Bonjour, communauté de Bloodhunt !
Au cours de l'accès anticipé, nous avons reçu de nombreux retours positifs. Et ce qui revenait de façon vraiment récurrente, c'est que Bloodhunt est facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser, et c'est exactement ce que nous avions en tête quand nous avons développé ce jeu. Mais cela a également entraîné quelques difficultés.
En effet, au bout de quelque temps, les membres les plus actifs de la communauté avaient tendance à trop facilement surpasser les nouveaux venus, encore en phase d'apprentissage des différents pouvoirs, armes et techniques de déplacement.
Nous ne voulons pas compromettre les enjeux et le plafond de compétences élevés, mais nous devons trouver un moyen de faciliter l'arrivée des nouveaux joueurs afin de garantir un nombre suffisant de participants, et permettre ainsi un processus de matchmaking rapide.
C'est pourquoi nous avons décidé d'implémenter les deux modes de jeu suivants :
Mode Classé
Le mode traditionnel que vous avez expérimenté et plébiscité pendant l'accès anticipé, auquel nous avons ajouté un système de matchmaking en fonction du classement. Vous disposez d'une vie et n'affrontez que des adversaires d'un niveau de compétence équivalent, pour asseoir progressivement votre domination et vous hisser dans les hautes sphères jusqu'à finalement vous mesurer aux plus grands joueurs de Bloodhunt du monde.
Ce mode sera disponible assez rapidement après le lancement du jeu, et nous pensons fixer le niveau de progression pour le déverrouiller aux environs du niveau 10. Un seuil qui devrait freiner autant que possible l'accès aux tricheurs.
Les joueurs gagnent des points de classement (PC) en éliminant des ennemis et en se plaçant dans le haut du classement d'un match. Les matchs sont constitués de joueurs ayant un nombre de PC similaire (matchmaking en fonction des PC). Ce mode ne comporte pas de variations de match.
Le mode Classé est constitué de plusieurs échelons, et votre rang sera visible sur une icône de rang à côté de votre avatar.
Ci-dessous quelques informations sur le fonctionnement du mode Classé :
Gain de points de classement
Votre rang dépend de vos points de classement (PC). Vous gagnez des points à chaque élimination et selon votre place dans le classement d'un match. Nous avons décidé d'accorder beaucoup de valeur aux éliminations, pour favoriser un style de jeu agressif rendant le mode Classé aussi amusant à jouer qu'à regarder. Mais vous placer dans le haut du classement vous permettra de gagner une belle quantité de PC aussi.
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Si vous terminez deuxième et éliminez 5 joueurs, vous gagnez 50 PC pour votre place dans le classement et 5x20 PC pour vos éliminations, soit un total de 150 PC.
Prix du match
Rejoindre un match classé vous coûtera un nombre prédéfini de PC. Le prix en PC est fixé en fonction de votre rang.
Le premier rang est bien entendu gratuit, pour que vous puissiez commencer à jouer au mode Classé dès le début de la saison.
Au fil de votre progression, les enjeux devenant plus élevés, le nombre moyen d'éliminations requis pour gravir les échelons jusqu'au sommet évoluera en conséquence.
Nous accordons beaucoup d'importance à l'engagement de chaque joueur vis-à-vis de Bloodhunt, donc une fois que vous aurez atteint un rang, vous le conserverez. Vous ne pourrez jamais régresser d'un rang au cours d'une même saison dans Bloodhunt, vous hisser au top étant déjà un important défi en soi, qui demande beaucoup de dextérité et d'implication, surtout aux niveaux les plus élevés.
Seuils de rang
Six rangs différents sont à franchir en cumulant le nombre de points de classement (PC) requis. Vos PC et rang seront totalement réinitialisés entre chaque saison, offrant à chacun un nouveau départ et une nouvelle compétition où toutes les cartes seront redistribuées.
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Mode Chasse au sang
C'est un mode inédit dédié aux nouveaux joueurs et aux joueurs occasionnels, qui veulent prendre du plaisir à jouer à Bloodhunt, sans y consacrer beaucoup de temps. Ce mode comporte des mécaniques de réapparition pour accorder une nouvelle chance aux joueurs éliminés trop vite, sans avoir à se connecter à un nouveau serveur. Si vous êtes tué, vous réapparaissez aléatoirement aux environs de l'emplacement de votre élimination, avec une AK bleue et une batte à pointes dans votre inventaire pour vous défendre et vous offrir une chance de survivre.
Vous serez également invincible pendant un petit moment, le temps de reprendre vos esprits. Pendant ce laps de temps, vous pourrez vous déplacer et sauter pour vous positionner idéalement au cas où quelqu'un approche. Vous pourrez également regagner vos vies bonus perdues en vous nourrissant sur des mortels spécifiques.
Ce mode inclura en outre des variations de match pour rendre chaque partie vraiment unique.
Les vies bonus devraient permettre aux joueurs d'apprendre à maîtriser les différentes capacités et armes dans un environnement moins hostile, et de prendre plus de risques sans trop se soucier de leur niveau de compétence, assurant ainsi des parties rythmées et trépidantes.
Nous espérons vous permettra de comprendre nos décisions concernant cet aspect particulier du jeu, et que l'attractivité et la popularité de Bloodhunt n'en seront que plus grandes à l'avenir.
À la prochaine, et rendez-vous à la nuit tombée !