Ciao, community di Bloodhunt!
Grazie per aver compilato il recente sondaggio della community di Bloodhunt!
Attualmente stiamo consultando e analizzando i risultati e presto pubblicheremo un articolo su ciò che abbiamo appreso.
Prima, però, volevamo parlare dei nostri sforzi nella lotta ai cheat, che continua a essere uno degli argomenti più importanti per i nostri giocatori.
Come molti di voi sanno, abbiamo lavorato molto per rimuovere i cheater da Bloodhunt. L'abbiamo fatto con misure sia manuali, come le segnalazioni dei giocatori, sia automatiche, come la rilevazione di cheat e le statistiche.
Il nostro approccio riguardo ai cheat rimane di tolleranza zero e continuiamo a lavorare attivamente per risolvere il problema.
Cosa abbiamo fatto fino a oggi?
Come già detto in un precedente articolo (qui), la nostra arma principale è un team dedicato che controlla le vostre segnalazioni. Continuate a segnalare i cheater in cui vi imbattete! Così facendo, ci aiutate a tenere i cheat il più possibile fuori da Bloodhunt. Per segnalare un giocatore, andate qui.
Un po' di dati
A oggi, abbiamo rimosso da Bloodhunt circa 11.000 giocatori, la grande maggioranza dei quali per cheating. Per circa 7.500 si è trattato di blocchi manuali.
La media giornaliera di blocchi manuali ad agosto è attualmente di 18. A luglio era di 28 e in precedenza, a giugno, era di 60. Questo dimostra che i nostri sforzi per rimuovere i cheater nel modo più rapido possibile hanno avuto un chiaro effetto positivo.
Comunque, dato che attualmente il gioco ha meno giocatori attivi che in precedenza, le possibilità di incontrare cheater aumentano, poiché un numero inferiore di giocatori finisce più spesso sugli stessi server. Questo significa che dobbiamo passare alla fase successiva dei nostri sforzi contro i cheat.
Continuare a combattere i cheater
Nei precedenti aggiornamenti sulla lotta ai cheat, abbiamo parlato di alcuni possibili passaggi successivi nella lotta ai cheater, tra cui l'autenticazione a due fattori (2FA) e le protezioni aggiuntive. Purtroppo, dato il numero di giocatori attivi, allo stato attuale non riteniamo adeguate queste soluzioni, perché dividerebbero ulteriormente la community e genererebbero tempi di attesa molto più lunghi per la ricerca di avversari.
In ogni caso, non rinunceremo a mantenere il gioco libero dai cheater e prenderemo in considerazione altre opzioni per rimuoverli in modo efficace.
Ondate di ban multipli
Il nostro prossimo passo per una gestione più efficace dei cheater consiste in ondate di ban continui. Poiché il gioco è in funzione già da un paio di mesi, abbiamo un'idea molto concreta di cosa è possibile fare e cosa non lo è riguardo alle statistiche di Bloodhunt. Analizzeremo questi valori a un ritmo più elevato per rimuovere automaticamente coloro che riescono a eseguire continuamente mosse migliori rispetto ai giocatori di Bloodhunt più abili.
L'intenzione è di bloccare i cheater più velocemente e rendere l'esecuzione di cheat in Bloodhunt un processo ancora più faticoso.
Speriamo che questi cambiamenti migliorino ulteriormente l'esperienza. Come sempre, non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate.
Alla prossima, ci vediamo al tramonto!
/Sharkmob