в Bloodhunt. Сама игра может работать, но могут появиться побочные эффекты, например, ваши пули или удары не будут попадать, или вы будете умирать, хотя уже ушли со линии огня.

Частота кадров сервера — говорит о том, что сам сервер Bloodhunt не может справиться с объемом данных, который он должен отслеживать каждую секунду.

Частота обновления — появление этого предупреждения означает, что вы не используете максимальную частоту обновления экрана и получаете не самые лучшие впечатления от игры! Проверьте настройки графики и увеличьте частоту обновления в меню параметров Bloodhunt так, чтобы она совпадала с настройкой для вашего экрана (в случае экранов, поддерживающих частоту обновления выше 60 Гц).

Потеря пакетов — означает, что пакеты данных, отправляемые с сервера на ваш клиент игры или наоборот, необходимые для отслеживания происходящего в игре, теряются по пути. Потеря пакетов означает, что сервер не может передать вашему клиенту игры всю информацию о том, что сейчас происходит в Bloodhunt, и клиенту игры приходится пытаться предсказывать события, что обычно делается не в вашу пользу.
 

Задание на Хэллоуин!

Мы добавили особое задание на Хэллоуин. Надеемся, что оно вам понравится!
 

Изменения баланса

Очень многие игроки считают клан Носферату излишне сильным. Судя по данным телеметрии, это на самом деле так, поэтому мы решили немного изменить их и приблизить по силе к остальным кланам.

Вампирские кланы и силы

Носферату

  • Максимальная скорость во время действия «Исчезновения» снижена на 9,2%.
  • Продолжительность «Исчезновения» сокращена с 1,4 до 1,25 сек.

Носферату: диверсант

  • Время в приседе, необходимое для активации незаметного прохода, сокращено с 3 до 2 сек.

Носферату: проходимец

  • Время перезарядки силы «Питомец-разведчик» увеличено с 16 до 22 сек.
  • Статус «Обнаружен» теперь длится не 5, а всего 1 сек. после выхода из зоны действия силы «Питомец-разведчик».
  • Радиус действия силы «Питомец-разведчик» уменьшен с 10 до 9 м.
  • Вражеские питомцы-разведчики теперь получили красный оттенок, что позволит легче их избегать, так что смотрите в оба, сородичи.

Тореадор

Тореадор: сирена

  • Теперь визуальный эффект силы «Слепящая красота» выглядит как классический взрыв ослепляющей гранаты, который постепенно пропадает. Эта сила с самого начала должна была работать именно так, но, увы, ей помешала неожиданная ошибка.
     

Также мы несколько изменили баланс оружия, чтобы сделать игру интереснее.

Вот что будет изменено в этом обновлении.

Оружие дальнего боя

Помповый дробовик

  • Теперь перезарядка после стрельбы будет выполняться быстрее.

Арбалет

  • Коэффициент урона от выстрела в голову снижен с 2 до 1,75.
    Газ и без того был очень эффективен, но при попадании в голову неизбежный урон от него отправлял на порог смерть даже игроков в броне.
  • Урон от газа снижен с 25 ед. в секунду до 16 ед. в секунду, что делает его равным по урону сточной бомбе.
  • Урон в первоначальной зоне попадания снижен с 20 до 4 ед. 
  • Радиус действия газа немного уменьшен: с 4,5 м до 4 м.

Арбалет позволял игрокам наносить слишком много дополнительного урона. Мы надеемся, что изменение начального и постепенного урона значительно уменьшит потенциал нанесения урона в области, без прямых попаданий. При этом урона должно хватать, чтобы заставлять врагов перемещаться и выкуривать их из укрытий.

Парные арбалеты

  • Размер магазина увеличен с 2/4/6 до 4/6/8.
  • Максимальный взрывной урон наносится на расстоянии 2 м от взрыва вместо 1 м, но затем все равно снижается. Максимальный радиус взрыва остается прежним, но с этим изменением урон должен стать более логичным.

Снайперская винтовка

  • Теперь перезарядка после выстрела будет выполняться быстрее.
     

Оружие ближнего боя

Общие изменения

  • Размер хитбоксов оружия ближнего боя заметно увеличен, особенно вширь.
    Это изменение должно позволить атакам в ближнем бою чаще попадать по цели, когда визуально вы попадаете. Но в основном мы увеличили хитбоксы вширь, чтобы атаки стабильно попадали по врагам, которые находятся выше или ниже вас, например, на наклонной крыше или когда они прыгают.

Ведомство

  • Мы сократили количество солдат Ведомства, появляющихся в каждой локации при игре группой.

Добыча

  • В ящиках Ведомства больше не появляется редкое (синее) оружие (только фиолетовое и золотое).

Видимость и доступность 

  • Цвета контуров теперь видны лучше, особенно при использовании обостренных чувств или при игре на низких настройках качества.
  • Изменен размер шрифта различных текстов, чтобы улучшить читабельность.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, при которой во время обучения автоматическое оружие имели значительно меньшую скорострельность, чем в сетевой игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог открыть меню Элизиума нажатием клавиши Esc, если перед этим было получено уведомление о боевом абонементе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях оружие дальнего боя исчезало при перезарядке.
  • Для прохождения испытания, в котором игрок должен был наносить урон автоматами, больше не требуется фиолетовый автомат.
  • Теперь записи в дневнике должным образом открываются после разговоров с примогенами.
  • При смене легкого пулемета на пистолет-пулемет оружие больше не телепортируется на пол.
  • Улучшены анимации диаблери, чтобы уменьшить риск застревания в стене, если анимация была прервана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании контроллеров сообщения о кнопках в меню игры и на экране вещей могли мерцать или вообще не появляться.
  • В дневник добавлена отсутствующая информация о золотом оружии.
  • Исправлен костюм «Прага 2.0», для которого отображался неверный предмет.
  • Улучшен уровень детализации моделей персонажей.
  • Исправлено несколько зон, в которых игроки могли выйти за пределы карты.
  • Исправлено несколько ошибок, приводивших к вылету игры.

Известные проблемы

  • В некоторых случаях производительность может снижаться, даже если устройства игроков соответствуют требованиям.
  • Игра может не запускаться, если пользователь использует антивирусные программы Comodo или Intego.
  • Волосы на лице могут не отображаться, даже если выбраны для персонажа.
  • Сейчас невозможно пройти испытание «Оказаться в топе X по результатам нескольких матчей».
     

Мы надеемся, что вы оцените эти улучшения. Как всегда, увидимся на закате!

Команда Sharkmob

Присоединяйтесь к охоте

Присоединяйтесь к Bloodhunt

Требуется стабильное подключение к интернету, учетные записи Sharkmob, Playstation и Steam. Действуют возрастные ограничения. Предусмотрены внутриигровые покупки.