BLOODHUNT – 推出規劃

《Bloodhunt》的公開搶先體驗:創辦者賽季即將結束,我們想感謝參加第一階段開發的所有玩家!在搶先體驗期間,我們看到玩家熱烈支持,不斷成長的社群已經建立超過兩百萬個帳號,累積遊戲時數 & 總擊殺數26 512 898!

您的回饋能讓我們立即瞭解遊戲的優點,不過也能讓我們知道哪裡需要加強,以符合我們開發者和玩家期待的高標準。

我們完成搶先體驗:創辦者賽季後,原本計畫於今年在PC和PS5推出遊戲。根據初期賽季的關鍵成果,我們決定慢慢解決我們收到的寶貴意見,把推出時間延後到2022年初。在此期間,公開伺服器將關閉。
 
《Bloodhunt》創辦者賽季即將結束,公開伺服器將於11月22日週一10:00 CET關閉。 

那麼這對玩家有何影響?

伺服器:

  • 伺服器將於11月22日週一10:00 CET關閉,確保開發團隊能完全專注於開發搶先體驗:創辦者賽季期間收到的回饋。
  • 曾經參加創辦者賽季的所有玩家以及在賽季即將結束前才加入的新手,在遊戲正式推出前,都能參加僅限受邀者進入的測試。 

商店: 

  • 今天20:00 CET起,玩家再也無法在遊戲中購買代幣。
  • 玩家帳號中現有的代幣可以在商店中使用,不過11月22日10:00 CET之後,代幣就會以原本的價值轉移到明年的賽季1。 
  • 所有參加過搶先體驗:創辦者賽季的玩家,都會收到「創辦者代幣禮包」,獲得此公告發布前已購買的雙倍代幣。玩家將於明年《Bloodhunt》推出後收到這些代幣獎勵。 

戰鬥通行證: 

  • 從今天到11月22日10:00 CET伺服器關閉,玩家獲得的經驗值將大幅增加,讓玩家完成創辦者戰鬥通行證進度。 

遊戲內進度: 

  • 所有已解鎖和已購買的物品將轉移到正式推出後的玩家個人資料,日誌收藏和統計資料也會一併轉移。

我們希望您在11月22日前能繼續在布拉格街頭奮戰,一起慶祝創辦者賽季的最後幾晚! 

從遊戲搶先體驗階段的情況來看,我們發現遊戲機制的核心、圖像、平衡和玩家的整體感受都很好,不過我們需要更多時間開發玩家期待的內容,例如強化效能、提供玩家更好的舉報作弊方式,以及更多提高耐玩度的完整誘因。

在額外開發時間中,我們將專注於以下項目:


效能

我們的最優先項目是確保流暢、穩定的遊戲體驗。強化效能是一項大工程,需要充足時間進行調查、最佳化和測試。我們收到許多玩家的超棒回饋,我們會加以善用來強化效能。


作弊

雖然我們解決了玩家目前已舉報的大部分作弊行為,最近也解決了一些新出現的作弊方式,不過我們的處理程序和系統仍不符合自己的期待。我們目前正在尋求各種解決方案,讓被禁用帳號的玩家更難建立新帳號、開發更好的舉報工具,甚至正在評估其他防作弊供應商。我們希望很快就能和大家分享更多消息。


玩家與競技體驗

我們也正在進行許多其他改良,包括更棒的新手體驗、更有趣及多變的遊戲目標,以及更流暢的對戰配對,減少玩家的等待時間,能更快開始玩。在吸血鬼個人化方面,會有更多高品質的多變時髦造型內容,讓您打造屬於自己的吸血鬼。當然,遊戲即將推出時還會有更多驚喜。

遊戲推出時也會包括統計資料,將由我們在Tracker Network的合作夥伴提供,並且為新手及老手提供更棒的競技體驗。

一如以往,我們也會在Discord上繼續進行PTE和排名模式討論。


慢工出細活

明年《Bloodhunt》推出時,我們想確定PC和PS5版都能提供極佳的高品質體驗,因為我們會積極向之前從未玩過、甚至從未聽過《Bloodhunt》的玩家推廣這款遊戲。

我們希望這樣不只能讓許多新玩家來玩《Bloodhunt》,而且也能加入短時間內已在這款遊戲建立起來的超棒社群。我們希望我們的核心社群能繼續告訴大家《Bloodhunt》有多棒。

未來幾個月,我們會分享更多關於這些主題的詳細資訊。


內容開發者

對於我們的內容開發者,在遊戲推出前這段期間進行的任何遊戲測試都不會有保密協議,我們一定會邀請你們試玩新內容,並且聽取大家對開發進度的意見。

最後,我們想感謝每一位玩家、記者和內容開發者給予我們的支持,我們已經等不及2022年初在PC和PlayStation 5與大家在布拉格再會!

一如往常,我們會在Discord回答問題,網址:Discord.gg/Bloodhunt 

Sharkmob《Bloodhunt》團隊 

 

加入狩獵

加入《Bloodhunt》

需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。