《血猎》社区的玩家好!
自从抢先体验推出后,我们便一直忙于改善游戏,此外也感谢各位玩家给予我们的所有反馈。
本次更新包含一些便利性和平衡更改,我们希望此更新能进一步改善玩家的《血猎》体验。
我们也必须告知大家,本次更新尚未优化任何玩家遇上的性能问题。虽然我们正以高优先级处理性能问题,但这是一项需要更多时间处理的大型任务。后续信息会再另行告知,感谢你的耐心等候。
事不宜迟,我们来看看本次更新内容:
特点与添加内容
改善重生/复活机制
我们注意到许多玩家不太能理解重生机制的运作方式,因此我们花了点时间来添加一些内容,希望有助于让更多玩家愿意使用重生机制。
首先,我们通过提醒被消灭的玩家仍可被队友重生的方式,来对“在团体比赛中死亡玩家可重生的时机为何”这项反馈串进行了改善。因此,请务必将这点告诉你的队友!
第二,队友的生命条现在也会告知他们是否能被复活。希望这样能让玩家更清楚知道游戏具有复活功能,也能借此提醒玩家什么时候能够善用此功能。
既然提到重生的问题,我们已添加了使用重生站后的视觉特效激活功能,并改善了重生站激活的音效。
移动:攀爬
现在有个“可在爬墙时不需按住跳跃按钮”的选项。若要开始爬墙,你只需要处在空中并保持向前即可。此设置会在控制器上默认启用,使你更容易查看四周,但即使是使用鼠标和键盘也能够启用此设置。请将你对游戏的想法传达给我们!
净土更改
睁大双眼看好净土的变化吧!除了添加值得查看的新物件外,净土中的血族盟友也通力合作来让建筑更像家园了。监管人持续整顿着一切事务,来让这地方更适合居住,迈亚正在占领舞台区,以将能量带往净土,而基里尔……这个呀,他在做什么呢?看来他正在计划些什么。
此外,诺斯费拉图督导者已经抵达欧姆尼斯了。他们正站在大厅。或许他们有当前情况的相关信息?
布拉格最近发生的事件也成为监管人和氏族督导者的新话题,所以请务必时常查看这些内容,以掌握更多情势。
鲁道夫音乐厅现已开放!
在你行经布拉格一路作战的同时,也可以探索鲁道夫音乐厅,这是一个充满文化气息的地方。这栋建筑过去是托芮朵氏族的公共庇护所,但现在和布拉格其他地方一样,成了流血战斗的场所。
日记
我们添加了多种新日记条目,供你享受阅读的乐趣,不过你必须先解锁这些内容才行!
我们也改善了日记的部分内容,减少与净土中可查看物品互动时的延迟状况。
改善对话转承效果
我们为“与督导者的对话”创建了淡出为黑色的转承效果,这样在对话开始时,动画就能准备就绪。
性能指示灯
我们添加了性能指示灯,在游戏发生非预期问题时便会显示。这功能有助于你找出问题所在,并能帮助我们更了解该如何协助你解决问题,也请你在寻求我们协助时附上视频。
性能指示灯可表示下列事项:
低帧率:这表示你遇到了性能问题,造成电脑无法以所预期的帧率来绘制游戏图像。
延迟变异:这表示你遇到了无法维持稳定PING值的问题,这可能会造成游戏中你的敌人看似瞬间移动之类的状况。
延迟:这表示你已低于游玩《血猎》可接受的延迟门槛。游戏仍可以运行,但你可能会遭遇多种副作用,像是射击连接不顺或在墙后被击杀等状况。
服务器帧率:这表示《血猎》服务器本身无法维持在每秒必须追踪的预期数据量。
刷新率:当此警告出现时,你无法使用屏幕的最高刷新率,因此无法获得最佳的游戏体验!请至《血猎》的选项菜单中查看视频设置并提升刷新率,以匹配屏幕的刷新率(可应用在支持高于60hz刷新率的屏幕)
数据包丢失:这表示用来追踪游戏中所进行的各种内容的数据包,在从服务器发送至游戏客户端,或从游戏客户端发送至服务器的过程中丢失了。数据包丢失表示服务器无法向游戏客户端提供《血猎》中当前进行内容的完整信息,而游戏客户端将不得不做出一些不符合你期待预测。
万圣节任务!
我们已添加特别的万圣节任务线,希望大家会能玩得愉快!
平衡调整
我们听到许多玩家认为诺斯费拉图氏族有点太过强大了,而我们在遥测数据中确认到确实有这样的情况,所以我们做了部分调整,来让他们与其他氏族能维持更好的平衡。
吸血鬼氏族与威能
诺斯费拉图
- 影遁期间速度上限减少9.2%
- 影遁期间从1.4秒减少为1.25秒
诺斯费拉图:捣乱者
- 触发隐匿通行的蹲伏时间从3秒降低为2秒。
诺斯费拉图:驱兽者
- 侦查使魔威能的冷却时间从16秒提升为22秒。
- 离开侦查使魔威能的效果范围后,暴露状态从5秒改成只会持续1秒。
- 侦查使魔威能的半径范围从10米减少为9米。
- 敌方的侦查使魔现在会以红点显示,使其更容易防范,所以请睁大双眼留意血族。
托芮朵
托芮朵:诡魅妖
- 炫目美貌屏幕效果现在会出现经典的白色闪光特效,随后逐渐黯淡。这一直是威能原先预计会有的行为模式,却不幸基于某种错误而无法如期运行。
我们也进行了部分武器的平衡调整,来让游戏更具趣味性。
以下是本次更新的武器调整:
远程武器
泵动式霰弹枪
- 现在射击后可更快进行填装了。
弩
- 击中头部的倍数从2倍改为1.75倍。
用红雾进行攻击就已经能造成不错的效果,但红雾的立即伤害再加上击中头部,能让玩家迅速死亡,就算全副武装也躲不掉。 - 红雾伤害从每秒25点降为16点,与阴沟炸弹的毒气伤害相同。
- 初始范围伤害以从20点降为4点。
- 红雾半径略有减少:从4.5米降为4米。
弩在初始伤害和持续伤害的调整上,能为用户带来比预期更大量的额外伤害,我们希望在未直接命中时,能大幅减少它潜在的基本伤害,但仍能让它的伤害足以让敌人移动并迫使敌方离开掩体。
双弩
- 弹匣容量从2/4/6提升为4/6/8。
- 爆炸最大伤害从可达1米改为2米,但伤害仍会在2米外逐步递减。最大爆炸范围仍维持相同,但此次调整后伤害应该会感觉更连贯一些。
狙击步枪
- 现在射击子弹后可更快进行填装了。
近战武器
整体
- 近战武器尺寸的命中判定已显著提升,尤其是宽度。
此次调整应该会让近战攻击命中感觉更多一点。但最主要的是命中判定宽度提升这点,这样当敌人在你底下或倾斜的屋顶上方时,或是敌人跳跃时,能让攻击更为连续。
实体会
- 我们已降低小队游玩中每个地点重生的实体会士兵数量。
战利品
- 实体会宝箱不会再掉落稀有武器(蓝色)了,只会掉落紫色和金色武器。
可见度与无障碍设计
- 外框颜色更清楚,尤其在强化感官和低质量设置中。
- 通过调整多个文本字体大小提升了可读性。
错误修正
- 修正教程中自动武器的射速比在多人游戏中慢得多的问题。
- 修正在开启战斗通行证弹出窗口后按下逃脱造成玩家无法开启净土菜单的问题
- 修正会造成远程武器在填装时消失的错误
- 需要玩家使用突击步枪造成伤害的任务不再需要使用紫色质量的突击步枪了
- 日记条目现在会在与督导者互动后正确解锁了
- 从轻机枪切换为冲锋枪不会再造成武器传送到地板的问题了
- 已改善吸榨动画来降低动画中断时会被困在墙内的风险
- 修正造成游戏菜单和物品栏中按钮提示闪烁或缺失的游戏板问题
- 添加日记中关于金色武器的部分缺失信息
- 修正显示成错误物品的“布拉格2.0”服装
- 改善人物模型的细节程度(LODS)
- 修正玩家可能会走出边界的一些区域
- 数个崩溃修正
已知问题
- 在某些情形下,即使玩家达到规格需求仍会遇到性能问题
- 如果用户有使用Comodo或Intego Antivirus软件,可能会使游戏无法运行
- 面部毛发即使已装备仍无法渲染的问题
- 当前无法完成“在多场战斗中达到前X名”的挑战
希望你会喜欢这些改善内容,和往常一样,黄昏时分见!
Sharkmob团队