¡Muy buenas, comunidad de Bloodhunt!
El acceso anticipado de Bloodhunt ya lleva casi un mes, y queríamos compartir con vosotros lo último que hemos aprendido.
No solo queremos ser transparentes con nuestras impresiones generales, sino también daros una idea de cuáles serán nuestros siguientes pasos.
Durante la alfa cerrada, muchos de vosotros nos dijisteis que las mecánicas de juego, la estabilidad del servidor y la calidad general de la experiencia eran prometedoras y que, en lo que a esos campos se refiere, Bloodhunt estaba listo para su lanzamiento. Afortunadamente, tanto el juego como el servidor han aguantado bastante bien el tipo en lo básico. Sin embargo, aún creemos que nos queda mucho trabajo por hacer.
Obviamente, esto era algo con lo que ya contábamos, pero nos tranquiliza saber que nuestra base general de jugadores concuerda con nosotros en los aspectos que queremos corregir. Así nos aseguraremos de que Bloodhunt tenga un gran futuro por delante.
En fin, vamos a profundizar en varios temas:
Seguridad y trampas
Las trampas son un problema constante en los juegos de PC, pero poco después del lanzamiento hemos visto unas trampas de lo más flagrantes. Tenemos cero tolerancia con ellas, por lo que hemos trabajado con la máxima diligencia para identificar y arreglar las brechas de seguridad que permitían estos abusos. Hasta ahora, los problemas más graves que hemos visto venían motivados por los errores que hemos estado solucionando. Si surgen otros nuevos, los iremos corrigiendo.
Mientras tanto, nuestro sistema antitrampas ha necesitado algo de tiempo para analizar las partidas "normales" y, por consiguiente, ha mejorado a la hora de detectar a los tramposos y expulsarlos automáticamente. También hemos expulsado a cientos de tramposos que vosotros denunciasteis manualmente en nuestro sitio web. Os estamos muy agradecidos por vuestra ayuda al denunciar a estos sujetos.
Sabemos que las denuncias dentro del juego son una función muy solicitada, por lo que está en nuestra lista de prioridades. Hasta entonces, os rogamos que sigáis usando nuestro sistema de denuncias en la web y subiendo imágenes de vídeo cuando sea posible.
Podéis encontrar el formulario de denuncias en esta página web: https://support.sharkmob.com/hc/es/articles/4405429395729-C%C3%B3mo-denunciar-a-un-jugador
Además, estamos trabajando en medidas que complicarán el proceso de crear nuevas cuentas a los tramposos expulsados (e incluso les sacarán de quicio). No queremos entrar en detalles, ya que no nos interesa brindar a los tramposos información que les sea de utilidad. Eso sí, seguiremos informándoos de nuestros progresos.
Rendimiento y optimizaciones
¡Este es otro tema candente!
Hay unos cuantos jugadores que están sufriendo problemas de rendimiento que reducen la tasa de imágenes, volviéndola inestable aun cumpliendo los requisitos recomendados del sistema. También hay jugadores que experimentan un mal rendimiento en general, sin importar los ajustes de calidad gráfica que escojan.
Ahora mismo, estamos investigando la causa de estos problemas, pero vuestra ayuda también nos vendría de perlas.
Dicho esto, vamos a implementar las siguientes medidas:
- Vamos a iniciar antes nuestro entorno de pruebas para jugadores. Se trata de una rama alternativa del juego a la que podrán acceder los jugadores que deseen ayudarnos a mejorar el rendimiento. Nos permitirá ofreceros versiones del juego para ver cómo responde y recabar más datos sobre su comportamiento en determinadas circunstancias. Esperamos que sirva para identificar y solucionar problemas de forma más rápida y eficiente. ¡Muy pronto os daremos más información al respecto!
- Por otra parte, hemos invertido en medios para ampliar las pruebas de compatibilidad en PC, tanto las internas como las que llevan a cabo nuestros socios.
De momento, hemos creado un canal específico en nuestro servidor de Discord para que los jugadores compartan sus trucos y consejos para mejorar el rendimiento. Se llama #performance-tips-and-tricks, y podréis acceder a él con solo leer y aceptar el código de conducta de nuestro servidor.
La optimización de un juego se trata de un proceso en el que los resultados se obtienen de forma gradual y acumulativa, lo que significa que puede que transcurra cierto tiempo hasta ver mejoras considerables. Os aseguramos que el rendimiento constituye nuestra mayor prioridad, y os agradecemos de antemano vuestra paciencia y comprensión.
Conservación
Nos habéis comentado que queréis más elementos que os motiven a volver a jugar, así que hemos tomado buena nota y tenemos varias ideas en mente.
Hay jugadores a los que el progreso del pase de batalla les parece muy lento, mientras que a otros más experimentados o que invierten más tiempo se les queda corto. Queremos que todos podáis completar el pase de batalla y obtener las recompensas, así que hemos realizado algunos ajustes para premiar más los logros de la partida que el puesto en el que quedéis. Esperamos acelerar el progreso de los jugadores que no pueden dedicar tantas horas sin que repercuta en los que se llevan las victorias de calle. También queremos que sintáis que vuestro rendimiento se ve más recompensado. Estos cambios han entrado ya en vigor, pero nos encantaría saber qué pensáis al respecto para poder pulirlos aún más.
Por último, el parche del Acto 2 está al caer, e incluirá bastantes mejoras de calidad, resolución de errores, modificaciones del equilibrio del juego, nuevos objetos cosméticos gratuitos que podréis obtener al completar misiones especiales, más contenidos en la tienda y una nueva zona de Praga.
Llevamos un tiempo con esta actualización, pero estamos dándole los últimos retoques antes de ponerla a vuestra disposición.
También vamos a añadir estadísticas para que los jugadores las consultéis y podáis realizar un seguimiento de vuestros logros en Bloodhunt o determinar cuáles son vuestros puntos fuertes y en qué debéis mejorar. Esperamos tenerlas listas antes de que acabe el año.
Seguiremos esforzándonos para añadir más contenidos y desafíos que os enganchen al juego.
Vuestra opinión resulta esencial para el desarrollo del juego, así que compartidla con nosotros en nuestro servidor de Discord (https://discord.gg/bloodhunt).
¡Gracias por emprender este viaje con nosotros y ayudarnos a crear la mejor versión de Bloodhunt!
Sharkmob