Actualización sobre las medidas antitrampas de Bloodhunt

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

En nuestro último artículo les comentamos cómo blandimos la katana antitrampas en la fase de acceso anticipado del juego, y ahora queremos compartir con ustedes cómo nos esforzamos para garantizar la inmediata expulsión de los infractores.
 

Denuncias y control de los jugadores

Nuestra principal herramienta contra los tramposos es que contamos con un equipo que se dedica exclusivamente a analizar cada denuncia que nos envían y que vigila a los tramposos y los hackers de varias formas.

Hasta la fecha, bloqueamos alrededor de 755 cuentas con este proceso, y seguimos a razón de unas 50 cuentas al día.

Aunque nunca podremos librarnos por completo de los tramposos, les dificultamos la tarea al máximo expulsándolos al momento, lo que conlleva que, por lo pronto, tengan que volver a pasar por el engorro de crear una nueva cuenta de Steam y de Sharkmob para jugar.

El éxito de dicha medida depende mucho de las denuncias de los jugadores, así que les agradecemos su participación.

A juzgar por nuestros análisis de los servidores, les confirmamos que, de momento, no abundan los tramposos extremos, pero coincidimos con ustedes en que, cuando aparecen, molestan a todo el servidor, así que no bajamos la guardia en absoluto.

 

Bloqueo en función de circunstancias matemáticamente imposibles

Nuestro siguiente paso consistirá en bloquear a los jugadores en función de valores y patrones imposibles.

Empezamos a hacernos una idea bastante clara de las capacidades de nuestros mejores jugadores, y atrapamos a algunos usuarios que duplican el desempeño de los mejores jugadores del mundo.

Para que se hagan una idea, se podría comparar a alguien que batiera el récord de los 100 metros llanos de forma continua, lo cual, por supuesto, resulta altamente improbable e incluso va contra las leyes de la física desde el punto de vista técnico, ya que, como seres humanos, solo podemos mover los dispositivos de entrada a cierta velocidad máxima.

Si atrapamos a jugadores que hayan hecho trampas anteriormente, los bloquearemos de forma retroactiva, ya que tenemos estadísticas de juego de toda la base de jugadores.

En Bloodhunt no hay cabida para las trampas, nuestra filosofía es de tolerancia cero, porque nos quita un tiempo muy valioso que podríamos haber invertido en mejorar el juego y porque le arruina la experiencia a nuestra base de jugadores.

 

Bloqueos de Easy Anti-Cheat

Easy Anti-Cheat siempre busca a los hackers que intentan manipular la memoria ejecutable de Bloodhunt de varias formas.

Nos llevará algún tiempo recopilar y analizar la información, pero, cuando identifiquemos a los usuarios y confirmemos que se cometieron las infracciones, sacaremos nuestra katana antitrampas y bloquearemos varias cuentas de una sola vez.

Esta medida inutilizará las trampas, ya que los jugadores serán bloqueados en cuanto las detectemos.

La lucha contra los tramposos nunca acaba, ya que se trata de un negocio muy lucrativo para ellos, y nos consta que surgen cada vez más métodos y mecanismos nuevos, pero tienen nuestra palabra de que reaccionaremos y sancionaremos a los jugadores lo antes posible.

Nos alegra confirmarles que ayer blandimos por primera vez la katana antitrampas, lo que conllevó la anulación de casi 900 cuentas.

¿Y ahora qué?

El control antitrampas requiere un esfuerzo continuo, y sabemos que, cuanto más popular se vuelva el juego, más tramposos acudirán,

pero queremos tomar aún más medidas, por eso nos interesan sus opiniones.

 

Verificación en dos pasos (2FA)

Se trata de un método muy efectivo para encriptar el juego tras un número de teléfono. Aunque no resulta difícil obtener otro número y crear una cuenta nueva, por lo general conlleva un costo de tiempo y dinero, y más ahora, que cada vez cuesta más obtener una nueva tarjeta sim sin ningún tipo de identificación.

Creemos que puede constituir una medida muy efectiva y eliminar a un buen número de jugadores.

 

Encriptados adicionales

Si el juego adquiere más fama y aumenta nuestra base de jugadores, pretendemos encriptar a la comunidad veterana tras un nivel de jugador que requiera cierto número de horas y hacer que los nuevos jugadores se enfrenten entre ellos en diferentes conjuntos de servidores mientras se familiarizan con el juego.

Esto significa que los nuevos jugadores podrían encontrarse con algún tramposo, pero estaremos atentos para garantizar la detección y el bloqueo de los infractores.

Nuestra intención es proteger la base de usuarios activa y continua.

De momento, solo son ideas, ni siquiera empezamos a desarrollarlas, pero nos interesa mucho conocer su opinión y que nos comenten si se les ocurren más ideas para proteger Bloodhunt de los hackers y los tramposos.

Ya nos contarán qué les parece. Una vez más, ¡nos vemos al caer el sol!

 

/Sharkmob

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