Actualización para la comunidad de Bloodhunt n.º 3: errores de rendimiento y Acto 2

Actualización para la comunidad de Bloodhunt n.º 3: errores de rendimiento y Acto 2

Queridos vástagos:

Ha pasado ya un mes desde que estallaron los conflictos y corrió la sangre por las calles de Praga. Ahora os invitamos a nuestra tercera transmisión en directo para la comunidad, esta vez desde el estudio de Sharkmob, en Suecia.
Uníos el 4 de octubre a las 20:00 CEST / 14:00 ET / 11:00 PT. La transmisión se llevará a cabo desde nuestro canal de Twitch

En la transmisión, abordaremos cómo vamos a atajar los errores de rendimiento, hablaremos del Acto 2 y profundizaremos en sus contenidos.

Shamine King, artista conceptual sénior de Bloodhunt, volverá a ejercer de anfitriona. ¡Dadle la bienvenida que se merece! 

Os dejamos el programa de la transmisión:

  • Rendimiento y optimización
    Invitados: Alex Dumitrache (analista de control de calidad jefe) y Jaqub Ajmal (responsable de comunidades digitales)
  • Acto 2
    Invitados: David Sirland (productor de Bloodhunt), Gustav Stigenius (diseñador del juego jefe) y Jaqub Ajmal (responsable de comunidades digitales)
  • Plan de creación de contenidos
    Invitado: Samir Arabi-Eter (coordinador de producción en directo)

Concluiremos la transmisión con una tanda de preguntas, ¡así que planteadnos las que queráis! 

¡Nos vemos por las calles de Praga!
Samir Arabi-Eter
Coordinador de producción en directo

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Se requiere una conexión a Internet estable, una cuenta de Sharkmob, Playstation y otra de Steam. Se aplican restricciones de edad. Incluye compras en el juego.