Olá, comunidade de Bloodhunt!
Dando sequência ao nosso último artigo sobre como usamos a katana do banimento durante a fase de Acesso Antecipado do jogo, gostaríamos de separar um momento para mostrar o quanto estamos trabalhando para garantir que os jogadores fiquem livres dos trapaceiros o mais rápido possível.
Denúncia e monitoramento dos jogadores
A principal arma que temos contra os trapaceiros é uma equipe dedicada que analisa sem descanso todas as várias denúncias que recebemos, monitorando trapaceiros e hackers de várias formas.
Até agora, banimos cerca de 755 contas, e aproximadamente 50 contas em média continuam sendo banidas diariamente por meio desse processo.
Embora não seja possível eliminar todos os trapaceiros de uma vez por todas, estamos tentando irritá-los ao máximo fazendo a remoção rápida das pessoas que trapaceiam. Assim, elas precisam passar por todo o aborrecimento de criar uma nova conta no Steam e na Sharkmob para voltar a jogar.
O sucesso disso depende muito das denúncias dos jogadores, então agradecemos sua vigilância constante.
A partir da nossa amostragem de servidores, confirmamos que os trapaceiros mais extremos são bem raros no momento, mas concordamos que, quando eles aparecem, estragam todo o servidor, então precisamos manter isso sob controle.
Banimento com base em circunstâncias matematicamente impossíveis
Nosso próximo passo será começar a banir jogadores com base em valores e padrões impossíveis.
Estamos começando a ter uma ideia bem clara do que os melhores dos melhores jogadores são capazes, e flagramos alguns que, com frequência, são pelo menos duas vezes melhores que os melhores.
Para comparar, seria o mesmo que alguém conseguir quebrar repetidamente o recorde mundial da corrida de 100 metros, o que é muitíssimo improvável, claro. Tecnicamente falando, isso até viola as leis da física, pois o ser humano só é capaz de mover o dispositivo de comando com precisão até uma certa velocidade.
Quem trapaceou antes e for pego agora também será banido retroativamente, já que temos estatísticas de jogo que cobrem toda a base de jogadores.
Bloodhunt não acomoda trapaças e temos tolerância zero quanto à questão, já que isso nos faz perder tempo precioso de desenvolvimento que poderia ser melhor empregado na melhoria da jogabilidade. Além disso, prejudica a experiência da nossa base de jogadores.
Banimentos do Easy Anti-Cheat
O Easy Anti-Cheat está sempre em busca de hackers que tentam manipular o executável de Bloodhunt na memória de várias formas.
Reunir e analisar todas as diversas informações demora um pouco, mas, depois que identificamos e confirmamos com segurança os hacks variados, usamos a katana e banimos várias contas ao mesmo tempo.
Isso também faz com que os hacks existentes flagrados se tornem inúteis, já que os jogadores são sinalizados imediatamente quando detectados.
No entanto, esta é uma batalha sem fim, pois trapacear é um negócio lucrativo e novos truques com novos métodos de trapaça estão sempre sendo desenvolvidos. Nossa intenção é agir o mais rápido possível quando um novo truque for detectado para tirá-lo do jogo o mais rápido possível.
Além disso, estamos felizes em dizer que ontem fizemos nossa primeira onda de banimento com a katana, que resultou no encerramento de quase 900 contas.
E agora?
Este é um esforço contínuo que nunca terminará e, à medida que o jogo crescer e se tornar mais popular, a quantidade de pessoas que querem trapacear também aumentará.
Mas nós queremos fazer mais e, assim, estamos interessados em ouvir as opiniões de vocês sobre isso.
Autenticação de 2 fatores (A2F)
Este é um método eficaz para resguardar o jogo por trás de um número de telefone. Embora seja simples obter um novo número para criar outra conta, geralmente há um custo e demora algum tempo. Principalmente agora, quando está ficando cada vez mais difícil obter um novo cartão SIM sem nenhum tipo de identificação na maioria dos países.
Acreditamos que isso pode ser muito eficaz para remover um grande número de trapaceiros.
Proteção adicional
Quando o jogo ficar mais popular e tivermos uma base de jogadores muito grande, podemos pensar em isolar a comunidade de veteranos em um nível de jogador que demore algumas horas para ser alcançado, enquanto novos jogadores passam por um conjunto diferente de servidores contra outros iniciantes à medida que pegam o jeito.
Isso significa, claro, que novos jogadores podem se deparar com trapaceiros, mas continuaremos a vigilância nesses servidores para garantir que os trapaceiros sejam banidos quando forem detectados.
Mas a intenção é proteger ao máximo a base de usuários ativa e dedicada.
No momento, essas são apenas ideias, não algo que começamos a desenvolver, mas estamos muito interessados em ouvir seus comentários e se vocês têm outras boas ideias de como podemos proteger Bloodhunt contra hackers e trapaceiros.
Contem o que vocês acham e, como sempre, a gente se vê no anoitecer!
/Sharkmob