Swan Meat,音乐艺术家采访

Swan Meat,音乐艺术家采访

《血猎》社区的玩家好!

今天,我们向您介绍对被称为Swan Meat的艺术家的特别采访,如果您玩过《血猎》,您也许已经很熟悉她了。

你可以在净土的迪斯科里听到她的曲目《t00 late》、《Digital Ghoul》和《Veins and Vessels》。

我们有机会与Swan Meat坐下来聊聊,她为我们社区回答了几个问题。

 

Sharkmob:让你的音乐进入《血猎》的背后有什么故事? 

 

Swan Meat:我想我只是足够幸运,团队中有人知道我和我的音乐,认为我很适合《血猎》。当Sharkmob向我递来橄榄枝时,我兴奋不已,因为我过去和现在一直是一个吸血鬼爱好者。事实上,我的大部分音乐调色板背后的主要灵感一直是《恶魔城》系列游戏和它们各自的原声音乐,我甚至还写过一首叫做《阿鲁卡多》的曲子,《皇家国教骑士团》和《血战》是我最爱的两部动画,而且我很确定,大约在我发现《血猎》的时候,我刚刚看完《大剑》漫画,其中的主要敌人叫Yoma 妖魔),他们是吃人的变形者,有明显的吸血鬼特征。所以,我肯定非常适合来为《血猎》工作。
 

Sharkmob:啊!一位有品位的人。说到吸血鬼作品,在《血猎》之前,你对《吸血鬼避世》宇宙熟悉吗?
 

Swan meat:我熟悉,但从来没有参与过,一直是个局外人。我从小一直是主机游戏玩家,我一直没办法玩到像《血族》和《救赎》这样的东西。然而,我一直听说《血族》是一部混乱但出色的经典之作,并看了很多关于它的视频。事后看来,我从未接触过《吸血鬼避世》这件事几乎令人震惊,因为《吸血鬼避世》结合了我最喜欢的两件事,即吸血鬼媒体/文学/故事,特别是具有洛可可风格和戏剧性的故事(永远不要答应和我一起看《吸血鬼猎人巴菲》马拉松,因为我会让你遵守承诺的),以及角色扮演游戏。作为PlayStation派,我必须承认我总是牢牢地扎根于Square-Enix的领域。但我喜欢桌面游戏——我是w40k的粉丝,也涉猎过一些D&D,尽管比我计划中的要少得多——总之,长话短说,在开始为《血猎》做音乐工作时,我立即进入了《吸血鬼避世》的兔子洞,可以肯定地说,我是个新粉丝。

 

Sharkmob:当你写下《血猎》中的那些歌曲时,你的灵感来自什么?

   

Swan Meat:好吧,首先,我不得不按照开发团队的要求工作,这比我通常作为Swan Meat制作的东西要少得多、慢得多。我从动作电影和其他以桌面游戏为灵感的电子游戏中得到了灵感,所以我必须牢记这个总体审美框架并在其中工作。另外,《血猎》是一款《吸血鬼避世》大逃杀游戏,我觉得这样的游戏的音乐必须相当直接而且积极。因此,除了《血族》原声带,我还听了很多动作片音乐,如《疾速追杀》原声带、《刀锋战士》的配乐等,以融入其中的氛围。

 

Sharkmob:感觉我们在氛围上真的联系得很紧密!让我们来谈谈你最喜欢的《吸血鬼避世》氏族,以及为什么?

 

Swan Meat:我最喜欢的《吸血鬼避世》氏族是诺斯费拉图。我总是被那些阴险安静、在阴影中行动的流氓/骗子类型所吸引。我喜欢把自己想象成一个被诅咒的坏疽麻风病人,穿过坑洼和下水道,收集并藏匿地狱的流言蜚语。他们基本上也是史诗级的黑客。当我为《血猎》的音乐工作时,我们仍然深陷在新冠的大潮里,我在公寓里进入哥布林模式,感觉有点像诺斯费拉图。

 

Sharkmob:你最喜欢的吸血鬼电影是什么,并告诉我们你为什么喜欢它?

 

Swan Meat:这是我遇到的最难回答的问题之一。我的第一个念头是《刀锋战士》,因为,面对现实吧,韦斯利·斯奈普斯扮演的穿着皮夹克的吸血鬼杀手实在是太帅了。但从主题上讲,吸血鬼电影涵盖了如此多的领域,如果不提及《生人勿进》或朴赞郁的《蝙蝠》这样感人、时尚的杰作,那将是一种犯罪。 

 

Sharkmob:回到你的音乐话题,你喜欢使用什么类型的软件和合成器及乐器?

 

Swan Meat:目前,我在Ableton中完成所有的工作,在录音过程中不使用外部乐器,只是有时我在构思阶段会用吉他或小提琴来解决一些问题。我有一个midi键盘,用来写旋律和测试不同的VST合成器,还有一个Ableton Push,我过去曾用它来剪辑断奏和现场演奏,但现在并没有怎么使用。在大多数情况下,我一直坚持使用相同的VST乐器:Serum和Massive,我的大部分前奏和低音都是从头构思的,我认为,尤其是在声音设计方面,Serum是最直观的。我也很喜欢u-he的合成器Diva和Hive。

 

Sharkmob:在音乐创作方面,你有什么特别的创作流程吗?

 

Swan Meat:并非如此,不过我注意到我的工作流程中存在一个模式:我几乎总是从和弦和旋律开始。我最大的“问题”是,我倾向于为开始的旋律设计主音,所以我最终会在最初的想法上花好几个小时,而不去真正扩展它,直到几天后,我才终于确定了绝对完美的声音。有一半的时间我是带着想法来的,其他时候我就坐在那里,不知道自己想做什么,只是胡搞瞎搞,直到听起来像是一首曲子的潜在萌芽。

 

Sharkmob:非常感谢Swan Meat抽出时间让我们问你一连串的问题!万分感谢!

 

Swan Meat:非常感谢你的问题,也非常感谢你邀请我成为《血猎》团队的一员。

 

 

Swan Meat是一名俱乐部音乐制作人,自2018年以来一直在发布音乐,请务必欣赏她Soundcloud上的美妙音乐:https://soundcloud.com/swanmeat

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黄昏时分见!

/Sharkmob

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