《Bloodhunt》社群更新#3 – 效能問題與第2幕

《Bloodhunt》社群更新#3 – 效能問題與第2幕

親愛的血族:

布拉格街頭首次發生浴血衝突已經過了一個月時間,現在我們邀請你參加瑞典Sharkmob工作室的第三次社群直播。
請於1048 PM CEST / 2 PM ET / 11 AM PT一起同樂,直播將在我們的Twitch頻道進行。 

直播的重點是我們將如何處理最佳化問題,以及第2幕的內容和令人期待之處。

《Bloodhunt》的資深概念設計師Shamine King將在當晚回歸擔任主持人。請大家一起熱烈歡迎她回來! 

這次的直播主題為:

  • 效能和最佳化
    來賓:Alex Dumitrache(首席品質分析師)和Jaqub Ajmal(全球社群經理)
  • 2
    來賓:David Sirland(《Bloodhunt》製作人)、Gustav Stigenius(首席遊戲設計師)和Jaqub Ajmal(全球社群經理)
  • 內容開發計畫
    來賓:Samir Arabi-Eter(實況製作助理)

實況最後將有問答時間,所以你可以直接問我們幾個問題!

期待與你在布拉格街頭相見!
Samir Arabi-Eter
實況製作助理

加入狩獵

加入《Bloodhunt》

需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。