Niedawno pisaliśmy o ścieżce dźwiękowej gry Bloodhunt, czyli muzyce, którą będziecie słyszeć podczas grania. W Bloodhunt znajdziecie jednak także inne rodzaje muzyki skomponowanej przez różne osoby i należącej do różnych gatunków.
Zależało nam, aby przy Bloodhunt pracowali nieznani, zdobywający popularność muzycy. Chcieliśmy, żeby gracze mogli usłyszeć nowe, nieznane dotychczas utwory oraz żeby nasza gra stanowiła platformę promocji młodych kompozytorów i ich muzyki.
Uważamy, że takie połączenie prezentacji nowej muzyki naszym graczom oraz promocji wykonawców wśród nowych odbiorców będzie interesującym aspektem gry.
Nawiązując współpracę z kompozytorem, wymagamy, aby streamerzy i twórcy treści z Bloodhunt mogli wykorzystywać jego muzykę bez martwienia się o kwestie związane z prawami autorskimi.
Wiemy, ile problemów sprawiają twórcom treści i streamerom zgłoszenia naruszenia praw autorskich, dlatego chcemy ułatwić życie wszystkim tym, którzy zamierzają tworzyć treści związane z naszą grą. Jako deweloper będziemy mieć większą kontrolę nad muzyką w naszej grze bez zamieszania związanego z licencjami.
Współpraca Sharkmob z wykonawcami ma umożliwić bezpieczne wykorzystywanie muzyki z gry do streamingu i tworzenia treści. Trzeba jednak pamiętać, że niektóre procedury rozpatrywania zgłoszeń naruszeń praw autorskich działają automatycznie i nie mamy na nie wpływu. Mogą zdarzać się przypadki zgłaszania fałszywych naruszeń w celu zaszkodzenia twórcom.
Będziemy się starać walczyć z takimi praktykami, ale może się zdarzyć, że automatyczne narzędzia wykryją nieprawdziwe naruszenia praw autorskich lub ktoś zgłosi naruszenie omyłkowo. Mimo naszych starań zawsze istnieje ryzyko wystąpienia takiej sytuacji.
Jeśli do tego dojdzie, prosimy o poinformowanie nas, abyśmy mogli podjąć odpowiednie działania, które pozwolą uniknąć podobnych zdarzeń w przyszłości.
Już wkrótce przedstawimy wywiady z wykonawcami i zespołami, których muzyka znajdzie się w naszej grze. Będziecie mieć szansę poznać ich historię i dowiedzieć się, jak trafili na ścieżkę dźwiękową Bloodhunt. Ich muzyka kryje w sobie wiele ciekawych opowieści. Będzie to cały cykl artykułów publikowanych w miarę rozwoju gry i dodawania do niej kolejnych utworów.
Mamy nadzieję, że ta wiadomość ucieszy streamerów, twórców treści i młodych muzyków. Zależy nam na opracowaniu sprawnego procesu pracy z muzyką w grach, który będzie korzystny dla wszystkich.
Do zobaczenia następnym razem, o zmierzchu!
Jaqub Ajmal