Mais melhorias nas medidas antitrapaça de Bloodhunt

Mais melhorias nas medidas antitrapaça de Bloodhunt

Olá, comunidade de Bloodhunt! 

Obrigado por separar um tempo participar da recente pesquisa da comunidade. 

No momento, estamos analisando os resultados e voltaremos em breve para divulgar o que descobrimos. 

Antes, queremos falar sobre como estão nossos esforços antitrapaça, que sabemos que ainda é um dos principais pontos críticos para nossa base de jogadores. 

Como muitos de vocês sabem, estamos trabalhando ativamente para remover trapaceiros de Bloodhunt. Fizemos isso por meio de medidas manuais – como denúncias de jogadores – e também medidas automáticas, com detecção de trapaças e estatísticas. 

Continuamos tendo uma política de tolerância zero para trapaças e trabalhamos ativamente para resolver o problema.  

O que fizemos até o momento? 

Como mencionado neste artigo, nossa arma principal tem sido uma equipe dedicada que está verificando todas as denúncias dos jogadores. Por favor, continuem denunciando os trapaceiros. Isso ajuda a mantê-los longe de Bloodhunt tanto quanto possível. Para denunciar um jogador, acesse aqui

Alguns dados 

Até o momento, removemos aproximadamente 11.000 jogadores de Bloodhunt, sendo a maioria por trapacear. Cerca de 7.500 foram banimentos manuais. 

A média diária de banimentos manuais em agosto está atualmente em 18. A média diária de julho foi 28 e, em junho, foi 60. Isso mostra que nossos esforços para remover trapaceiros o mais rápido possível têm um claro efeito positivo. 

No entanto, como o jogo agora tem menos jogadores ativos do que antes, as chances de encontrar um trapaceiro aumentam, pois é mais frequente que menos jogadores acabem nos mesmos servidores. Isso significa que precisamos dar o próximo passo em nossos esforços antitrapaça. 

Maior combate às trapaças 

Nas últimas atualizações antitrapaça, falamos sobre algumas possíveis etapas futuras para combater o problema, especificamente a autenticação de dois fatores (A2F) e a proteção adicional. Infelizmente, com o status do jogo e o número de jogadores ativos, não nos parece adequado desenvolver essas soluções no momento, pois isso dividiria ainda mais a comunidade e resultaria em tempos de pareamento muito mais longos. 

Mas não vamos desistir de banir os trapaceiros, e queremos explorar outras opções para removê-los de forma mais eficaz. 

Múltiplas ondas de banimento 

Nosso próximo passo para lidar com os trapaceiros de forma mais eficaz é implementar ondas de banimento contínuas. Como o jogo já está no ar há alguns meses, temos uma boa noção do que é possível e do que não é em relação às estatísticas em Bloodhunt. Agora, vamos analisar esses valores em um ritmo mais rápido para remover automaticamente os jogadores que sempre conseguem realizar movimentos que superam os melhores jogadores de Bloodhunt. 

A intenção é banir os trapaceiros mais rápido e dificultar ainda mais as trapaças. 

Esperamos que essas mudanças melhorem a experiência. Como sempre, estamos ansiosos para saber o que vocês acham. 

 

Até a próxima, e a gente se vê no anoitecer! 

 

/Sharkmob 

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