Привет, сообщество Bloodhunt!
Сегодня мы приготовили для вас особое интервью: мы поговорим с композитором, известной под псевдонимом Swan Meat. Вы уже слышали ее музыку, если играли в Bloodhunt.
Ее треки t00 late, Digital Ghoul и Veins and Vessels звучат в Divine Disco и Элизиуме.
Нам посчастливилось встретиться со Swan Meat, и она ответила на несколько наших вопросов.
Sharkmob: Как твоя музыка попала в Bloodhunt?
Swan Meat: Думаю, мне просто повезло, что кто-то из команды разработчиков знал о моей музыке и решил, что она хорошо подойдет для Bloodhunt. Когда Sharkmob связались со мной, я была в восторге, потому что всегда обожала вампиров. Более того, основным вдохновением для атмосферы моей музыки всегда были игры серии Castlevania и их саундтреки. Я даже написала песню под названием Alucard. Моими любимыми аниме являются Hellsing и Blood+, а еще, если я правильно помню, то примерно в то же время, что я узнала о Bloodhunt, я закончила читать мангу Claymore, в которой главных врагов называют йома (妖魔), и это питающиеся людьми оборотни, явно вдохновленные вампирами. Так что я определенно была в правильном настроении, чтобы работать над музыкой для Bloodhunt.
Sharkmob: О! Вижу, ты тоже человек культуры. Если говорить о произведениях о вампирах, ты знала о вселенной Vampire the Masquerade до работы над Bloodhunt?
Swan Meat: Да, но никогда не играла сама, а только наблюдала. В детстве я играла только на консолях, и потому у меня не было возможности погрузиться в Bloodlines и Redemption. Но я постоянно слышала, что Bloodlines — это небрежно сделанная, но гениальная классика, а также много раз смотрела ее прохождение. Если подумать, то удивительно, что я так и не начала играть в VtM, потому что Vampire the Masquerade объединяет в себе две моих любимые вещи: истории/литературу/сюжеты о вампирах, в особенности их пышный и мелодраматический шарм (не соглашайтесь смотреть со мной все сезоны «Баффи», потому что я заставлю вас сдержать обещание), и ролевые игры. Должна признать, так как я выросла с PlayStation, то стала большой поклонницей игр Square-Enix. Но мне нравятся и настольные игры, я очень люблю w40k и немного играла в D&D, правда, меньше, чем стоило. Как бы то ни было, если коротко, когда я начала писать музыку для Bloodhunt, то немедленно полностью погрузилась в VtM и теперь с уверенностью могу сказать, что стала новообращенной поклонницей вселенной.
Sharkmob: В чем ты находила вдохновение при сочинении музыки для Bloodhunt?
Swan Meat: Ну, во-первых, мне нужно было писать музыку, соответствующую пожеланиям команды разработчиков, которая должна быть менее экстравагантной и более медленной, чем то, что я обычно пишу как Swan Meat. В качестве источника вдохновения мне были предложены боевики и другие основанные на настолках видеоигры, так что я держала в голове общие художественные рамки и работала в них. Также Bloodhunt — это королевская битва во вселенной VtM, и мне кажется, что музыка для подобной игры должна быть довольно прямолинейной и побуждающей к действию. И потому, чтобы погрузиться в эту атмосферу, помимо саундтрека Bloodlines я слушала музыку из боевиков, например, из «Джона Уика», «Блэйда» и так далее.
Sharkmob: Похоже, нам нравится одинаковая атмосфера! Расскажи, какой твой любимый клан в Vampire the Masquerade и почему?
Swan Meat: Мой любимый клан в VtM это, наверное, Носферату. Мне всегда нравились классы плутов/трикстеров: крадущиеся в тени тихие и зловещие персонажи. Мне нравится представлять себя в виде проклятого прокаженного с омертвелой кожей, движущегося по канавам и канализации, собирающего и хранящего кошмарные слухи. По сути, они эпичные хакеры. Когда я работала над музыкой для Bloodhunt, мир все еще был погружен в ковидное безумие, и я вошла в режим гоблина в своей квартире и ощущала себя почти что носферату.
Sharkmob: Какой у тебя любимый фильм о вампирах и чем он тебе нравится?
Swan Meat: Это один из сложнейших для меня вопросов. Первым мне захотелось назвать «Блэйд», потому что, признайте, нет ничего круче Уэсли Снайпса в образе убийцы вампиров в кожаном плаще. Но фильмы о вампирах столь разнообразны тематически, что было бы преступлением не упомянуть такие потрясающие стильные шедевры как «Впусти меня» и «Жажда» Пак Чхан Ука.
Sharkmob: Возвращаясь к твоей музыке, какое программное обеспечение, синты и инструменты ты используешь?
Swan Meat: Сейчас я пишу всю музыку в Ableton и в процессе записи не использую живые инструменты. Кроме тех случаев, когда на этапе формирования идеи я набрасываю мелодию на гитаре или скрипке. У меня есть midi-клавиатура, на которой я пишу мелодии и испытываю различные VST-синты, а еще у меня есть Ableton Push, который я раньше использовала для создания брейков и игры вживую, но сейчас я им не пользуюсь. По большей части я использую одни и те же VST-инструменты: Serum и Massive. Я пишу большую часть основных партий и басы с нуля и думаю, что Serum лучше остальных редакторов позволяет интуитивно разрабатывать звуковой дизайн. Еще мне очень нравятся синты u-he Diva и Hive.
Sharkmob: Подходишь ли ты к созданию музыки каким-то особым образом?
Swan Meat: На самом деле нет, но я заметила за собой, что в процессе работы я практически всегда начинаю с припева и мелодии. Моя главная «проблема» в том, что я слишком увлекаюсь написанием основных партий для первоначальной мелодии и много времени прорабатываю начальную идею, не пытаясь дополнить ее, пока спустя несколько дней не добьюсь совершенно идеального звука. В половине случаев у меня появляется образ идеи, а в другой — я сижу и понятия не имею, что хочу написать, и просто балуюсь со звуком, пока не приду к возможному зародышу песни.
Sharkmob: Swan Meat, спасибо тебе, что нашла время и позволила завалить тебя вопросами! Нам было очень приятно!
Swan Meat: Большое спасибо за ваши вопросы и за то, что пригласили меня в команду Bloodhunt!
Swan Meat продюсирует клубную музыку и выпускает свои треки с 2018 года. Обязательно послушайте ее замечательные песни на ее странице Soundcloud: https://soundcloud.com/swanmeat
А еще подпишитесь на нее в социальных сетях: Twitter, Instagram, Facebook
До следующей встречи на закате!
/Sharkmob