《Bloodhunt》反作弊措施進一步的改善

《Bloodhunt》反作弊措施進一步的改善

哈囉,《Bloodhunt》社群的各位! 

感謝大家花時間填寫我們最新的社群問卷。 

我們目前正在仔細檢查並分析結果,然後很快就會帶來一篇總結文章。 

在那之前,我們想要先說明一下我們在反作弊這方面的處理狀況。這很顯然仍是我們玩家心目中最大的痛點之一。 

相信大家都知道,我們一直都有在積極地移除《Bloodhunt》裡的作弊者。為此,我們不僅採用了手動的方法——比如玩家舉報——也採用了自動的方法,即作弊偵測和統計數據。 

對於作弊,我們依然會採取零容忍政策,並且會積極地處理相關問題。 

我們目前為止做了哪些事? 

正如先前一篇文章中所提到這裡,我們最主要的武器一直以來都是一個專門負責審查玩家舉報的團隊。請繼續舉報你們遇到的作弊者!這麼做能幫助我們讓《Bloodhunt》盡量成為一個零作弊的環境。若要舉報玩家,請到這裡。 

一些數據 

截至目前為止,我們已從《Bloodhunt》移除了將近 11,000 名玩家,其中大多數都是因為作弊。其中大約有 7,500 名都是手動停權的。 

八月份的每日平均手動停權數量目前是 18 。七月份的每日平均數是 28 ,而在那之前,六月份的每日平均數則是 60 。由此顯示,我們在盡快移除作弊者這方面所做出的努力,帶來了明顯的正面影響。 

然而,由於遊戲目前的活躍玩家數量比先前更少,因此遇到作弊者的機率就會增加。這是因為同伺服器的玩家數量減少了,而且出現次數變的更頻繁。這表示我們必須在反作弊執法這方面,採取下一步行動。 

進一步打擊作弊 

在先前的反作弊更新當中,我們提到一些為了打擊作弊,可能會採取的步驟,明確來說就是雙重認證(2FA)以及額外的門檻。可惜的是,根據目前的遊戲狀態以及活躍玩家數量,我們並不認為這些是適當的解決方案,因此不打算在這個時間點上進行開發。這麼做的話會更進一步地分裂社群,並導致更長的配對時間。 

但是在確保遊戲無作弊者這一方面,我們絕對不會放棄,而且我們會探索其他的做法,以便更有效率地移除作弊者。 

多次大量停權 

為了更有效率地對付作弊者,我們的下一步就是持續實行大量的停權。由於遊戲目前已經上線好幾個月了,我們非常清楚《Bloodhunt》的統計數據當中,哪些現象合理、哪些不合理。我們現在能以更快的速度分析這些數值,將那些能夠超越最強的《Bloodhunt》高手,不斷使出驚人招數的玩家自動移除。 

這麼做的目的是為了更快將作弊者停權,並讓《Bloodhunt》裡的作弊行為變得難上加難。 

我們希望這些變動能夠進一步改善遊戲體驗。我們一如往常地很想了解各位的想法。 

 

下次再會,我們黃昏見! 

 

/Sharkmob 

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