哈囉,《Bloodhunt》社群的各位!
《Bloodhunt》搶先體驗已經進行將近一個月,我們想和大家分享最新的成果。
我們不只想公開我們對搶先體驗的想法,也想讓大家瞭解在不遠的未來遊戲將有什麼樣的發展。
在Alpha封測期間,我們收到許多玩家對於遊戲機制、伺服器穩定性和遊戲體驗整體品質的正面意見,玩家覺得《Bloodhunt》在這些方面已經做好正式推出的準備。很幸運地,遊戲和伺服器基本上運作得相當順暢。不過我們也發現有很多需要努力的地方。
當然,我們之前已經有所預期,不過看到大部分玩家對於要改進哪些方面和我們的想法一致,讓人感覺更安心。這樣能確保《Bloodhunt》未來受到玩家喜愛。
好了,我們來討論一些主題吧:
安全性和作弊
任何電腦遊戲都有作弊問題,不過遊戲推出後馬上就出現明目張膽的作弊行為。我們非常嚴肅看待作弊問題,會盡快找到並解決導致作弊的安全性漏洞。目前為止,我們發現的大部分問題都出自於我們先前已經修正的錯誤。如果出現新錯誤,我們會繼續處理。
同時,我們的防作弊系統需要一些時間分析「正常」遊戲行為,現在它已經能更順利地偵測並自動禁用作弊玩家帳號。對於玩家在我們的網站上手動檢舉的部分,我們已經禁用數百個作弊玩家帳號,十分感謝大家檢舉這些作弊鬼。
我們知道各位都在引頸期盼遊戲中的檢舉功能,這也是我們的優先工作項目,不過目前請繼續使用網站的檢舉系統,並盡量提供影片。
我們網站的玩家檢舉表在此:https://support.sharkmob.com/hc/zh-tw/articles/4405429395729-How-can-I-report-another-player-
我們也正在設計方法,讓帳號被禁用的作弊玩家更難(而且更麻煩)建立新帳號。這部分不會深入說明,作弊玩家才會中招。不過我們會在過程中讓大家知道新的發展。
效能和最佳化
這是另一個熱門主題!
有不少玩家遇到效能問題,即使玩家系統規格符合我們的建議,幀率還是會波動。也有玩家不論採用什麼品質設定,效能都蠻差的。
我們正在積極調查根本原因,不過在這方面我們真的很需要玩家協助。
因此我們要採取以下方式:
- 提早啟用PTE(玩家測試環境)。對於希望幫助我們改進遊戲的玩家,這是提供給他們使用的另一個遊戲版本。我們會提供不同版本給玩家,這樣就能在遊戲發生問題時,獲得更多遊戲運作的資料。希望如此能幫助我們更快、更有效率地找到並解決問題。很快就會公布更多資訊!
- 我們正投入全面的電腦相容性測試,包括內部和外部品管合作夥伴。
我們也採用暫時解決方案,在Discord伺服器上建立專用頻道,玩家可以在此分享提高效能的訣竅。頻道名稱為#performance-tips-and-tricks,玩家確認已閱讀並同意我們的Discord行為準則後,就能進入頻道。
遊戲最佳化得一步一步來,不過每一步都是進步。這表示要看到大幅改善必須花一點時間,我們正在努力提升效能,感謝大家的耐心和支持。
留住玩家
有玩家表示希望提供更多讓人持續玩遊戲的動機,我們已經有許多規劃正在進行中。
我們知道戰鬥通行證進度對許多玩家而言仍然太慢,對高端或死忠玩家來說或許太快。對我們來說,每位玩家都能完成戰鬥通行證並獲得所有獎勵是重點,所以進一步調整,強調完成對戰,降低對戰排名的重要性。希望這樣能讓沒那麼多時間投入遊戲的人可以加快進度,對於常勝玩家也不會有負面影響。我們也想讓玩家感覺,單場對戰中的表現能獲得更多獎勵。這些變更已經上線,所以請讓我們知道你的想法,我們才能繼續微調平衡。
接下來,第2幕更新即將推出,包括一些實用的功能性強化、錯誤修正、遊戲平衡性調整、新的免費造型物品(完成特殊活動任務可獲得)、商店額外物品,並且在布拉格開放另一個區域。
我們已經開發該更新一段時間了,現在只需要最終測試就能完成,然後準備正式推出。
我們也把重點放在新增玩家能查看的統計資料,這樣玩家就能在《Bloodhunt》裡追蹤自己的成就,並且瞭解自己的強項和有機會改進之處。希望能在年底前準備完畢。
我們會繼續努力新增內容和挑戰,讓《Bloodhunt》玩家更投入遊戲。
你的回饋對遊戲開發極為重要,請到Discord告訴我們你的想法:https://discord.gg/bloodhunt
感謝你和我們一起讓《Bloodhunt》成為更棒的遊戲!
Sharkmob