NOTAS SOBRE EL LANZAMIENTO DEL ACTO 2 DEL ACCESO ANTICIPADO DE BLOODHUNT

NOTAS SOBRE EL LANZAMIENTO DEL ACTO 2 DEL ACCESO ANTICIPADO DE BLOODHUNT

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

Desde el lanzamiento del acceso anticipado, hemos estado muy ocupados mejorando el juego. Queremos daros las gracias por todas las valoraciones que nos habéis enviado.

Esta actualización incluye varias mejoras de calidad y modificaciones del equilibrio para potenciar al máximo la experiencia de nuestros jugadores con Bloodhunt.

También queremos que sepáis que esta actualización no contiene optimizaciones para aquellos jugadores que sufran problemas de rendimiento. Esta sigue siendo una de nuestras prioridades, pero se trata de una tarea titánica que requiere más tiempo. Os iremos informando al respecto, gracias por vuestra infinita paciencia.

Y, sin más dilación, echemos un vistazo a lo que contiene esta actualización:
 

Funciones y novedades

Mecánicas de reaparición/resurrección mejoradas

Nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores tenían problemas para familiarizarse con las mecánicas de reaparición, por lo que hemos añadido algunas cosillas que esperamos que os sirvan de ayuda.

En primer lugar, hemos mejorado el bucle de retroalimentación. Cuando los jugadores muertos puedan reaparecer en una partida grupal, recordaremos a estos jugadores eliminados que sus compañeros aún están a tiempo de reanimarlos. ¡No olvidéis avisar a vuestros compañeros!

En segundo lugar, ahora la barra de salud de los compañeros indicará también si pueden ser reanimados. Con esto esperamos despejar dudas sobre la existencia de la función de reanimación, además de recordar a los jugadores cuándo es posible utilizarla.

A la hora de reaparecer, hemos añadido un efecto visual de activación para cuando el puesto de reaparición se haya usado. Además, hemos mejorado los sonidos de activación correspondientes.
 

Desplazamiento – Escalada

Ahora hay una opción para no tener que mantener pulsado el botón de salto al trepar por las paredes. Para empezar a escalar un muro, basta con saltar hacia él y mantener la dirección. Este ajuste aparece activado por defecto en mandos, así podréis mirar a vuestro alrededor con mayor facilidad. El ajuste también está disponible para la configuración de teclado y ratón. ¡Ya nos contaréis qué os parece!
 

Cambios en el Elíseo

¡Estad atentos a los cambios que habrá en el Elíseo! Además de nuevas obras que admirar, los vástagos aliados del Elíseo están trabajando para que el recinto sea lo más acogedor posible. Custos ha estado haciendo limpieza para dejar el lugar más presentable, Maia ha solicitado un escenario para darle más vidilla al Elíseo y Kirill... ¿Qué estará haciendo Kirill? Parece que se trae algo entre manos.

Además, ha llegado el primogénito Nosferatu: Omnis. Le encontraréis en el salón principal. ¿Traerá noticias sobre la situación actual? 

Los últimos acontecimientos en Praga han dado lugar a nuevos diálogos de Custos y los primogénitos, así que hacedles una visita de vez en cuando para no perderos nada.
 

¡La sala de conciertos del Rudolfinum ya está abierta!

Mientras os abrís paso luchando por Praga, ahora podréis explorar el Rudolfinum, un recinto para la cultura de élite. Este edificio ha hecho las veces de refugio colectivo para el clan Toreador, pero ahora es un sitio tan bueno como cualquier otro para derramar sangre en Praga.

El diario

Hemos añadido varias entradas nuevas al diario para vuestro gozo y disfrute, ¡aunque la mayoría habrá que desbloquearlas!

También hemos realizado algunas mejoras en el diario al reducir el retraso a la hora de interactuar con los objetos que se exhiben en el Elíseo.
 

Transición de diálogos mejorada

Hemos creado un nuevo fundido a negro en los diálogos con los primogénitos para que las animaciones estén listas cuando empiecen.
 

Indicadores de rendimiento

Hemos añadido indicadores de rendimiento que aparecerán cuando el juego sufra problemas inesperados. Esto os ayudará a identificar el problema y nos permitirá comprender mejor de qué manera podemos echaros una mano si nos pedís ayuda enviando un vídeo.

Los indicadores de rendimiento son los siguientes:

FPS bajos – Significa que estáis sufriendo problemas de rendimiento que hacen que vuestro ordenador no pueda mostrar el juego en la tasa de imágenes deseada.

Latencia cambiante – Significa que estáis teniendo dificultades para mantener un ping estable, por lo que vuestros enemigos podrían dar la impresión de estar teletransportándose durante la partida, entre otras cosas.

Latencia – Significa que vuestra latencia está por debajo del umbral aceptable para jugar a Bloodhunt. El juego seguirá funcionando, pero es posible que haya efectos secundarios, como que los disparos no vayan acordes con los impactos o que os maten estando detrás de un muro.

FPS del servidor – Significa que el servidor de Bloodhunt no puede mantener el flujo de datos por segundo que necesita procesar.

Tasa de refresco – Cuando esta advertencia aparezca, vuestra pantalla no estará utilizando su tasa de refresco máxima, ¡por lo que la experiencia de juego se resentirá! Consultad los ajustes de vídeo y aumentad la tasa de refresco en el menú de opciones de Bloodhunt para que se adecúe a vuestra pantalla (se aplica a pantallas compatibles con tasas de refresco superiores a los 60 hz).

Pérdida de paquetes – Significa que los paquetes de datos que envía el servidor al cliente del juego o viceversa se pierden por el camino, lo que impide hacer un seguimiento de todo lo que ocurre en el juego. La pérdida de paquetes significa que el servidor no puede enviar toda la información sobre Bloodhunt a vuestro cliente del juego y, por lo tanto, este tendrá que predecirla (por lo general, con decisiones que no os beneficiarán).
 

¡Misión de Halloween!

¡Hemos añadido una serie de misiones de Halloween que esperamos que disfrutéis!
 

Cambios del equilibrio

Muchos jugadores nos han notificado que les daba la impresión de que el clan Nosferatu poseía demasiado poder. Tras analizar los datos de telemetría, confirmamos que, efectivamente, llevan razón. Hemos realizado algunos cambios para equilibrarlos con el resto de los clanes.

Clanes y poderes vampíricos

Nosferatu

  • Se ha reducido la velocidad máxima durante Desvanecerse un 9,2 %.
  • Se ha reducido la duración de Desvanecerse de 1,4 segundos a 1,25 segundos.

Nosferatu: Saboteador

  • Se ha reducido el tiempo de agacharse para activar un pasadizo oculto de 3 segundos a 2 segundos.

Nosferatu: Merodeador

  • La reutilización del poder del fámulo explorador ha aumentado de 16 segundos a 22 segundos.
  • El estado revelado ahora solo dura 1 segundo (en vez de 5) tras abandonar el área de alcance de su poder.
  • El radio del fámulo explorador ha disminuido de 10 a 9 metros.
  • El enemigo fámulo explorador ahora se muestra en color rojo para que resulte más fácil evitarlo, así que prestad atención.

Toreador

Toreador: Sirena

  • El efecto de pantalla Belleza cegadora ahora muestra un destello blanco que desaparece poco a poco. Lo concebimos así desde el principio, pero no funcionaba bien debido a un error del juego.

También hemos llevado a cabo algunos cambios con el equilibrio de las armas, para aumentar la diversión y mantener el interés.

Estas son las armas que han cambiado en la presente actualización:

Armas a distancia

Escopeta de corredera

  • Ahora se puede recargar antes.

Ballesta

  • El multiplicador de disparo a la cabeza se ha reducido de x2 a x1,75.
    El gas ya es buena recompensa por acertar el disparo, pero los disparos a la cabeza con daño inmediato dejaba a los jugadores al borde de la muerte incluso aunque fueran armados.
  • El daño del gas se ha reducido de 25 segundos a 16 segundos, y se equipara al daño de la bomba de cloaca.
  • El área inicial de daño se ha reducido de 20 a 4. 
  • El radio del gas se ha reducido ligeramente: de 4,5 metros a 4 metros.

La ballesta infligía demasiado daño; con los cambios del daño inicial y el tiempo de daño continuo, esperamos reducirlo cuando no acierte a los objetivos de forma directa, si bien aún infligirá suficiente daño como para mantener al enemigo en movimiento o hacer que salga de su escondrijo.

Ballestas duales

  • El tamaño del cargador ha aumentado de 2/4/6 a 4/6/8.
  • El daño máximo de la explosión llega hasta 2 metros en lugar de 1 metro, pero sigue disminuyendo después. El rango máximo de la explosión no cambia, aunque sí debería permanecer constante.

Fusil de francotirador

  • Ahora se puede recargar antes.
     

Armas cuerpo a cuerpo

General

  • El tamaño de las cajas de colisión de las armas cuerpo a cuerpo se ha aumentado considerablemente, sobre todo el ancho.
    Este cambio os debe permitir acertar mejor (antes, aunque se acertara, no les daba). Sobre todo, hemos aumentado el ancho para facilitar los ataques de forma constante, como cuando los enemigos saltan o si tenéis a alguien encima o debajo en un tejado inclinado.

Entidad

  • Hemos disminuido el número de soldados de la Entidad que aparecen en cada ubicación en las partidas en grupo.

Botín

  • Las cajas de la Entidad ya no ofrecen armas azules (raras), solo moradas y doradas.

Visibilidad y accesibilidad 

  • Los colores de los perfiles ahora se ven mejor, sobre todo con sentidos agudizados y opciones de baja calidad.
  • Se ha cambiado el tamaño de varios textos para aumentar la legibilidad.

Solución de errores

  • Se ha solucionado un error que provocaba que la cadencia de disparo de las armas automáticas fuera mucho más lenta en el tutorial que en el multijugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiera abrir el menú del Elíseo al pulsar Escape tras haber abierto la ventana emergente del pase de batalla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las armas a distancia desaparecieran al recargar.
  • El desafío que exigía que los jugadores infligieran daño con fusiles de asalto ya no requiere un fusil de asalto morado.
  • Las entradas del diario ahora se desbloquean si se interactúa con los primogénitos.
  • Al cambiar de una ametralladora ligera a un subfusil, las armas ya no se teletransportan al suelo.
  • Se han mejorado las animaciones de la Diablerie para disminuir el riesgo de quedarse atascado en una pared si se interrumpía la animación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al jugar con el mando, aparecieran luces parpadeantes o avisos de botones inhabilitados en el menú del juego y el inventario.
  • Se ha añadido al diario información que faltaba sobre armas doradas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera un objeto incorrecto en lugar del atuendo Praga 2.0.
  • Se han mejorado los niveles de detalle de los modelos de los personajes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran salirse de los límites en ciertas zonas.
  • Se han corregido varios cuelgues del juego.

Errores conocidos

  • En algunos casos, los jugadores pueden experimentar errores de rendimiento aunque cumplan con las especificaciones.
  • El juego puede dejar de funcionar con los antivirus Comodo o Intego.
  • El vello facial puede no mostrarse aunque se haya equipado.
  • Ahora mismo no se puede completar el desafío "Termina en los primeros X puestos" en varias partidas. 
     

Esperamos que os gusten las mejoras. Una vez más, ¡nos vemos al caer el sol!

El equipo de Sharkmob

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