『Bloodhunt』 – リリースへの道

『Bloodhunt』 – リリースへの道

『Bloodhunt』公開アーリーアクセス:ファウンダーシーズン がまもなく終了となりますが、開発の第1フェースにご参加いただいた皆さんにお礼申し上げます。 アーリーアクセスの期間中、総作成アカウント数200万件以上、総キル数26 512 898と、日々成長を続けるコミュニティから多大なサポートをいただきました。

お寄せいただいたフィードバックは、本作の優れている点や、開発チームおよびプレーヤーの皆様が期待する高い基準を満たすために努力すべき課題を理解する上で、非常に大きな助けとなりました。

当初の計画では、アーリーアクセス:ファウンダーシーズンの終了とともに、年内にPCおよびPS5の両方で製品版のリリースを予定しておりました。これまでの期間中に得られた重要な知見に基づき、お寄せいただいた貴重なご意見を製品に反映させる時間を設けるため、発売を2022年初頭まで延期させていただくこととなりました。それまでは、公開サーバーはオフラインとなります。
 
『Bloodhunt』 ファウンダーシーズンは、日本時間の11月22日(月)18:00に終了を迎え、公開サーバーを停止させていただきます。 

 プレーヤーの皆様は以下の点にご注意ください。

サーバー -

  • アーリーアクセス:ファウンダーシーズンの期間中にお寄せいただいたフィードバックの実装に専念するために、日本時間の11月22日(月)18:00よりサーバーを停止させていただきます。
  • ファウンダーシーズンにご参加いただいだプレーヤーおよびシーズン終了直前にご参加いただいたプレーヤーは、本作リリースまでの間、非公開の招待者限定テストにご参加いただけます。 

ストア -  

  • 日本時間の本日04:00以降、ゲーム内でのトークン購入ができなくなります。
  • プレーヤーのアカウントにある既存のトークンはストアでお使いいただけますが、日本時間の11月22日18:00を過ぎると、来年のシーズン1に繰り越されます。 
  • アーリーアクセス:ファウンダーシーズンにご参加いただいた全員に、今回の発表前にご購入いただいたトークンが2倍になる「ファウンダートークンパック」をお贈りいたします。この追加トークンは、来年の『Bloodhunt』リリース時にアカウントに付与されます。 

バトルパス - 

  •  「創始者のバトルパス」を進めていただけるように、本日よりサーバーが停止される日本時間の11月22日18:00までの間、大幅な経験値ブーストを実施いたします。  

ゲーム内の進行状況 - 

  • アンロックしたコンテンツや購入したアイテムは、製品版リリース時にプレーヤーのプロフィールに引き継がれます。ジャーナルのコレクションやデータも同様に引き継がれます。

来たる11月22日までは、プラハの街を訪れて、ファウンダーシーズンの最後の夜をご堪能ください! 

アーリーアクセス期間中の本作は、ゲームシステム、グラフィック、バランス、トータルなプレイ感覚に関して高い評価を得ていますが、パフォーマンスの向上、チート行為の報告システム、やりこみ要素の追加など、皆様からのご要望にお応えするためには、もう少し時間が必要です。

開発期間の延長に伴い、以下の点を集中的に作業していきます。


パフォーマンス

私たちは、スムーズで安定したゲームプレイを提供することを第一に考えています。パフォーマンス向上のためには、調査、最適化、十分なテスト時間が求められる大掛かりな作業が必要となります。皆様からいただいたたくさんの素晴らしいフィードバックを、パフォーマンスの向上に役立てていきたいと思っております。


チート行為

これまでに報告された主な不正行為の多くは対処済みであり、最近発生したものに対しても対応中ですが、当社のプロセスとシステムが必要な水準に達しているとは言い難い現状にあります。現在、追放措置の対象となったプレーヤーの新規アカウント作成防止、通報ツールの改善、さらには他の不正防止システムの検証など、さまざまな解決策を検討しています。近日中に詳細をお知らせしたいと思っております。


プレーヤーと対戦要素

その他にも、より良い初心者向けコンテンツや、より興味深く多様な目標設定、より多くのプレイや待ち時間軽減を目的としたセッションの合理化など、さまざまな改善を行っています。自分の分身となるヴァンパイアをカスタマイズする際に、他のプレーヤーとは一線を画すヴァンパイアを作り出せるファッションやカスタマイズ用コンテンツを、質的にも量的にも拡大して投入していく予定です。もちろん、サプライズはこれだけではありません。詳しくはリリース直前の発表をお待ちください。

また、本作のリリースに合わせて、Tracker Network社から提供される統計情報や、新規プレーヤーと上級プレーヤーのために改善された対戦体験も提供する予定です。

プレイヤーテスト環境とランクプレイの目標は通常どおりDiscordで紹介していきます。


大いなるものに備えよう

来年の『Bloodhunt』リリース時には、PC版とPS5版の両方で、素晴らしいクオリティのプレイ体験を提供したいと考えています。また『Bloodhunt』を知らない/プレイしたことがないプレーヤーに向けての販促活動も重点的に行っていく予定です。

これにより、多くの新規プレーヤーが、『Bloodhunt』をプレイしていただくだけでなく、この短期間で構築された素晴らしいコミュニティにも参加していただけることを願っています。そして、コミュニティの皆様には、引き続き『Bloodhunt』の評判を広めていただけますようお願いいたします。

今後、より詳細な情報をお伝えしていく予定です。


コンテンツ制作者

このプレローンチ期間中に行うプレイテストは機密保持契約の対象外であるため、コンテンツ制作者の皆様には新機能の試用や進捗状況についてご意見をいただく予定です。

最後に、プレーヤーの皆様、ジャーナリストの皆様、コンテンツ制作者の皆様からの多大なるご支援に感謝申し上げます。2022年初頭にPC、PlayStation 5のプラハで再会できることを楽しみにしております。

従来どおりDiscordで質問にお答えしていく予定です。Discord.gg/Bloodhunt 

/Sharkmob Bloodhunt Team 

 

 

 

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