Bloodhunt – Publiczny wczesny dostęp: Sezon założycielski dobiega końca, zatem chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy wzięli udział w tej pierwszej fazie opracowywania gry! Podczas fazy wczesnego dostępu byliśmy świadkami niesamowitych przejawów wsparcia ze strony członków naszej coraz liczniejszej społeczności, którzy założyli już ponad 2 miliony kont i dokonali 26 512 898 zabójstw!
Wasze opinie okazały się dla nas niezwykle cenne, ponieważ dzięki nim zrozumieliśmy, co jest mocną stroną naszej gry, a co ważniejsze, zidentyfikowaliśmy obszary, które wymagają dalszej pracy. Pragniemy, aby gra spełniała najwyższe standardy, których oczekują zarówno gracze, jak i my – deweloperzy.
Zgodnie z pierwotnym planem wersje gry na PC i PS5 miały ukazać się w tym roku, zaraz po zakończeniu sezonu założycielskiego fazy wczesnego dostępu. Jednak to, czego dowiedzieliśmy się podczas sezonu założycielskiego, skłoniło nas do podjęcia decyzji o przełożeniu premiery na początek 2022 r. Da nam to czas na wprowadzenie zmian zgodnych z Waszymi cennymi opiniami. W tym czasie serwery publiczne zostaną wyłączone.
Sezon założycielski Bloodhunt dobiega końca, więc serwery publiczne zostaną zamknięte w poniedziałek, 22 listopada, o godzinie 10:00 CET.
Zatem co to oznacza dla graczy?
Serwery:
- Począwszy od godziny 10:00 CET w poniedziałek, 22 listopada, rozpocznie się wyłączanie serwerów, dzięki czemu zespoły twórców gry będą mogły skupić się w pełni na implementowaniu zmian, które zostały zaproponowane przez Was w trakcie sezony założycielskiego fazy wczesnego dostępu.
- Wszyscy gracze, którzy brali udział w rozgrywkach sezonu założycielskiego, jak również osoby, które zdołały dołączyć tuż przed zakończeniem sezonu, będą mogły uczestniczyć w zamkniętych testach przedpremierowych. Do osób tych zostaną wysłane specjalne zaproszenia.
Sklep:
- Dziś o godzinie 20:00 CET zostanie wyłączona możliwość kupowania żetonów w grze.
- Żetony zgromadzone na kontach graczy można będzie wykorzystać w sklepie, jednak należy pamiętać, że zachowają one wartość także po godzinie 10:00 CET 22 listopada i zostaną przeniesione do sezonu 1, który rozpocznie się w przyszłym roku.
- Wszyscy gracze, którzy uczestniczyli w sezonie założycielskim fazy wczesnego dostępu, otrzymają „Pakiet żetonów założyciela” zwierający dwukrotność żetonów zakupionych do chwili opublikowania tego ogłoszenia. Gracze otrzymają dodatkowe żetony po przyszłorocznej premierze Bloodhunt.
Przepustka bojowa:
- Od dziś zostanie znacznie zwiększona liczba zdobywanych punktów doświadczenia. Stan ten potrwa aż do zamknięcia serwerów, to jest do godziny 10:00 CET 22 listopada. Dzięki temu gracze będą mogli ukończyć przepustkę sezonu założycielskiego.
Postępy w grze:
- Wszystkie odblokowane i zakupione przedmioty zostaną zapisane w profilach graczy i będą dostępne po premierze pełnej wersji gry, podobnie jak kolekcje wpisów w dzienniku i statystyki.
Mamy nadzieję, że dołączycie do nas na ulicach Pragi w oczekiwaniu na 22 listopada i spędzicie wraz z nami ostatnie noce sezonu założycielskiego!
Dzięki informacjom zebranym podczas fazy wczesnego dostępu możemy stwierdzić, że elementy mechaniki, warstwa graficzna, zrównoważenie rozgrywki i ogólne odczucia to solidne podstawy naszej gry, ale potrzebujemy więcej czasu, by dopracować pewne elementy, na które zwróciliście uwagę: zwiększyć wydajność, opracować lepsze sposoby zgłaszania oszustw i dać Wam więcej powodów do kontynuowania gry.
Korzystając z dodatkowego czasu, zajmiemy się następującymi problemami:
Wydajność
Naszym priorytetem jest zapewnienie płynnej, stabilnej rozgrywki. Zwiększenie wydajności będzie dużym wyzwaniem, a procesy badania problemów, optymalizowania i testowania z pewnością pochłoną wiele czasu. Otrzymaliśmy od Was wiele niezwykle przydatnych opinii, które zamierzamy wykorzystać, by zwiększyć wydajność gry.
Oszustwa
Mimo że wyeliminowaliśmy większość zgłoszonych do tej pory istotnych luk w zabezpieczeniach, a obecnie pracujemy nad usunięciem kilku nowych, które pojawiły się ostatnio, nie jesteśmy do końca zadowoleni z naszych procesów i systemów. Badamy różne rozwiązania utrudniające zablokowanym graczom zakładanie nowych kont, pracujemy nad ulepszeniem narzędzi do zgłaszania oszustw, a nawet oceniamy oferowane przez zewnętrznych dostawców produkty zapobiegające oszustwom. Mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mogli podzielić się dalszymi informacjami na ten temat.
Gracze i rywalizacja
Pracujemy także nad wieloma innymi ulepszeniami, w tym ułatwieniami dla nowych graczy, ciekawszymi i bardziej urozmaiconymi celami gry oraz usprawnieniem obsługi sesji, co oznacza mniej czekania i więcej gry. Chcemy także zaoferować bardziej zróżnicowaną i lepszą jakościowo gamę strojów oraz przedmiotów kosmetycznych, by wzbogacić możliwości personalizowania wampirów graczy. Przygotowujemy oczywiście znacznie więcej niespodzianek, ale porozmawiamy o nich tuż przed premierą gry.
Wraz z pełną wersją gry udostępnimy także statystyki, które będą publikowane przez naszych przyjaciół z Tracker Network, a także zaoferujemy ulepszone środowisko rywalizacji dla nowych i zaawansowanych graczy.
Inicjatywy PTE i gier rankingowych także będą kontynuowane na naszym Discordzie.
Kształtowanie wielkości
Chcemy, by przyszłoroczna premiera Bloodhunt przyniosła ze sobą fantastyczne wersje na PC i PS5, które zapewnią graczom wspaniałe doznania, ponieważ zamierzamy skłonić do wspólnej zabawy także tych graczy, którzy nigdy wcześniej nie grali w Bloodhunt ani nawet nie słyszeli o naszej grze.
Mamy nadzieję, że uda nam się w ten sposób skłonić nowych graczy nie tylko do gry w Bloodhunt, ale także to aktywnego uczestnictwa we wspaniałej społeczności, która powstała wokół naszej gry w tak krótkim czasie. Pragniemy także, by najwierniejsi członkowie społeczności nadal pomagali nam szerzyć dobrą opinię o Bloodhunt.
W nadchodzących miesiącach przedstawimy więcej informacji na te tematy.
Twórcy treści
Dobra wiadomość dla twórców treści! Żadne rozgrywki testowe, które będziemy prowadzić w trakcie okresu przedpremierowego, nie będą objęte umową o nieujawnianiu informacji (NDA). Będziemy zapraszać Was do wypróbowania nowych funkcji i zachęcać do wyrażania opinii o naszych postępach.
Na zakończenie chcielibyśmy podziękować wszystkim graczom, dziennikarzom i twórcom treści za wsparcie, które nam okazali. Nie możemy się doczekać chwili, gdy znów spotkamy się w Pradze, a stanie się to już na początku 2022 r. dzięki wersjom na PC i PlayStation 5!
Jak zwykle czekamy na wasze pytania na Discordzie (Discord.gg/Bloodhunt)
/Zespół Bloodhunt w Sharkmob