Приветствуем, сородичи! Встречайте наши самые первые новости о подготовке выхода Bloodhunt.
Мы очень рады включению нашей игры в программу Steam Early Access. Надеемся, вы хорошенько повеселитесь в Bloodhunt, пока мы продолжаем работать над игрой.
Позвольте рассказать вам о самых крупных изменениях и дополнениях со дня завершения закрытого альфа-тестирования, а заодно сообщить об известных нам проблемах, с которыми вы можете столкнуться во время игры.
Разумеется, со времен закрытой альфы мы внесли массу изменений в различные аспекты игры, но так как это первый выпуск для Bloodhunt в раннем доступе, мы будем считать его точкой отсчета.
Просим вас помнить, что игра все еще на стадии пре-беты, поэтому не все ее возможности (например, показатели игроков) реализованы целиком и полностью.
Изменение особенностей и дизайна
Назначения клавиш
От игроков мы узнали, что вам бы хотелось иметь более удобную раскладку клавиш. Поэтому мы кое-что улучшили, чтобы вам было удобнее играть в Bloodhunt с собственными настройками управления.
Теперь вы можете изменять клавиши перемещения — об этом просили многие игроки, пользующиеся клавиатурами определенных регионов.
Теперь можно переназначить и клавиши применения расходников.
Еще мы исправили ошибку с кнопкой «Поднять/Взаимодействовать/Питаться», появляющуюся при ее переназначении.
- Мы поменяли клавишу свободного поворота камеры по умолчанию. Теперь вместо [левого Alt] используется [N], так как ранее использование [Alt] могло вызвать проблемы при переключении окон клавишами [Alt+Tab]. В результате игрок не всегда мог поворачивать камеру так, как задумывалось.
- Нейтрализатор газа переназначен на клавишу [7] (ранее он был на клавише [8]).
- Теперь карту можно вызвать/убрать и нажатием клавиши [V] в дополнение к привычной [M].
Красный газ
Судя по вашим отзывам, игра может слегка терять динамичность, особенно в середине матча. Поэтому мы решили слегка уменьшить отводимое время!
Этими изменениями мы хотим ограничить возможность пассивной игры в конце матча и подтолкнуть всех выживших игроков к последней эпической битве! Сообщите, помогли ли эти изменения сделать матчи более напряженными!
Приглашайте друзей
Игроки получили возможность приглашать друзей в групповом режиме!
Оружие ближнего боя получило способность кражи жизни
Мы заметили, что оружие ближнего боя не пользовалось особой популярностью на этапе закрытой альфы. По нашему мнению, такое оружие должно приносить больше пользы, ведь его использование может быть сопряжено с серьезным риском. Так что теперь такое оружие может забирать жизненные силы и преобразовывать 50% наносимого урона в здоровье, возвращаемое атакующему.
Требуется обновление для античит-системы
Мы намерены сделать игру честной для всех, поэтому уже в раннем доступе в Bloodhunt есть античит-система.
Это поможет нам продолжить работу над улучшением методов обнаружения, пока мы боремся с попытками взлома и использования читов.
Античит-система будет получать обновления в фоновом режиме, при этом Windows обязательно уведомит вас о любом доступном обновлении. Это будет выглядеть так:
Если вы согласитесь, то античит-система обновится до последней версии, а если откажетесь, то вы будете отключены от игры, так как обновление требуется для ее работы.
Известные проблемы
Перемещение
Мы исправили много ошибок с застреванием и непроходимыми местами, но кое-где попасть впросак все еще можно.
Мы знаем и про ошибку, из-за которой возвращающиеся из Праги игроки могут зависнуть в воздухе без возможности ходить по Элизиуму. В этом случае можно снова отправиться в матч или перезапустить клиент, получив возможность ходить по Элизиуму.
Текст и локализация
В игре еще хватает текстов, которые оборваны, не переведены, а порой и содержат ошибки. Они попадаются как в меню, так и в интерфейсе игрового чата. Мы продолжаем работать над исправлением этих ошибок.
Геймпад
Поддержка геймпада реализована не до конца. Мы продолжаем работать над улучшением управления с геймпада. Пока что мы рекомендуем игрокам по возможности использовать мышь и клавиатуру.
Приглашение друзей
Мы очень рады предоставить вам такую возможность, но помните, что ее использование связано с некоторыми ограничениями.
- Сейчас игроки не могут добавлять своих друзей в Steam так же, как друзей в Sharkmob. В качестве временного решения предлагаем вам добавить их в друзья в своей учетной записи Sharkmob.
- Игроки, которых пригласили в другой Элизиум, не смогут рассылать групповые приглашения. Если у вас возникло подобное затруднение, в качестве временного решения предлагаем перед отправкой приглашений перезапустить клиент игры.
- Имена игроков могут неправильно отображаться на вкладке социального взаимодействия в Элизиуме.
- Если игрок ранее уже перемещался между разными сеансами Элизиума и перешел в другую группу, он может оказаться не в том сеансе Элизиума.
Мы постараемся сделать вашу игру с друзьями более интересной и менее напряженной, улучшив этот функционал в ближайшем будущем.
Сброс прогресса испытаний при выходе игрока посреди матча
Bloodhunt засчитывает прогресс игрока после завершения матча. Если игрок выходит посреди матча, прогресс его испытаний и наград откатывается до значений, которые были перед матчем. Все так и задумывалось, но стоило предупредить вас об этом.
VOIP
Нам стало известно о перебоях в работе службы VOIP, когда игроки меняют членов своей котерии или переходят между серверами. Если вы не можете подключиться к службе VOIP после игры группой, перезапустите клиент и заново соберите группу, чтобы служба вновь заработала.
Мы решим эту проблему, но пока что приходится делать так.
Оповещение о проблемах
Мы будем очень признательны, если вы продолжите сообщать о находимых проблемах на нашем сервере Discord, канал #bughunt channel. Присоединиться к нему можно по ссылке: discord.gg/Bloodhunt.
Через несколько дней после начала раннего доступа мы также планируем провести опрос в Twitter (Twitter.com/Bloodhunt). Пишите и рассказывайте, что вы думаете о нашей игре. Спасибо, что дочитали, и, как и всегда, увидимся на закате!
Команда Sharkmob