Mise à jour concernant la lutte contre la triche dans Bloodhunt

Bonjour, communauté de Bloodhunt !

Pour faire suite à notre dernier article sur la façon dont nous avons dégainé le katana du bannissement pendant l'accès anticipé, nous voulions prendre quelques minutes pour vous parler de l'immense travail que nous fournissons pour nous débarrasser des tricheurs aussi rapidement que possible.
 

Signalement de joueurs et surveillance

Notre principale arme contre les tricheurs est une équipe entièrement dédiée à cela, qui étudie en continu tous les signalements que nous recevons, et traque tricheurs et hackers par différents moyens.

Jusqu'ici, nous avons banni environ 755 comptes, et effectuons en moyenne 50 bannissements de compte par jour par ce biais.

Si nous ne pouvons malheureusement pas éradiquer totalement les tricheurs, nous leur compliquons grandement la tâche en les excluant rapidement, leur imposant ainsi de devoir s'embêter à créer de nouveaux comptes Steam et Sharkmob pour revenir jouer.

Et nous ne pourrions pas être aussi efficaces sans vos signalements, nous vous remercions donc vraiment de rester aussi vigilants.

Un échantillonnage de nos serveurs nous a permis de confirmer que les gros tricheurs se font plutôt rares, en ce moment, mais nous savons que lorsqu'ils sont présents, ils mettent en péril le serveur tout entier, et que nous devons par conséquent rester à la pointe sur ce sujet.

 

Bannissement basé sur des circonstances mathématiquement impossibles

Pour progresser encore dans ce domaine, nous allons maintenant commencer à bannir des joueurs en nous basant sur des schémas et des valeurs impossibles.

Nous avons une idée de plus en plus précise de ce que les meilleurs des meilleurs joueurs sont en mesure d'accomplir, et nous avons constaté que certains s'en sortent deux voire trois fois mieux que les plus grands joueurs du monde.

En comparaison, c'est comme si quelqu'un battait inlassablement le record du 100 mètres, ce qui est bien sûr très improbable, et va même techniquement à l'encontre de toutes les lois de la physique, la vitesse et la précision d'action d'un être humain ne pouvant en effet pas dépasser une certaine limite.

Et comme nous disposons de statistiques sur tous les joueurs, les personnes ayant triché auparavant et que nous identifierons par ce biais seront également bannies rétroactivement.

Les tricheurs n'ont pas leur place dans Bloodhunt, le temps précieux qu'ils nous font perdre dans le développement du jeu que nous devrions consacrer à améliorer le gameplay est intolérable, et entache de surcroît l'expérience de nos fidèles joueurs.

 

Bannissements via Easy Anti-Cheat

Easy Anti-Cheat traque en permanence les hackers qui tentent de manipuler l'exécutable Bloodhunt en mémoire de diverses façons.

Récolter et analyser toutes les données prend du temps, mais une fois les différents piratages identifiés et confirmés, nous n'avons plus qu'à activer la vague de bannissements, qui bloque tous les comptes concernés en une seule fois.

De plus, les piratages identifiés deviennent inutilisables, les joueurs détectés par la suite en train de les reproduire étant immédiatement signalés.

Le business de la triche étant très lucratif, de nouveaux cheats et méthodes de tricher sont constamment développés, et ce combat ne sera jamais terminé, mais notre but est d'agir au plus vite dès qu'un cheat est détecté pour l'éliminer de notre jeu aussi rapidement que possible.

Nous tenions donc à vous dire que nous avons exécuté hier notre première vague de bannissements, entraînant la suppression de près de 900 comptes.

Quelle est la prochaine étape ?

Comme nous vous l'avons dit, cette lutte demande des efforts constants, et plus notre jeu se développe et gagne en popularité, plus le nombre de joueurs grandit, le nombre de personnes tentées de tricher augmente donc proportionnellement.

C'est pourquoi nous étudions de nouvelles possibilités à mettre en place, et nous aimerions savoir ce que vous en pensez.

 

Authentification à deux facteurs (2FA)

C'est une méthode d'authentification dite forte de "portillonnage" qui impose un second moyen d'identification via un téléphone. Obtenir un nouveau numéro de téléphone pour créer un nouveau compte n'a rien de très compliqué, mais ça a un coût, et ça prend du temps. D'autant que dans la majorité des pays, il est de plus en plus difficile de se procurer une nouvelle carte sim de façon anonyme.

Nous pensons donc que ce système pourrait considérablement diminuer le nombre de tricheurs.

 

"Portillonnage" supplémentaire

Quand notre base de joueurs sera suffisamment importante, nous pourrions envisager de "portillonner" sur des serveurs dédiés la communauté de vétérans au-delà d'un certain niveau, obtenu au bout de quelques heures, et réserver un ensemble de serveurs différent aux nouveaux joueurs le temps qu'ils découvrent toutes les ficelles du jeu.

Cela signifie bien sûr que les nouveaux joueurs resteraient potentiellement exposés aux tricheurs, mais nous maintiendrions notre vigilance sur ces serveurs pour les traquer et les bannir.

L'essentiel est que cette méthode nous permettrait de protéger au mieux nos joueurs réguliers et fidèles.

Rien n'est encore décidé, ce ne sont que des pistes que nous envisageons, et nous aimerions vraiment avoir votre avis sur le sujet. Et si vous avez d'autres idées pour nous aider à tenir les tricheurs à l'écart de Bloodhunt, surtout n'hésitez pas à nous les soumettre.

Dites-nous ce que vous pensez de tout ça et comme d'habitude, on se retrouve à la nuit tombée !

 

/Sharkmob

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