《血猎》抢先体验版本说明

血族,你好!欢迎收看《血猎》的第一篇版本说明。

我们很高兴《血猎》进入了Steam的抢先体验阶段,并希望我们努力完成游戏开发的同时,能为大家带来愉快的体验。

来看看自从Alpha封闭测试结束后,我们添加与变动最大的部分,并事先说明当前游玩游戏时可能会遇到的一些已知问题。

游戏自Alpha封闭测试开始,确实在各方面进行了很多调整与更改,但有鉴于这是抢先体验的第一个版本,我们将这个版本视为《血猎》的起点。

请谨记本游戏仍在测试阶段,因此未完全放入所有功能,例如玩家能力值等等。

功能与设计更改

键位绑定

我们听到玩家希望有更完善的键位绑定功能,于是我们添加几项改善,希望有助于大家以自行选择的自定义设置游玩《血猎》。

现在移动按键可重新绑定,这是为使用特定区域键盘的玩家优先做出的改善。

现在使用消耗品的热键也能重新绑定。

我们也修正了拾取/互动/吸食按键在回弹时发生的错误。

  • 我们将自由旋转镜头默认按键从[左Alt]更改为[N],因为左Alt键有时在按下Alt+Tabbing时会造成镜头问题,使玩家会意外旋转。
  • 雾中和剂的默认按键现在已从[8]设置为[7] 
  • 添加[V]作为按[M]切换地图的替代按键

红雾

我们收到有关节奏的反馈,尤其是游戏中期的节奏会变得有点慢,因此我们决定稍微缩短倒计时!

我们做这些更改的目的是减少接近比赛末期时消极游玩方式的数量,并鼓励所有存活到最后一场史诗级对战的人!如果这些更改有使比赛更加刺激,请告诉我们!

邀请好友

现在玩家能邀请好友到小队模式!

吸取生命已添加至近战武器

我们看到近战武器在Alpha封闭测试期间的使用率有点过低。我们希望为使用这些使用风险高的武器添加一点诱因,因此现在近战武器将有吸取生命效果,使造成伤害的50%转变成进攻玩家的生命。 

需更新反作弊行为

我们非常注重公平游玩,因此《血猎》早在抢先体验阶段便已提供反作弊行为方案。 

这将有助于我们继续发展检测方法,打击黑客和作弊行为。 

我们的反作弊行为方案将于背景持续更新,更新过程中,Windows将提醒您有一个可用的更新,显示方式如下:  

若您选择接受,将能更新至最新版本的反作弊行为方案;若您拒绝,便会断开连接,因为需更新至最新版本才可游玩游戏。 

已知问题

移动

虽然我们已修复多处玩家会在各种地点卡住或无法移动的位置,但仍有很多地方会发生上述问题。 

我们也发现了玩家从布拉格返回净土时会漂浮空中,无法在净土到速处走动的问题。如果发生此情况,您可以重新进行匹配,或是重新开启客户端以在净土中移动。

文本与本地化

游戏中的菜单与游戏内聊天用户界面都有多个文本被裁切或遗漏,甚至出现错误。我们仍在努力修正这方面的错误。

游戏板

游戏板尚未完全支持,我们正努力改善游戏板的体验。我们暂时强烈建议玩家尽量使用鼠标和键盘。

邀请好友

虽然我们很高兴此功能开放,但在使用时请谨记这部分尚有多项问题。

  • 玩家当前无法将Stream好友加为Sharkmob账户的好友。现在暂且的解决方案是将好友添加为Sharkmob账户好友。
  • 被邀请到不同净土的玩家之后无法发送小队邀请。如果发生此情形,解决方法是重新开启游戏客户端再进行邀请。
  • 玩家名称在净土社交标签页无法正确显示,即便该名称理应要正常显示才对。
  • 如果玩家先前已转移到不同的净土阶段,在更改小队时,可能会出现错误的净土阶段。

我们将努力改善与好友共游的体验,并且希望在近期推出改善。

如果玩家在游戏中途退出比赛,挑战将会重置

《血猎》会在比赛结束时计算玩家的进度。如果玩家在游戏中途退出,挑战与奖励进度将重置到比赛前的状态。这是我们有意为之,但希望让大家知道这件事。

VOIP

我们发现当玩家在集团中更改队伍成员,或在服务器之间跳转时,有一项问题会影响VOIP的运作。如果你游玩小队游戏后无法连接至VOIP,请重新启动客户端并与好友重新组队来使功能重新运作。

这是我们能解决此问题前的应变方法。

报告问题

我们会很感激各位在我们的Discord服务器#bughunt频道回报错误。你可以点击以下链接来加入:discord.gg/Bloodhunt

在抢先体验开始几天后,我们将通过Twitter(Twitter.com/Bloodhunt)发送问卷。请将你对游戏的想法传达给我们。感谢大家阅览,和往常一样,黄昏时分见!

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