Bloodhunt - Notes de lancement de l'accès anticipé

Bloodhunt - Notes de lancement de l'accès anticipé

Bonjour, amis Descendants ! Bienvenue dans les toutes premières notes de lancement de Bloodhunt.

Nous sommes vraiment très heureux de l'introduction de notre jeu dans le programme d'accès anticipé de Steam, et nous espérons que vous prendrez beaucoup de plaisir à jouer à Bloodhunt pendant que nous travaillons à sa finalisation.

Nous allons passer en revue les ajouts et modifications les plus importants que nous avons apportés depuis la fin de notre alpha fermée, et vous parler des quelques problèmes connus que vous pourriez rencontrer en jeu.

Il y a bien sûr eu beaucoup plus d'ajustements et modifications sur divers aspects du jeu depuis l'alpha fermée, mais nous considérons ce premier lancement de l'accès anticipé comme le véritable début de Bloodhunt.

Gardez à l'esprit que le jeu est toujours en phase de pré-bêta, et donc certaines fonctionnalités, comme les statistiques de joueur, ne sont pas encore intégrées.

Modifications de conception et fonctionnalités

Configuration des touches

Vous avez été nombreux à nous demander un système de configuration des touches plus avancé, nous avons donc apporté quelques améliorations qui, nous l'espérons, vont vous permettre de jouer à Bloodhunt avec la configuration qui vous convient le mieux.

Les touches directionnelles peuvent désormais être reconfigurées, ce qui était très attendu par les joueurs utilisant des claviers spécifiques à certaines régions du monde.

Les raccourcis clavier pour utiliser les objets consommables peuvent également être reconfigurés.

Nous avons aussi corrigé le bug qui survenait lorsque la touche Ramasser/Interagir/S'alimenter avait été reconfigurée.

  • Nous avons remplacé la touche Caméra libre par défaut [Alt] par [N], la touche Alt causant parfois des problèmes avec la caméra en appuyant sur Alt+Tab, le joueur ne tournant pas toujours comme il le voulait.
  • La touche par défaut pour le Neutralisant de gaz est maintenant [7], et non plus [8]. 
  • La touche [V] a été ajoutée comme alternative pour l'affichage de la carte, en plus de [M].

Gaz rouge

Vous nous avez signalé un rythme trop lent, particulièrement en milieu de partie, nous avons donc décidé de réduire un peu les décomptes !

Ces changements ont pour objectif de réduire le nombre de joueurs passifs vers la fin du jeu, et plonger les derniers survivants dans une ultime bataille épique ! Dites-nous si ces modifications rendent les matchs plus intenses !

Inviter vos amis

Les joueurs peuvent maintenant inviter leurs amis pour des parties en groupe !

Drain de vie ajouté aux armes de corps à corps

Nous avons constaté que les armes de corps à corps étaient un peu sous-utilisées lors de l'alpha fermée.  Nous voulions rendre l'utilisation de ces armes plus attractive, compte tenu des risques qu'elles vous font prendre. Les armes de corps à corps incluent donc maintenant un drain de vie, convertissant 50 % des dégâts infligés en santé pour l'attaquant. 

Une mise à jour du système antitriche est requise

Nous sommes très attachés au fair play, c'est pourquoi un système antitriche a été intégré à Bloodhunt dès la phase d'accès anticipé. 

Cela va nous aider à perfectionner nos méthodes de détection et améliorer notre capacité à lutter contre le piratage et la triche. 

Notre système antitriche sera régulièrement mis à jour en arrière-plan, vous recevrez donc à chaque fois un message Windows vous informant qu'une mise à jour est disponible et qui ressemblera à ça :  

Si vous l'acceptez, vous obtiendrez la dernière version du système antitriche, mais si vous la refusez, vous serez déconnecté, ces mises à jour étant requises pour jouer au jeu. 

Problèmes connus

Déplacements

Bien que nous ayons corrigé ces bugs dans plusieurs endroits, les joueurs peuvent toujours se retrouver bloqués dans certains lieux. 

Nous avons également identifié un problème affectant des joueurs qui retournent à l'Elysium depuis Prague et se retrouvent à flotter dans les airs sans pouvoir marcher dans l'Elysium. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez soit retourner faire un match, soit relancer le jeu pour pouvoir vous déplacer dans l'Elysium.

Textes et localisation

De nombreux textes ou parties de texte sont encore manquants, et parfois même erronés, à la fois dans les menus et dans l'interface du chat en jeu. Nous continuons de travailler pour corriger les bugs de ce type.

Manette

Le support manette n'est pas encore totalement abouti, nous travaillons toujours à l'amélioration de l'expérience de jeu à la manette. Nous vous recommandons fortement de jouer au clavier et à la souris pour le moment.

Invitation d'amis

Si nous sommes très heureux d'avoir introduit cette fonctionnalité, nous tenons à vous informer que quelques problèmes subsistent.

  • Les joueurs ne peuvent pour l'instant pas ajouter leurs amis Steam directement comme amis dans leurs comptes Sharkmob. La solution est de les ajouter comme amis de compte Sharkmob.
  • Les joueurs qui ont été invités dans une instance différente de l'Elysium ne peuvent ensuite plus envoyer d'invitation à rejoindre un groupe. Si vous êtes dans cette situation, vous devrez redémarrer le jeu avant d'envoyer une invitation.
  • Les noms de joueur ne s'affichent parfois pas correctement dans l'onglet Social de l'Elysium alors qu'ils le devraient.
  • Si un joueur change de groupe, il peut arriver qu'il se retrouve dans une mauvaise session de l'Elysium s'il avait déjà transité entre différentes sessions de l'Elysium auparavant.

Nous allons concentrer une grande partie de nos efforts sur l'amélioration du jeu en groupe et nous espérons pouvoir vous en faire profiter très prochainement.

Défis réinitialisés si je joueur quitte le jeu en cours de match

La progression du joueur est calculée à la fin de chaque match. Si le joueur quitte la partie en cours de match, les défis et récompenses seront réinitialisés à leur état d'avant le match. C'est un choix délibéré de notre part, que nous tenions à vous préciser.

VoIP

Nous avons identifié un problème affectant notre fonction de VoIP quand les joueurs changent les membres du groupe dans leur Coterie ou en basculant entre les serveurs. Si vous ne parvenez pas à vous connecter à la VoIP après avoir joué en groupe, redémarrez le jeu et rejoignez votre groupe pour la faire fonctionner à nouveau.

Cette manipulation vous permet de contourner le problème en attendant sa résolution.

Signaler des problèmes

Nous vous serions très reconnaissants de nous signaler tout bug sur notre serveur Discord, dans le salon #bughunt. Vous pouvez nous y rejoindre en cliquant sur ce lien : discord.gg/Bloodhunt.

Quelques jours après le lancement de l'accès anticipé, nous publierons un questionnaire sur Twitter (Twitter.com/Bloodhunt). N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez du jeu. Merci de votre attention et, comme toujours, rendez-vous à la nuit tombée !

L'équipe Sharkmob

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Nécessite une connexion Internet et des comptes Sharkmob, Playstation et Steam. Des restrictions relatives à l'âge s'appliquent. Inclut des achats en jeu.