排行模式與血獵模式

排行模式與血獵模式

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!

我們在搶先體驗期間獲得了很多正面的回饋意見。我們最常聽到的其中一項意見就是,《Bloodhunt》這款遊戲雖然很容易上手,但是卻很難精通。這正是我們設計遊戲時所追求的目標。然而,這帶來了挑戰。

當《Bloodhunt》累積了一定數量的玩家時,積極的玩家很輕易就能戰勝一名剛開始學習如何使用各種能力、武器、以及移動組合的新玩家。

雖然在高風險和高技能上限這一方面,我們並不願妥協,但還是必須想辦法確保遊戲對新玩家來說是舒適的,這樣才能保證我們隨時都有充足的玩家數量可以迅速進行配對。

這導致我們決定要實施以下兩種遊戲模式:

排行模式

這是經典的《Bloodhunt》遊戲體驗,就如同你所熟悉與熱愛的搶先體驗版,只不過增加了排行配對系統。你只能用一條生命去面對技能等級與你相同的人,在《Bloodhunt》排行榜上一較高下,最後面對世上最強的《Bloodhunt》玩家。

這個遊戲模式在《Bloodhunt》上市後不久就會開放,預計會需要玩家進度等級10左右才能解鎖。這麼做是為了盡量阻止有人靠作弊獲得權限。 

玩家可在對戰中打敗敵人並名列前茅以贏取排行點數(RP)。你將會和其他RP(以RP為基礎的配對系統)與你相近的玩家配對。此模式中不會有任何對戰變異。

排行模式也含有各種不同的排名,而排名圖示就位於你的個人造型旁邊,讓你可以展示給大家看。

以下是排行模式的詳細說明:

贏取排行點數

你的排名取決於你的排行點數(RP)。在對戰中進行擊殺以及取得名次都能讓你得到點數。我們決定著重在消滅其他玩家這一個動作,以鼓勵玩家採取一種傾向於擊殺的風格,並讓排行模式同時具有可玩性以及可看性。名列前茅依然可以得到不少RP。

贏取排行點數

玩家消滅

20

名次

31+

30-21

20-16

15-11

10-6

5-4

3

2

1

贏取的RP

0

10

15

20

25

30

40

50

100

如果你是第二名並殺了5名玩家,就會靠你的名次獲得50RP,並靠擊殺數獲得5x20RP,總共贏得150RP。

對戰費用

參加一場排行對戰會耗費一筆固定的RP。費用取決於的你排名。 

第一個排名當然是免費的,這樣你就能在賽季一開始的時候直接進入排行模式。 

隨著你的進展,回報也會變得更高、更一致。必須以更高的平均擊殺數獲勝才能晉升排名、登上榜首寶座。

我們非常重視各位玩家投入在《Bloodhunt》的時間和心血,所以只要你晉升到新的排名,就會維持在該排名。在《Bloodhunt》中,你每個賽季的排名絕對都不會降低,因為登上榜首才是真正的挑戰。這需要有超群的技藝和堅定的決心才能做到。

排名門檻 

在你累積所需的排行點數(RP)時,一共有六個排名可以晉升。你的RP分數與排名會在每個賽季結束時完全重設,讓你有一個全新的開始並且能夠再次爭奪最高的排名。

排名

青銅

白銀

黃金

白金

鑽石

黑曜岩

所需的RP

0

2,000

4,000

6,000

8,000

10,000

對戰費用

0

15

30

45

60

100

 

血獵模式

這是一款全新的模式,適合《Bloodhunt》的新玩家以及只想輕鬆享受一下樂趣的現有玩家。此模式含有能讓玩家再次復出的機制,不會因為立刻被消滅的關係而必須載入一個新的伺服器。你被擊殺之後會在死亡點附近的一個隨機地點重生,然後你的物品欄會有一枝藍色AK步槍和一根狼牙棒,確保你有生存和自衛的能力。

重生的玩家也會有短暫的無敵時間,以便能夠適應新環境。在這段短暫的時間裡,玩家可以四處移動和跳躍,以找出最有利的位置應付身邊的敵人。玩家也能透過捕食特定的強大凡人來恢復用完的額外生命。

此模式也會包含不同的對戰變異以增添遊戲樂趣。

我們認為因為有了額外生命的關係,這個遊戲模式不但能讓新玩家更容易適應各種不同的能力和武器,也能讓遊戲體驗變得更明快、更精彩。玩家都會願意做出更大膽的嘗試,不顧技能等級放手一搏。

我們希望這篇文章很清楚地向各位做了解說,也讓各位深刻了解到我們在設計這個遊戲模式時的思維過程。希望這能讓《Bloodhunt》變得越來越受歡迎。

下次再會,我們黃昏見!

加入狩獵

加入《Bloodhunt》

需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。