《Bloodhunt》社群的各位,大家好!
我們今天要為大家帶來音樂創作者 Swan Meat 的專訪,如果你玩過《Bloodhunt》就應該知道她。
你可以在淨土的迪斯可裡聽見她的樂曲《t00 late》、《Digital Ghoul》和《Veins and Vessel》。
我們很高興有機會能和 Swan Meat 促膝長談,她也為社群的各位回答了幾個問題。
Sharkmob:你創作的音樂加入《Bloodhunt》有什麼背後故事嗎?
Swan Meat:我覺得我只是運氣好,剛好團隊中有人在聽我創作的音樂,並且認為很適合當《Bloodhunt》的遊戲配樂。當 Sharkmob 跟我聯繫時,我真的超級興奮,因為我一直都是吸血鬼的狂熱愛好者。其實我大部份音樂風格的主要靈感都來自於《惡魔城》遊戲和其中的配樂。我甚至還寫了一首叫做阿魯卡多的歌曲,《厄夜怪客》和《血戰》這兩部是我最愛的動畫,我很確定在發現《Bloodhunt》這遊戲時,我剛好看完《獵魔戰記》這部漫畫,其中的主要敵人被稱作 Yoma(妖魔),它們是會吃人的變形物種,具有明顯的吸血鬼特徵。因此,我的腦袋剛好非常適合創作《Bloodhunt》的配樂。
Sharkmob:啊!是個志同道合的紳士呢。說到吸血鬼文學,你熟悉《Bloodhunt》之前的《Vampire the Masquerade》世界觀嗎?
Swan meat:我知道,但從來沒深入瞭解,都一直是個局外人。身為一個從小玩主機遊戲長大的玩家,我永遠無法迷上像《Bloodlines》和《Redemption》那類的遊戲。不過,我一直聽說《Bloodlines》是個亂七八糟但精彩無比的經典之作,我看過很多遊玩影片。現在想想,我沒接觸過這個系列好像是一件很扯的事,因為這系列結合了我最喜歡的兩個東西,也就是吸血鬼媒介、文學和故事背景,尤其又包含洛可可美術風格、戲劇性的故事發展。(千萬不要約我看《Buffy》影集,因為我絕對會信守承諾追劇追到完),以及角色扮演遊戲。身為一個 PlayStation 時代的小孩,我承認我一直是史克威爾艾尼克斯遊戲的死忠支持者。但我非常喜歡桌遊,我是《戰鎚 40000》的忠實粉絲,《龍與地下城》也涉獵了一點,雖然我應該要更沉迷一點才對……長話短說,在開始為《Bloodhunt》工作時,我馬上就迷上這系列了,我可以拍胸補保證說我是一個新粉絲。
Sharkmob:當你在創作《Bloodhunt》中的歌曲時,你的靈感來自於什麼?
Swan Meat:首先,我得思考開發團隊想要什麼,這通常比我在 Swan Meat 創作時的產量還要少很多,速度也比較緩慢。我是從動作電影和其他桌遊改編的電玩獲得靈感,所以我得牢牢記住整體的美學框架,然後套用到作品上。加上《Bloodhunt》是這系列的大逃殺遊戲,所以我認為遊戲的音樂必須非常直接且熱血沸騰。所以除了聽《Bloodlines》的配樂外,我還聽了超多動作電影的配樂,像是《捍衛任務》和《刀鋒戰士》等,讓自己融入氛圍。
Sharkmob:吸血鬼氛圍感真的處理得超讚!我們來談談你這系列你最喜歡的氏族,以及為什麼?
Swan Meat:我最喜歡的氏族是諾斯費拉圖。我一直深受那些陰險又安靜,在陰影中流竄的無賴和騙徒所吸引。我總是幻想自己是一個身體腐爛又噁心,被大家排擠的討厭鬼,穿梭在地穴和下水道中,收集和藏匿那些罪惡多端的八卦情報。他們基本上也是超猛的駭客。在為《Bloodhunt》創作音樂時,我們還深陷在疫情的氣氛中,我在公寓裡進入哥布林模式,感覺自己有點像不死殭屍諾斯費拉圖那樣。
Sharkmob:你最喜歡的吸血鬼電影是什麼?又為什麼喜歡它?
Swan Meat:這是我這輩子碰過最難回答的問題。我第一個直覺會說 《刀鋒戰士》,大家應該都認同衛斯里·史奈普穿著運動夾克的吸血鬼獵人超殺的吧。但從主題上來說,吸血鬼涵蓋了許多領域,如果不提《血色入侵》或朴贊郁的《蝙蝠:血色情慾》這樣感人又時尚的傑作,那也太不上道了。
Sharkmob:回到你的音樂創作,你喜歡用什麼類型的軟體、合成器和樂器?
Swan Meat:我目前都用 Ableton 完城所有工作,而且不會在錄製過程使用外部樂器,除了在構思階段時,我會用吉他或小提琴和其他人進行討論。我是有一個可以寫些旋律的 midi 鍵盤,用來測試不同的 VST 合成器,還有一個 Ableton Pus 控制器,我以前曾用它來切換空檔和現場演奏的段落,但目前還沒真正使用過。我大多時候都堅持使用相同的 VST 樂器:我大部分的主音和貝斯都是從 Serum 和 Massive 合成器中從零開始製作,但我覺得 Serum 在聲音設計方面最直觀。我也非常喜歡用 u-he Diva 和 Hive 合成器。
Sharkmob:在創作音樂的過程中,你有什麼特別的經歷嗎?
Swan Meat:沒有什麼特別的,不過我注意到我工作流程中有個模式,我幾乎都是先從和弦和旋律開始進行。我最大的「問題」就是我太過專注於為開頭的樂曲設計主旋律,所以我會花好幾個小時在最初的想法上,完全沒有進展,要過好幾天才能搞定絕對完美的樂曲。有一半的時間我都只有模糊的想法,其他時間我就只是坐著,不知道自己想要幹嘛,接著就是胡搞瞎搞,直到旋律聽起來有點像樣才進入狀況。
Sharkmob:非常感謝 Swan Meat 抽出寶貴的時間和我們進行訪談!感激不盡!
Swan Meat:非常感謝你的提問,也謝謝你邀請我成為《Bloodhunt》團隊的一員!
Swan Meat 是名電子音樂的音樂製作人,從 2018 年一來就一直發布創作的音樂,請務必前往 Soundcloud 聆聽她精彩的音樂:https://soundcloud.com/swanmeat
還可以查看她的其他社群活動:Twitter, Instagram, Facebook
下次再會,我們黃昏見!
/Sharkmob