Enseñanzas del acceso anticipado

¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!

El acceso anticipado de Bloodhunt ya lleva casi un mes, y queríamos compartir con ustedes lo último que aprendimos.

No solo queremos ser transparentes con nuestras impresiones generales, sino también darles una idea de cuáles serán nuestros siguientes pasos.

Durante la alfa cerrada, muchos de ustedes nos dijeron que las mecánicas de juego, la estabilidad del servidor y la calidad general de la experiencia eran prometedoras y que, en lo que a esos campos se refiere, Bloodhunt estaba listo para su lanzamiento. Por suerte, tanto el juego como el servidor aguantaron bastante bien en lo básico. Sin embargo, aún creemos que nos queda mucho trabajo por hacer.

Obviamente, esto era algo con lo que ya contábamos, pero nos tranquiliza saber que nuestra base general de jugadores concuerda con nosotros en los aspectos que queremos corregir. Así nos aseguraremos de que Bloodhunt tenga un gran futuro por delante.

En fin, vamos a profundizar en varios temas:

Seguridad y trampas

Las trampas son un problema constante en los juegos de PC, pero poco después del lanzamiento vimos unas trampas de lo más flagrantes. Tenemos cero tolerancia con ellas, por lo que trabajamos con la máxima diligencia para identificar y arreglar las brechas de seguridad que permitían estos abusos. Hasta ahora, los problemas más graves que vimos venían motivados por los errores que estuvimos solucionando. Si surgen otros nuevos, los iremos corrigiendo.

Mientras tanto, nuestro sistema antitrampas necesitó algo de tiempo para analizar las partidas "normales" y, por consiguiente, mejoró a la hora de detectar a los tramposos y expulsarlos automáticamente. También expulsamos a cientos de tramposos que ustedes denunciaron manualmente en nuestro sitio web. Les estamos muy agradecidos por su ayuda al denunciar a estos sujetos.

Sabemos que las denuncias dentro del juego son una función muy solicitada, por lo que está en nuestra lista de prioridades. Hasta entonces, les rogamos que sigan usando nuestro sistema de denuncias en la web y subiendo imágenes de video cuando sea posible.

Pueden encontrar el formulario de denuncias en esta página web: https://support.sharkmob.com/hc/es/articles/4405429395729-C%C3%B3mo-denunciar-a-un-jugador

Además, estamos trabajando en medidas que complicarán el proceso de crear nuevas cuentas a los tramposos expulsados (e incluso les sacarán de quicio). No queremos entrar en detalles, ya que no nos interesa brindar a los tramposos información que les sea de utilidad. Eso sí, seguiremos informándoles de nuestros progresos.

Rendimiento y optimizaciones

¡Este es otro tema candente!

Hay unos cuantos jugadores que están sufriendo problemas de rendimiento que reducen la tasa de imágenes, volviéndola inestable aun cumpliendo los requisitos recomendados del sistema. También hay jugadores que experimentan un mal rendimiento en general, sin importar los ajustes de calidad gráfica que escojan.

Ahora mismo, estamos investigando la causa de estos problemas, pero su ayuda también nos vendría de maravilla.

Dicho esto, vamos a implementar las siguientes medidas:

  • Vamos a iniciar antes nuestro entorno de pruebas para jugadores. Se trata de una rama alternativa del juego a la que podrán acceder los jugadores que deseen ayudarnos a mejorar el rendimiento. Nos permitirá ofrecerles versiones del juego para ver cómo responde y recabar más datos sobre su comportamiento en determinadas circunstancias. Esperamos que sirva para identificar y solucionar problemas de forma más rápida y eficiente. ¡Muy pronto les daremos más información al respecto!
  • Por otra parte, invertimos en medios para ampliar las pruebas de compatibilidad en PC, tanto las internas como las que llevan a cabo nuestros socios.

De momento, creamos un canal específico en nuestro servidor de Discord para que los jugadores compartan sus trucos y consejos para mejorar el rendimiento.  Se llama #performance-tips-and-tricks, y podrán acceder a él con solo leer y aceptar el código de conducta de nuestro servidor.

La optimización de un juego se trata de un proceso en el que los resultados se obtienen de forma gradual y acumulativa, lo que significa que puede que transcurra cierto tiempo hasta ver mejoras considerables. Les aseguramos que el rendimiento constituye nuestra mayor prioridad, y les agradecemos de antemano su paciencia y comprensión.

Conservación

Nos comentaron que quieren más elementos que los motiven a volver a jugar, así que tomamos nota y tenemos varias ideas en mente.

Hay jugadores a los que el progreso del Pase de batalla les parece muy lento, mientras que a otros más experimentados o que invierten más tiempo se les queda corto. Queremos que todos puedan completar el Pase de batalla y obtener las recompensas, así que realizamos algunos ajustes para premiar más los logros de la partida que el puesto en el que queden. Esperamos acelerar el progreso de los jugadores que no pueden dedicar tantas horas sin que repercuta en los que se llevan casi todas las victorias. También queremos que sientan que su rendimiento se ve más recompensado. Estos cambios ya entraron en vigor, pero nos encantaría saber qué piensan al respecto para poder pulirlos aún más.

Por último, el parche del Acto 2 está al caer, e incluirá bastantes mejoras de calidad, resolución de errores, modificaciones del equilibrio del juego, nuevos objetos estéticos gratuitos que podrán obtener al completar misiones especiales, más contenidos en la tienda y una nueva zona de Praga.

Llevamos un tiempo con esta actualización, pero estamos dándole los últimos retoques antes de ponerla a su disposición.

También vamos a añadir estadísticas para que los jugadores las consulten y puedan realizar un seguimiento de sus logros en Bloodhunt o determinar cuáles son sus puntos fuertes y en qué deben mejorar. Esperamos tenerlas listas antes de que acabe el año.

Seguiremos esforzándonos para añadir más contenidos y desafíos que los enganchen al juego.

Su opinión resulta esencial para el desarrollo del juego, así que compártanla con nosotros en nuestro servidor de Discord (https://discord.gg/bloodhunt).

¡Gracias por emprender este viaje con nosotros y ayudarnos a crear la mejor versión de Bloodhunt!

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