《血猎》– 发行之路

《血猎》– 发行之路

《血猎》的公开抢先体验:创始人赛季即将迈入尾声,我们想感谢在此游戏开发第一阶段便参与其中的每一位玩家!在抢先体验期间,我们目睹来自我们不断扩大的社区的大力支持,包含超过200万个账户的创建 & 26 512 898击杀数!

各位的反馈协助我们充分了解游戏的强项,同时也让我们知道需要加强的环节,以达到我们身为开发者与玩家们的高标期待。

随着抢先体验:创始人赛季的结束,原先的计划是在今年发行游戏的PC与PS5版本。但基于我们在此抢先体验期间所取得的重要知识,我们决定花时间好好研议这些宝贵的反馈,将游戏发行日延后至2022年初。在此期间,公共服务器将会关闭。
 
《血猎》创始人赛季即将结束,公共服务器将于北京时间11月22日周一下午5点关闭。 

所以,这对玩家来说意味着什么?

服务器:

  • 自北京时间11月22日周一下午5点起,将关闭服务器以确保开发团队能专心处理从抢先体验:创始人赛季所收集而来的反馈。
  • 所有曾参与创始人赛季的玩家,以及赶在赛季结束前才加入的新手玩家,直至游戏正式发行前,都能获邀参与专属的测试活动。 

商店: 

  • 自北京时间今天凌晨3点起,将无法再从游戏中购买代币。
  • 玩家账户里的现有代币可在商店内使用,但过了北京时间11月22日下午5点后,将保留其价值并延续到明年的赛季1。 
  • 所有参与抢先体验:创始人赛季的玩家将可获得“创始人代币礼包”,为在此公告发布前所购买的代币翻倍。玩家将于明年《血猎》发行时收到这些额外的代币。 

战斗通行证: 

  • 自北京时间今日至11月22日下午5点服务器关闭前,将会激活大量经验值强化,让玩家能完成创始人战斗通行证进度。 

游戏内进度: 

  • 所有解锁和已购买的物品,以及日记收集进度与数据都将在正式版转移至玩家的个人档案。

我们希望各位加入我们的行列,探索布拉格的街道,直到11月22日,欢庆创始人赛季的最后一夜! 

通过观察游戏在抢先体验阶段的呈现,我们可以看到在游戏机制、图像、平衡和整体感觉上,这款游戏有很棒的核心;但同时我们也需要更多时间来改善各位所反映的问题,例如改善性能、改进作弊者举报机制,以及鼓励玩家继续游玩的整体原因。

有了这些额外开发时间后,我们将专注于以下层面:


性能

我们的首要任务是确保流畅、稳定的游戏体验。提升性能是一项重大工程,需要足够的时间进行调查、优化及测试。我们从各位玩家那里收到很多很棒的反馈,我们将利用这些意见来改善性能表现。


作弊

迄今为止,虽然我们已经解决了大多数玩家所回报的重大漏洞,同时也正在处理一些近来突然出现的新漏洞,我们依然对我们的进程和系统,以及它们的定位感到不满。我们当前正在研究各种解决方案,好让遭禁玩家创建新账户的过程更加困难、更令人沮丧,寻求更佳的举报工具,甚至评估其他反作弊供应商。我们希望很快就能与大家分享更多信息。


玩家与竞争体验

同时我们也致力于改善许多其他的内容,包含更好的游玩体验、更有趣且多变的目标,精简化回合以确保游玩时间增加、等待时间减少。谈到定义吸血鬼的问题,我们将推出更多高质感的时尚与外观物品内容,让玩家能个性化你的吸血鬼。当然,等到临近游戏发行日的时间点,我们将会公告更多的惊喜事宜。

游戏发行时也将包含统计数据,由我们在Tracker Network的朋友提供,为新旧玩家带来更好的竞争体验。

PTE和排名计划会照常在我们的Discord上进行。


准备好登峰造极

当我们明年发行《血猎》时,我们希望确保PC和PS5版本都能提供出色的高质量体验,因为我们将向那些从未玩过或从未听说过《血猎》的玩家大力推广。

我们希望这能让新玩家不仅可以玩《血猎》,也让他们可以在短时间内与围绕游戏而建立的美妙社区互动;同时我们也希望我们的核心社区能继续协助我们传播《血猎》的优点。

我们将在未来几个月分享关于这些项目的更多详细信息。


内容创作者

针对我们的内容创作者,在游戏尚未发行这段时间所进行的任何游戏测试都不受保密协议所规范,我们定会邀请各位尝试游戏的新功能,并鼓励大家分享意见。

最后,我们要感谢每一位玩家、记者与内容创作者的支持,我们等不及在2022年初在PC与PlayStation 5上与各位再次于布拉格相见!

一如往常,我们将在Discord上回答大家的问题,网址如下:Discord.gg/Bloodhunt 

/Sharkmob《血猎》团队 

 

加入狩猎

加入血猎

需要持续的互联网连接、Sharkmob和Playstation和Steam账户。适用年龄限制。包括游戏内购买项目。