Bloodhunt 커뮤니티 여러분, 안녕하세요!
지난 기사에서는 저희가 얼리 액세스 단계에서 밴 카타나를 들고 어떻게 칼춤을 췄는지 알려드렸습니다. 이번에는 플레이어 여러분을 부정행위자로부터 보호하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울이고 있는지 알려드리고자 합니다.
플레이어 신고 및 모니터링
부정행위자에 맞서는 저희의 주된 무기는 바로 사시사철 여러분의 여러 신고를 수집하고 다양한 수단으로 부정행위자와 해커를 감시하는 전담팀입니다.
이 전담팀을 통해 현재 총 755개에 달하는 계정에 금지 조치를 내린 것은 물론, 현재도 하루 평균 대략 50개의 계정을 금지하고 있습니다.
부정행위자를 완벽하게 근절할 수는 없겠지만, 빠르게 계정을 차단함으로써 부정행위자에게 최대한 큰 번거로움을 주고 있습니다. 즉, 부정행위자가 다시 게임을 이용하려면 Steam 및 Sharkmob 계정을 다시 생성하는 성가신 과정을 반복해야 합니다.
이 대응책의 성공 여부는 플레이어 여러분의 신고에 달려 있습니다. 꾸준히 경계의 눈길을 거두지 않아 주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다.
서버 표본 추출 결과 심각한 수준의 부정행위자는 현재 극히 드물다는 사실을 확인했습니다. 하지만 이런 극단적인 부정행위가 서버 전체를 망칠 수 있다는 의견에 저희도 깊이 공감합니다. 따라서 앞으로도 계속 부정행위 대응을 최우선 순위로 진행하겠습니다.
수학적으로 불가능한 상황에 근거한 금지 조치
다음으로는 불가능한 수치 및 패턴에 근거하여 플레이어에게 금지 조치를 내리는 것입니다.
저희는 최고 수준의 플레이어가 어떤 역량을 보여줄 수 있는지 명확하게 파악하고 있습니다. 그리고 세계 최고의 플레이어보다 최소 두 배 이상 뛰어난 실력을 보여주는 플레이어들을 적발했죠.
누군가가 100미터 달리기 세계 신기록을 끝도 없이 경신하는 상황과 같은 맥락입니다. 가능성이 극히 희박한 데다 물리 법칙까지 뛰어넘는 수준인 거죠. 인간이라면 입력 장치를 정확하게 조작하는 속도가 특정 수치 이상으로 높아질 수 없기 때문입니다.
과거 저지른 부정행위가 드러나는 경우 금지 조치가 소급 적용됩니다. 저희는 플레이어 전체를 아우르는 게임 통계를 보유하고 있습니다.
Bloodhunt는 부정행위를 용납하지 않으며, 그 어떤 관용도 보이지 않을 것입니다. 더 좋은 경험을 제공하고자 게임 플레이 개선에 투자할 수도 있었던 시간을 낭비해야만 하며, 플레이어 여러분의 경험을 망치는 원인이기 때문입니다.
Easy Anti-Cheat 금지 조치
Easy Anti-Cheat는 다양한 수법으로 메모리상의 Bloodhunt에 조작을 가하는 해커를 색출합니다.
다양한 정보를 모두 수집하고 분석하는 데 시간이 걸리기는 하지만, 해킹 행위를 식별하여 확실하다고 확인한 뒤에는 그 계정이 얼마나 많든 간에 단번에 밴 웨이브 카타나를 휘두릅니다.
또한, 기존에 확인된 핵은 감지하는 즉시 플레이어에게 제재를 가하므로 무용지물이 됩니다.
다만, 이는 끝이 없는 싸움입니다. 부정행위 프로그램 제작은 수익성이 높은 사업인지라 새로운 방식의 부정행위 프로그램이 끝없이 개발되고 있기 때문입니다. 저희는 새로운 부정행위가 적발되면 최대한 빠르게 퇴출할 수 있도록 가능한 한 서둘러 대응하고 있습니다.
더불어, 어제 밴 웨이브 카타나를 처음으로 휘둘러 900개에 달하는 계정을 차단했다는 기쁜 소식을 알려드립니다.
이후의 대응 방향
이것은 절대 끝나지 않는 작업이며, 게임이 성장하고 인기가 많아질수록 부정행위를 시도하려는 사람 또한 더 많아질 것입니다.
하지만 저희는 여기서 그치지 않고 여러분의 의견 또한 들어볼 생각입니다.
이중 인증 (2FA)
게임 접속에 휴대폰을 이용하는 효과적인 방식입니다. 신규 계정 생성에 필요한 새 전화번호를 구하는 과정이 그리 어렵지는 않겠지만, 일반적으로는 그 과정에서 시간과 비용이 적지 않게 들어갑니다. 특히 현재는 거의 모든 국가에서 신분증 없이 유심 카드를 새로 발급받는 일이 갈수록 어려워지고 있습니다.
저희는 이 방식을 통해 수많은 부정행위자를 효과적으로 걸러낼 수 있으리라 보고 있습니다.
추가 제한 방식
게임의 인기가 높아지고 이용자가 많아진 뒤에는 몇 시간 정도면 도달할 수 있는 레벨을 기준으로 고참과 신규 플레이어를 구분해 볼 생각입니다. 그리고 신규 플레이어는 다른 신규 플레이어와 매치에서 만나 요령을 익힐 수 있도록 서버를 분리하는 방안도 살펴보고 있습니다.
이 방식에서는 신규 플레이어가 다른 부정행위자와 마주칠 가능성이 존재합니다. 하지만 저희는 신규 플레이어 서버를 계속 주시하며 부정행위 사용자를 꾸준히 추방할 예정입니다.
이를 통해 활발하게 활동하는 헌신적인 사용자 계층을 최대한 보호할 수 있을 것입니다.
물론 지금 시점에서는 어디까지나 아이디어일 뿐이며, 아직 개발을 시작하지도 않았습니다. 혹시 해커와 부정행위자로부터 Bloodhunt를 안전하게 지킬 또 다른 방법이 있다면, 여러분의 피드백을 애타게 기다리겠습니다.
이에 관한 여러분의 의견을 들려주세요! 언제나 그렇듯, 황혼 때 다시 뵙겠습니다!
/Sharkmob 팀 드림