Wywiad ze Swan Meat, autorką muzyki

Wywiad ze Swan Meat, autorką muzyki

Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!

Dziś przedstawiamy wywiad z dobrze znaną graczom Bloodhunt artystką o pseudonimie Swan Meat.

Jej utwory „t00 late”, „Digital Ghoul” i „Veins and Vessels” można usłyszeć w Disco w Elizjum.

Swan Meat poświęciła chwilę, żeby odpowiedzieć na kilka pytań dla naszej społeczności.

 

Sharkmob: Opowiedz, jak to się stało, że twoja muzyka trafiła do gry Bloodhunt. 

 

Swan Meat: Miałam to szczęście, że ktoś z zespołu znał mnie oraz moją muzykę i pomyślał, że pasowałaby do gry Bloodhunt. Gdy zespół Sharkmob skontaktował się ze mną, byłam niezwykle podekscytowana, ponieważ zawsze czułam pociąg do wampirów. Główną inspiracją mojego stylu muzycznego od zawsze są gry z serii Castlevania i ich ścieżki dźwiękowe. Do tego stopnia, że napisałam nawet utwór pod tytułem Alucard. Hellsing i Blood+ to moje ulubione seriale anime i myślę, że w tamtym czasie dowiedziałam się o grze Bloodhunt. Właśnie skończyłam czytać Claymore, mangę, w której główni wrogowie noszą nazwę Yoma (妖魔) i są pożerającymi ludzi, zmiennokształtnymi postaciami wyraźnie inspirowanymi wampirami. Mój stan umysłu był więc idealny, aby rozpocząć pracę nad Bloodhunt.
 

Sharkmob: Świetnie! Witamy w kręgu pasjonatów. Jeśli chodzi o historie o wampirach, czy przed grą Bloodhunt znałaś uniwersum Vampire the Masquerade?
 

Swan Meat: Tak, ale zawsze jako obserwator, nie uczestnik. Jako dorastający konsolowiec nie mogłam się przekonać do takich rzeczy jak Bloodlines i Redemption.  Zawsze jednak słyszałam, że Bloodlines to krwawy, ale genialny klasyk i oglądałam wiele filmików z rozgrywki. Z perspektywy czasu to wręcz szokujące, że nigdy nie wkręciłam się w VtM, bo Vampire the Masquerade łączy w sobie dwie moje ulubione rzeczy, czyli multimedia/literaturę/opowiadania o wampirach, zwłaszcza te z rokokowym i dramatycznym rozmachem (nigdy nie umawiaj się ze mną na maraton oglądania Buffy, bo dotrzymam obietnicy), oraz gry fabularne. Jako osoba dorastająca z PlayStation mocno przywiązałam się do studia Square-Enix. Ale lubię planszówki – jestem wielką fanką W40k i trochę bawiłam się w D&D, chociaż zdecydowanie za mało. Mówiąc w skrócie, po rozpoczęciu pracy muzycznej dla Bloodhunt natychmiast wpadłam w króliczą norę VtM i mogę śmiało powiedzieć, że jestem nowym fanem.

 

Sharkmob: Co było inspiracją podczas komponowania utworów do gry Bloodhunt?

   

Swan Meat: Po pierwsze trzeba było pracować zgodnie z wytycznymi zespołu deweloperskiego, co zaowocowało znacznie spokojniejszymi i wolniejszymi utworami niż zwykle produkuję jako Swan Meat. Jako inspirację otrzymałam przykłady muzyki z filmów akcji i gier opartych na planszowych pierwowzorach, miałam więc ogólny zarys tego, nad czym mam pracować. Gra Bloodhunt to battle royale w uniwersum VtM, więc uważam, że muzyka w takiej grze powinna być bardzo bezpośrednia i ekscytująca. Poza ścieżką dźwiękową Bloodlines słuchałam sporo muzyki filmowej z takich tytułów jak John Wick, Blade itd., żeby lepiej poczuć ten klimat.

 

Sharkmob: Wygląda na to, że pod tym względem bardzo dobrze się zrozumieliśmy! Porozmawiajmy o Twoim ulubionym klanie w Vampire: The Masquerade.

 

Swan Meat: Moim ulubionym klanem są chyba Nosferatu. Zawsze czułam pociąg do klas łotrzyk/manipulant, którzy mają niecne zamiary i bezszelestnie poruszają się w mroku. Lubię wyobrażać sobie siebie jako owrzodzonego, potępionego trędowatego szlajającego się po wykrotach i tunelach kanalizacji, szerzącego piekielne plotki. Są oni też po prostu doskonałymi hakerami. Podczas pracy nad muzyką do gry Bloodhunt byliśmy wciąż po uszy pogrążeni w covidowym koszmarze, a ja, wprowadziwszy się w swoim mieszkaniu w tryb goblina, poczułam się nieco jak Nosferatu.

 

Sharkmob: Jaki jest twój ulubiony film o wampirach i dlaczego?

 

Swan Meat: To jedno z najtrudniejszych pytań, jakie mi kiedykolwiek zadano. W pierwszym odruchu odpowiedziałabym, że Blade, ponieważ, nie ma co ukrywać, Wesley Snipes jako zabójca wampirów w skórzanym stroju po prostu wymiata. Filmy o wampirach obejmują tak szeroką tematykę, że byłoby grzechem nie wspomnieć o poruszających, stylowych arcydziełach, jak „Pozwól mi wejść” czy „Pragnienie” Park Chan-wooka. 

 

Sharkmob: Wracając do Twojej muzyki, z jakiego oprogramowania, syntezatorów i instrumentów lubisz korzystać?

 

Swan Meat: Obecnie robię wszystko na Abletonie i podczas procesu nagrywania nie korzystam z zewnętrznych instrumentów poza wyjątkowymi sytuacjami, gdy dogrywam coś na gitarze lub skrzypcach na etapie szkicu utworu. Mam klawiaturę midi, na której komponuję melodie i testuję różne syntezatory VST. Mam też kontroler Ableton Push, którego w przeszłości używałam do cięcia perkusji i grania na żywo, ale w zasadzie obecnie z niego nie korzystam. Przez większość czasu używam tych samych instrumentów VST: Serum i Massive. Większość brzmień solowych i basów tworzę sama od podstaw i uważam, że do tworzenia brzmień wtyczka Serum jest najbardziej intuicyjna. Bardzo też lubię syntezatory u-he: Diva i Hive.

 

Sharkmob: Czy masz jakiś specjalny proces twórczy podczas komponowania muzyki?

 

Swan Meat: Nie do końca, choć zauważyłam pewien schemat w mojej pracy, polegający na tym, że prawie zawsze zaczynam od akordów i melodii. Moim największym „problemem” jest tendencja do zbytniego zapętlania się w projektowaniu dźwięków solowych do melodii, więc spędzam wiele godzin z początkowym pomysłem, nie rozwijając go tak naprawdę, aż do momentu, gdy w końcu będę mieć absolutnie idealne brzmienie. W połowie przypadków rozpoczynam z cieniem pomysłu, innym razem siadam bez pomysłu na to, co chcę zrobić i po prostu eksperymentuję, aż coś zabrzmi jak potencjalny zalążek utworu.

 

Sharkmob: Bardzo dziękujemy, że zechciałaś poświęcić nam swój czas i odpowiedzieć na nasze pytania! Wielkie dzięki!

 

Swan Meat: Bardzo dziękuję za pytania i wielkie dzięki za możliwość stania się częścią zespołu Bloodhunt!

 

 

Swan Meat to producentka muzyki klubowej, wydająca muzykę od 2018 roku. Koniecznie posłuchajcie jej fantastycznych utworów w serwisie SoundCloud: https://soundcloud.com/swanmeat

Zajrzyjcie również na jej media społecznościowe: Twitter, Instagram, Facebook

 

Do zobaczenia następnym razem o zmierzchu!

/Sharkmob

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.