Привет, сообщество Bloodhunt!
Bloodhunt уже почти месяц находится в раннем доступе. Мы хотим сообщить вам о выводах, которые нам удалось сделать.
Мы хотим не только поделиться своими мыслями о том, что происходит с игрой, но и вкратце рассказать о наших планах на ближайшее будущее.
Во время закрытого альфа-тестирования многие из вас высоко оценили игровые механики, стабильность серверов и общее качество игры, а также отметили, что эти стороны Bloodhunt выглядели достаточно завершенными. К счастью, игра и серверы в целом не подвели и показали себя достойно. И все же мы понимаем, что впереди еще полно работы.
Разумеется, это не стало для нас неожиданностью, ведь мы так и предполагали с самого начала. Но мы рады, что игроки солидарны с нами и одобряют наши планы по улучшению игры. Именно поэтому Bloodhunt ждет великое будущее.
Итак, перейдем к отдельным темам.
Безопасность и читерство
Читерство — обычное дело для любой игры на ПК, но мы столкнулись с очень дерзкими читами уже вскоре после релиза. Мы предельно серьезно относимся к этой проблеме, поэтому максимально оперативно работаем над поиском и устранением брешей в системе безопасности, порождающих такие эксплойты. На данный момент мы исправили ошибки, которые приводили к появлению всех основных проблем. Мы продолжим эту работу, если появятся новые ошибки.
Кроме того, нашей античит-системе потребовалось некоторое время для выявления «нормального» игрового процесса. Теперь она лучше справляется с обнаружением и автоматической блокировкой читеров. Также мы заблокировали сотни читеров, о которых вы сами сообщили через наш сайт. Мы очень благодарны вам за помощь в обнаружении таких игроков.
Мы знаем, что вы ждете появления системы подачи жалоб в самой игре, и работа над ней — наша приоритетная задача. До поры до времени просим вас подавать жалобы через сайт, по возможности сопровождая их видеозаписями.
Форму для подачи жалобы на другого игрока можно найти здесь: https://support.sharkmob.com/hc/ru/articles/4405429395729-Как-сообщить-о-другом-игроке
Еще мы работаем над внедрением мер, которые усложнят жизнь читерам, если те попытаются создать новые учетные записи после блокировки. Мы не будем рассказывать об этом подробно, так как не хотим, чтобы читеры знали, к чему им готовиться. Но мы постараемся держать вас в курсе наших успехов.
Производительность и оптимизация
А вот еще одна горячая тема!
Довольно многие игроки столкнулись с проблемами ухудшения производительности игры и снижения частоты кадров, даже если их системы соответствуют рекомендованным требованиям. Также игроки могут испытывать серьезные проблемы с производительностью при любых настройках графики.
Мы активно стараемся выявить причины возникновения этих проблем, но нам бы очень не помешала ваша помощь.
В связи с этим мы принимаем следующие меры.
- Мы раньше намеченного времени запускаем PTE (среду игрового тестирования). Это альтернативный вариант игры с доступом для тех, что готов помочь нам улучшить игру. С его помощью мы сможем открывать доступ к различным сборкам игры, что позволит собирать больше данных о ее поведении в момент появления ошибок. Мы надеемся, что это поможет нам быстрее и эффективнее находить и решать проблемы. Подробнее об этом мы расскажем уже в ближайшее время!
- Мы вкладываем ресурсы в расширенное тестирование совместимости на ПК, проводя его как силами внутреннего отдела, так и при поддержке партнеров по контролю качества.
В качестве временного решения мы создали специальный канал для нашего сервера в Discord, где игроки могут делиться советами и решениями по улучшению производительности. Этот канал называется #performance-tips-and-tricks. Вы сможете получить к нему доступ, если прочтете и примете правила поведения нашего сервера в Discord.
Оптимизация игры — дело неспешное, но процесс идет. Чтобы значительно улучшить производительность, может потребоваться некоторое время, однако мы намерены преуспеть и будем благодарны вам за терпение и поддержку.
Поддержка интереса игроков
Мы знаем о вашем желании получить больше контента, который бы поощрял вас чаще возвращаться в игру. Уверяем, мы уже много чего запланировали.
Мы понимаем, что у многих игроков уходит немало времени на открытие контента боевого абонемента, в то время как у опытных и усидчивых игроков дела идут, пожалуй, слишком быстро. Для нас важно, чтобы каждый мог сполна использовать боевой абонемент и получить все награды, поэтому мы внесли дополнительные изменения, повысив важность успехов в матчах и уменьшив влияние занятого места на результат. Мы надеемся, что такой подход ускорит продвижение по уровням абонемента, если вы не можете уделять игре много времени, при этом не ударив по игрокам, которые часто побеждают. Также мы надеемся, что вы почувствуете себя вознагражденными за хорошую игру. Эти изменения уже вступили в силу, поэтому обязательно оставьте свой отзыв, чтобы мы могли и дальше править баланс.
Наконец, в ближайшее время мы выпустим обновление второго акта, в котором вас ждут исправления ошибок, улучшение качества, корректировка баланса игры, новые бесплатные косметические предметы, которые можно получить за выполнение задания особого события, дополнительные предметы в магазине, а также доступ к новому району Праги.
Мы давно работаем над этим обновлением. Прямо сейчас оно находится в завершающей стадии тестирования, после которого обновление станет вам доступно.
Также мы собираемся добавить в игру статистику, чтобы игроки смогли оценить свои достижения в Bloodhunt, а заодно узнать свои сильные стороны и определить, на что им следует обратить внимание. Мы надеемся, что все будет готово до конца этого года.
Мы продолжим работать над добавлением контента и испытаний, чтобы вы и дальше получали удовольствие от Bloodhunt.
Ваши отзывы очень важны для дальнейшей разработки игры, поэтому мы приглашаем вас на наш сервер в Discord по адресу https://discord.gg/bloodhunt
Спасибо, что активно поддерживаете нас и помогаете нам довести Bloodhunt до совершенства!
Sharkmob