排名模式和血猎模式

《血猎》社区的玩家好!

在抢先体验期间,我们收到了很多正面反馈。我们从你们那里反复听到的一件事是,《血猎》是一款很容易上手但很难精通的游戏,而这正是我们设计游戏时的初衷。不过,这也带来了挑战。

当《血猎》上线了一段时间后,活跃的社区玩家会很容易地胜过那些试图使用各种威能、武器和动作组合的新玩家。

我们不想在高风险性和高技能天花板方面进行妥协,但是我们需要确保游戏对新玩家友好,才能保证我们总是拥有足够数量的玩家可以进行快速匹配。

这促使了我们实施以下两种游戏模式:

排名模式

这是来自抢先体验版的你所熟知和热爱的经典《血猎》体验,加上了排名匹配系统。你只拥有一条生命,并将面对具有相同技能等级的其他玩家,你将为了在《血猎》排行榜上的主宰地位而战,并最终面对世界上最棒的《血猎》玩家。

该模式将在《血猎》正式发布后很快可用,我们预备让玩家达到10级左右的进度才能解锁它。这将尽可能阻止作弊者使用该模式。 

玩家可以通过击败敌人和在比赛中夺得高名次来赚取排名点数(RP)。你将会与其他具有同样RP的玩家匹配(基于RP的匹配机制)。该模式中没有匹配异变。

排名模式中还有着不同的段位,你可以在你的虚拟形象旁边展示你的段位图标。

以下是一些关于排名模式机制的细节:

排名点数获得

你的段位取决于你的排名点数(RP)。基于你在比赛中的击杀和名次,你将获得点数奖励。我们决定赋予淘汰赛更多的比重,以鼓励玩家采用基于击杀的玩法风格,使得排名模式既有趣味性又有观赏性。排名靠前仍然会让你获得大量RP。

排名点数获得

玩家淘汰赛

20

名次

31+

30-21

20-16

15-11

10-6

5-4

3

2

1

获得的RP

0

10

15

20

25

30

40

50

100

例如,如果你排名第二并击杀了5名玩家,你将会因名次获得50RP,同时因击杀获得5x20RP,即总计获得150RP。

比赛费用

进入排名比赛将会消耗你固定数量的RP。具体消耗数量取决于你的段位。 

第一个段位当然是免费的,因此,赛季一开始,你就可以直接开始游玩排名模式。 

随着你取得进展,风险也会越高,并且需要达成更高的平均击杀数以及更稳定的胜率,才能提升段位,到达顶峰。

我们非常珍视作为玩家的你在《血猎》中投入的时间和精力,所以一旦你达到了新的段位,你的段位就不会掉落了。在《血猎》中,你永远不会在一个赛季中掉落段位,而你面临的挑战本身就是能够爬到当前段位的顶端,这需要你付出大量不可思议的技巧和最高等级的投入。

段位阈值 

当你累积了足够数量的排名积分(RP)时,有6个段位可供你攀爬。你的RP分数和排位将在赛季之间完全重置,给你提供一个新的开始,让你向着新的顶级段位冲刺。

段位

青铜

白银

黄金

白金

钻石

黑曜石

需要的RP

0

2000

4000

6000

8000

10000

比赛费用

0

15

30

45

60

100

 

血猎模式

这是一个全新的模式,迎合了《血猎》的新玩家和大多作为普通玩家玩游戏的现有玩家。这个模式的特点是回归机制,即如果玩家被淘汰,其可以在不加载到新服务器的情况下获得第二次机会。在被击杀后,你会在你死亡点附近的随机位置重生,重生时物品栏里有一把蓝色AK和一根狼牙棒,以确保你有生存和自保的能力。

重生后的玩家还将在短时间内无敌,他们可以利用这段时间进行适应。在这段短时间内,如果附近有人的话,玩家将能够利用移动和跳跃以到达最佳位置。玩家还能通过吸食特定的高能凡人来重新获得自身已使用的额外生命。

该模式还包含了不同的比赛异变以保持游戏的趣味性。

鉴于有额外生命的存在,我们认为该模式不仅对想要掌握各种能力和武器的新玩家更为友好,还能带来节奏更快、更为刺激的游戏体验——在其中,玩家将乐于忽视技能等级,承担更多的风险,全力以赴。

我们希望这篇文章对你而言能简单易懂,帮你了解我们在设计这款游戏的特定方面时的思维过程,因为我们希望随着时间的推移,这能增加《血猎》的受欢迎程度。

黄昏时分见!

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