Witajcie, Spokrewnieni! Prezentujemy pierwsze informacje o premierze Bloodhunt.
Z przyjemnością dodajemy naszą grę do programu wczesnego dostępu Steam. Mamy nadzieję, że gra w Bloodhunt będzie dla was dużą przyjemnością w czasie, gdy my wciąż pracujemy nad jej ukończeniem.
Przyjrzyjmy się najważniejszym dodatkom i zmianom, których dokonaliśmy od czasu zakończenia zamkniętej alfy. Ostrzeżemy was też przed znanymi problemami, które mogą wystąpić w trakcie gry.
Oczywiście od czasu zamkniętej alfy dokonaliśmy wielu regulacji i zmian w różnych aspektach gry, ale ponieważ to jest pierwsza wersja we wczesnym dostępie, uznajemy ją za prawdziwy początek Bloodhunt.
Pamiętajcie, że gra znajduje się wciąż w fazie pre-beta, a więc nie wszystkie funkcje (na przykład statystyki graczy) są w pełni zaimplementowane.
Zmiany w funkcjach i projektach
Przypisania klawiszy
Gracze prosili o bardziej niezawodny system przypisywania klawiszy, a więc wdrożyliśmy kilka ulepszeń, które – mamy nadzieję – pomogą wam w grze w Bloodhunt z wybranymi ustawieniami własnymi.
Umożliwiliśmy modyfikację przypisania klawiszy ruchu — ta zmiana była wysoko na liście priorytetów graczy korzystających z niektórych klawiatur regionalnych.
Zmieniać można teraz również skróty klawiszowe do korzystania z materiałów.
Usunęliśmy też usterkę związaną z przyciskiem Podnieś/Interakcja/Picie krwi, która ujawniała się w przypadku zmiany przypisania.
- Zmieniliśmy domyślny przycisk kamery dowolnej z [lewego altu] na [N], ponieważ lewy alt powodował czasem problemy z kamerą podczas alt+tabowania, co skutkowało niewłaściwym obracaniem się gracza.
- Domyślny klawisz neutralizatora gazu to teraz [7] a nie [8].
- Dodaliśmy [V] jako alternatywne przypisanie klawisza do przełączania mapy, obok [M].
Czerwony gaz
Dotarły do nas opinie, że dynamika rozgrywki, szczególnie w połowie gry, staje się nieco powolna, a więc zdecydowaliśmy się nieco skrócić stopery!
Wprowadzając te zmiany, chcemy ograniczyć liczbę pasywnych stylów rozgrywki bliżej końca gry i skłonić wszystkich, którym uda się przetrwać, do udziału w ostatnim widowiskowym starciu! Dajcie nam znać, czy te zmiany powodują większą intensywność starć!
Zaproście znajomych
Gracze mogą teraz zapraszać znajomych w trybie grupowym!
Do broni białej dodano kradzież życia
Podczas zamkniętej alfy zauważyliśmy, że broń biała jest raczej rzadko używana. Chcieliśmy, aby używanie tej ryzykownej broni było nieco bardziej satysfakcjonujące. Broń biała wyposażona więc została w talent kradzieży życia, który zamienia 50% zadawanych obrażeń na zdrowie dla gracza atakującego.
Niezbędna jest aktualizacja blokady zapobiegającej oszustwom
Zależy nam na uczciwej rozgrywce, dlatego gra Bloodhunt już na etapie wczesnego dostępu jest objęta rozwiązaniem zapobiegającym oszustwom.
Pomoże nam to w dalszym ciągu rozwijać nasze metody wykrywania oszustw w ramach ciągłej walki z hakerami i oszustami.
Nasza blokada zapobiegająca oszustwom będzie regularnie aktualizowana w tle. Gdy aktualizacja stanie się dostępna, otrzymasz komunikat systemu Windows informujący o dostępności aktualizacji, który wygląda następująco:
Zaakceptowanie aktualizacji spowoduje pobranie najnowszej wersji blokady. Możesz nie wyrazić zgody — wtedy połączenie z grą zostanie zakończone, ponieważ aktualizacja jest niezbędna do grania.
Znane problemy
Poruszanie się
Choć usunęliśmy szereg błędów w miejscach, w których gracz mógł utknąć, wciąż pozostaje kilka lokacji, w których może się to zdarzyć.
Zidentyfikowaliśmy też problem polegający na tym, że gracze wracający do Elizjum z Pragi mogą zawisnąć w powietrzu. W takim przypadku nie mogą chodzić po Elizjum. Jeśli tak się stanie, możecie dokonać ponownego dobrania graczy albo uruchomić klienta ponownie. Będziecie wtedy mogli poruszać się po Elizjum.
Tekst i lokalizacja
W grze występuje szereg obciętych albo brakujących tekstów, a w niektórych przypadkach nawet niewłaściwych, zarówno w menu, jak i w interfejsie czatu. Wciąż pracujemy nad usunięciem błędów w tych obszarach.
Kontrolery
Obsługa kontrolerów nie jest jeszcze w pełni zaimplementowana. Pracujemy nad jej ulepszeniem. Póki co, w miarę możliwości, zalecamy graczom używanie myszy i klawiatury.
Zapraszanie znajomych
Choć cieszymy się, że ta opcja jest już dostępna, pamiętajcie, że w trakcie jej używania mogą wystąpić błędy.
- Gracze nie mogą na razie dodawać swoich znajomych ze streamów jako znajomych na koncie Sharkmob. W ramach rozwiązania tymczasowego, prosimy o dodanie ich jako znajomych na koncie Sharkmob.
- Gracze, którzy zostali zaproszeni do innej instancji Elizjum, nie mogą później wysyłać zaproszeń grupowych. W ramach rozwiązania tymczasowego, jeśli wystąpi taka sytuacja, prosimy przed wysłaniem zaproszenia uruchomić klienta gry ponownie.
- Imiona graczy mogą nie wyświetlać się prawidłowo w zakładce społeczności w Elizjum, choć powinny.
- Jeśli gracz przeszedł już wcześniej do innej sesji Elizjum i teraz zmieni grupę, może trafić do niewłaściwej sesji Elizjum.
Staramy się poprawić system gry ze znajomymi i mamy nadzieję, że już wkrótce wdrożymy poprawki w tej dziedzinie.
Resetowanie się wyzwań, jeśli gracz opuści rozgrywkę w połowie starcia
Bloodhunt zalicza graczowi postępy po zakończeniu starcia. Jeśli gracz w połowie rozgrywki ją opuści, postęp w wyzwaniach i nagrodach zostanie zresetowany do stanu sprzed starcia. To działanie zamierzone, chcieliśmy się tylko upewnić, że jesteście tego świadomi.
VOIP
Zidentyfikowaliśmy błąd wpływający na funkcjonalność VOIP, kiedy gracze zmieniają członków grupy w ramach swojej koterii albo w trakcie przeskakiwania pomiędzy serwerami. Jeśli nie możecie dołączyć do VOIP po rozegraniu starcia grupowego, uruchomcie klienta ponownie i ponownie dołączcie do grupy znajomych, aby wszystko zaczęło działać prawidłowo.
To rozwiązanie tymczasowe, ale pracujemy nad usunięciem problemu.
Zgłaszanie problemów
Będziemy bardzo wdzięczni za zgłaszanie błędów na naszym serwerze Discord, na kanale #bughunt. Możecie do niego dołączyć, klikając w następujący link: discord.gg/Bloodhunt.
Kilka dni po premierze wczesnego dostępu przeprowadzimy też ankietę na Twitterze (Twitter.com/Bloodhunt). Podzielcie się z nami wrażeniami z gry. Dziękujemy za lekturę i jak zawsze – do zobaczenia o zmierzchu!
Zespół Sharkmob