BLOODHUNT - ACESSO ANTECIPADO - ATO 2 - NOTAS DE LANÇAMENTO

BLOODHUNT - ACESSO ANTECIPADO - ATO 2 - NOTAS DE LANÇAMENTO

Olá, comunidade de Bloodhunt!

Desde o lançamento do Acesso Antecipado, nós estivemos ocupados fazendo melhorias no jogo, e gostaríamos de agradecer por todos os seus comentários até agora.

Esta atualização inclui várias melhorias de usabilidade e mudanças no balanceamento. Esperamos que isso eleve ainda mais a experiência de todos os jogadores em Bloodhunt.

Também temos que avisar que esta atualização não contém nenhuma otimização para os jogadores que estão enfrentando problemas de desempenho. Embora seja uma das nossas prioridades, esta é uma questão trabalhosa que requer mais tempo. Teremos mais notícias sobre isso no futuro, mas desde já agradecemos a sua paciência.

Sem mais delongas, vamos ver o que essa atualização traz:
 

Recursos e acréscimos

Melhorias nas mecânicas de ressurgir/reviver

Percebemos que muitos jogadores tiveram dificuldade em entender como a mecânica do ressurgimento funciona, então fizemos algumas alterações, esperando que mais jogadores passem a usá-la.

Primeiro, para melhorar o retorno de quando jogadores que morreram podem ressurgir em uma partida em equipe, adicionamos um lembrete para os jogadores eliminados que eles ainda podem ser revividos por seus colegas de equipe. Então não esqueça de avisar aos seus colegas!

Segundo, agora a barra de vida dos seus colegas de equipe também indica se eles podem ser revividos. Esperamos que isso deixe mais claro que o jogo tem um recurso de reviver e também permita que os jogadores saibam quando é possível utilizá-lo.

No caso do ressurgimento, nós adicionamos efeitos visuais ao momento em que a estação de ressurgimento é utilizada e melhoramos os sons de ativação dela.
 

Travessia – Escalada

Agora há uma opção para não precisar segurar o botão de pulo para escalar paredes. Para começar a escalar, você só precisa estar no ar e segurar o comando de andar para frente. Por padrão, esta opção vem ativada para controles, já que permite olhar em volta com mais facilidade, mas ela também pode ser usada com mouse e teclado. Contem para a gente o que vocês acharam!
 

Alterações no Elísio

Fiquem de olhos abertos para alterações no Elísio! Além de algumas novas peças que vale a pena examinar, todos os aliados Membros no Elísio estão se esforçando para deixar o edifício com um ar mais aconchegante. Custos tem dado uma arrumada nas coisas para criar um ambiente mais acolhedor, Maia se apossou de uma área no palco para animar um pouco as coisas no Elísio, e Kirill está... é, o que ele está fazendo? Parece que ele está planejando alguma coisa.

Ah, e temos a chegada de Omnis, Nosferatu da Primigênie, que está no salão principal. Por que vocês não passam para dar um oi e saber das novidades? 

Os acontecimentos recentes em Praga também deram novos assuntos para Custos e a Primigênie dos clãs, então não deixe de falar com eles de vez em quando para saber mais sobre a situação.
 

A sala de concerto Rudolfinum está aberta!

Enquanto abre caminho pelas ruas de Praga, agora você pode explorar o Rudolfinum, um lugar para alta cultura. Este edifício tem funcionado como refúgio comunitário para o clã Toreador, mas agora também virou mais um cenário para batalhas e derramamento de sangue, assim como o resto da cidade.

O Diário

Nós adicionamos várias entradas novas no diário para quem gosta de leitura, mas primeiro vocês terão que desbloquear a maior parte delas!

Nós também reduzimos o atraso para interagir com itens examináveis no Elísio, resultando em mais uma melhoria no diário.
 

Melhores transições nos diálogos

Criamos uma nova transição de tela escura para diálogos com a Primigênie, permitindo que as animações carreguem antes do diálogo começar.
 

Indicadores de desempenho

Adicionamos indicadores de desempenho que aparecerão quando o jogo apresentar algum problema inesperado. Com isso você vai poder identificar onde está o problema, o que nos permitirá entender melhor como podemos te ajudar caso mande um vídeo para o nosso suporte.

Veja o que cada indicador de desempenho significa:

QPS baixo – isso significa que você está enfrentando problemas de desempenho que estão impedindo seu computador de formar a imagem do jogo com a taxa de quadros desejada.

Variação de latência – isso significa que você está tendo dificuldades para manter um ping estável, o que pode resultar em inimigos aparentemente se teletransportando no jogo.

Latência – isso significa que você está abaixo da latência mínima aceitável para jogar Bloodhunt. O jogo pode até funcionar, mas você deve sofrer vários efeitos colaterais, como não conseguir conectar seus tiros e golpes ou ver outros jogadores matando você através de paredes.

QPS do servidor – isso significa que o próprio servidor do Bloodhunt não está conseguindo processar a quantidade de dados que ele precisa por segundo.

Taxa de atualização – se receber esse aviso, você não está utilizando a taxa máxima de atualização da sua tela, e por isso não está recebendo a melhor experiência possível de jogo! Verifique suas configurações de vídeo e aumente a taxa de atualização no menu Opções de Bloodhunt para que ela corresponda à da sua tela (aplicável em telas com suporte a taxas de atualização superiores a 60 Hz).

Perda de pacotes – isso significa que pacotes de dados enviados pelo servidor para o cliente do jogo (ou vice-versa) para acompanhar tudo que está acontecendo no jogo estão se perdendo pelo caminho. A perda de pacotes significa que o servidor não está sendo capaz de dar ao cliente do jogo as informações completas do que está acontecendo em Bloodhunt no momento, e por isso o cliente terá que fazer algumas previsões, que geralmente não são em seu favor.

Missão de Dia das Bruxas!

Nós adicionamos uma nova série especial de missões de Dia das Bruxas. Esperamos que vocês gostem! 
 

Mudanças no balanceamento

Recebemos comentários de vários jogadores sobre como o clã Nosferatu talvez esteja um pouco poderoso demais, e pudemos confirmar isso com a ajuda dos nossos dados de telemetria. Assim, fizemos alguns ajustes para deixá-lo mais equilibrado em relação aos outros clãs.

Clãs e poderes dos vampiros

Nosferatu

  • Reduzimos a velocidade máxima durante Desaparecer em 9,2%.
  • Reduzimos a duração de Desaparecer de 1,4 para 1,25 s.

Nosferatu: Sabotador

  • Reduzimos o tempo em que os jogadores precisam ficar agachados para ativar Passagem Invisível de 3 para 2 s.

Nosferatu: Animalista

  • Aumentamos a recarga do poder Familiar de Reconhecimento de 16 para 22 s.
  • Agora o status de localização revelada só dura de 1 a 5 s após sair da área de efeito do poder Familiar de Reconhecimento.
  • Reduzimos o raio do Familiar de Reconhecimento de 10 para 9 m.
  • Agora os Familiares de Reconhecimento inimigos têm uma coloração vermelha para que seja um pouco mais fácil evitá-los. Fique de olhos abertos, Membro.

Toreador

Toreador: Sereia

  • Beleza Ofuscante agora provoca uma tela de efeito branca clássica de granada de luz que desaparece gradualmente. Esse sempre foi o comportamento planejado para o poder, mas infelizmente não estava funcionando corretamente devido a um bug.

Também fizemos algumas alterações no balanceamento das armas para deixar as coisas mais divertidas e interessantes.

Essas são as mudanças desta atualização nas armas:
 

Armas de longo alcance

Pump action

  • Reduzimos o tempo para a recarga ficar disponível após disparar.

Besta

  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça de 2x para 1,75x.
    O gás já é uma boa recompensa por acertar, mas os tiros na cabeça combinados com o dano imediato do gás estavam deixando os jogadores muito perto da morte, mesmo quando usavam armadura.
  • Reduzimos o dano do gás de 25/s para 16/s, deixando-o nivelado com o gás da Bomba do Esgoto.
  • Reduzimos o dano de área inicial de 20 para 4. 
  • O raio do gás foi ligeiramente reduzido: 4,5 para 4 m.

A besta estava causando muito mais dano gratuito do que o pretendido, então esperamos que, com as mudanças no dano inicial e no dano causado ao longo do tempo, o potencial de dano bruto sem acertar disparos diretos seja radicalmente reduzido, mas a arma ainda cause dano suficiente para manter o inimigo fugindo e desentocar outros jogadores do esconderijo.

Bestas duplas

  • Aumentamos o tamanho do carregador de 2/4/6 para 4/6/8.
  • O dano máximo da explosão atinge 2 m em vez de 1, mas continua declinando depois disso. O raio máximo da explosão continua o mesmo, mas o dano deve ficar mais consistente após essa alteração.

Fuzil de precisão

  • Reduzimos o tempo para a recarga ficar disponível após disparar.
     

Armas brancas

Alterações gerais

  • Aumentamos consideravelmente o tamanho das áreas de acerto das armas, principalmente na largura.
    Essa alteração deve fazer os jogadores acertarem ataques corpo a corpo de forma mais verossímil. Mas, essencialmente, foi a largura das áreas de acerto que aumentou, fazendo com que os ataques sejam mais consistentes contra inimigos em uma posição mais baixa ou mais alta que você, como por exemplo em um telhado inclinado ou pulando.

Entidade

  • Reduzimos a quantidade de soldados da Entidade que surgem por local nas partidas em equipe.

Saque

  • Caixotes da Entidade não concedem mais armas raras (azuis), somente roxas e douradas.

Visibilidade e acessibilidade 

  • Cores mais claras nos contornos, principalmente nas configurações de baixa qualidade e Sentidos Aguçados.
  • Alteramos o tamanho da fonte de vários textos para aumentar a legibilidade.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que a cadência de tiro de armas automáticas fosse menor no tutorial do que no multijogador.
  • Corrigimos um problema que podia impossibilitar o acesso dos jogadores ao menu do Elísio ao pressionar Esc após abrir o menu pop-up do Passe de Batalha.
  • Corrigimos um bug que fazia armas de longo alcance desaparecerem quando eram recarregadas.
  • O desafio que exige que os jogadores causem dano com fuzis de assalto não requer mais o uso de um fuzil de assalto roxo.
  • Agora as entradas no diário são devidamente desbloqueadas após interagir com a Primigênie.
  • Trocar uma metralhadora leve por uma submetralhadora não faz mais as armas se teletransportarem para o chão.
  • Melhoramos as animações de diablerie para reduzir o risco dos jogadores ficarem presos dentro de uma parede se a animação for interrompida.
  • Corrigimos um problema com controles que estava fazendo prompts de botões piscarem ou sumirem no menu do jogo e no inventário.
  • Adicionamos algumas informações que estavam faltando no diário sobre armas douradas.
  • Corrigimos o traje "Praga 2.0", que estava exibindo o item incorreto.
  • Melhoramos o nível de detalhe dos modelos de personagem.
  • Corrigimos algumas áreas onde os jogadores conseguiam sair dos limites permitidos.
  • Vários travamentos corrigidos.

Problemas conhecidos

  • Em alguns casos, jogadores podem se deparar com problemas de desempenho mesmo que cumpram os requisitos.
  • O jogo pode não funcionar se o jogador estiver usando os antivírus Comodo ou Intego.
  • Pelos faciais podem não ser renderizados mesmo quando forem equipados.
  • No momento, não é possível concluir o desafio "Fique entre os N melhores em várias partidas". 

Esperamos que gostem dessas melhorias e, como sempre, a gente se vê no anoitecer!

Equipe da Sharkmob

Participe da Caçada

Participe da Caçada de Sangue

É necessário ter uma conexão de internet estável e contas da Sharkmob, Playstation e do Steam. Restrições etárias se aplicam. Inclui microtransações no jogo.