讓內容創作者與實況主更容易處理音樂版權

讓內容創作者與實況主更容易處理音樂版權

最近我們介紹過《Bloodhunt》原創曲,也就是玩遊戲時你會聽到的背景音樂,不過《Bloodhunt》當中也有來自許多作曲家和流派的其他類型音樂。

當初製作《Bloodhunt》時,我們想找的是新銳作曲家。因此玩家可以體驗到從未聽過的全新旋律,我們也想創造讓新作曲家能展現其音樂的平台。

我們認為這種方式有趣極了,可以讓玩家接觸新的音樂,同時也能讓作曲家的音樂接觸新的聽眾,因為他們的音樂可是遊戲的重頭戲。

當我們決定和作曲家合作時,也要求音樂必須能由《Bloodhunt》內容創作者及實況主使用,而不必擔心版權宣告,因此我們正以對的方式來處理這件事。

我們知道對於實況主及內容創作者來說,版權警示是很嚴重的問題,希望這樣能讓想為我們遊戲創作內容的所有人都更輕鬆。開發者更能掌握我們遊戲中出現的音樂,也不必和版權經紀人打交道。

雖然Sharkmob和作曲家合作確保實況主及內容創作者能安心使用音樂,不過請記住,部分版權宣告程序為自動進行,超出我們目前能控制的範圍。在部分情況下,也可能有心懷不軌的人非法宣告版權。

我們會盡力對抗這種情況,不過版權偵測工具仍可能產生偽陽性或不正確的版權宣告。因此我們正努力不讓這種事發生,不過總是有發生的風險。

如果真的發生,請務必和我們聯絡,我們才能盡力研究,怎麼樣避免未來再次發生此情況。

我們即將訪問參與我們遊戲的作曲家和樂團,他們會告訴大家自己的故事,還有如何為《Bloodhunt》製作音樂。我們已經等不及要分享他們的音樂故事。這將是一系列連續的文章,隨著我們製作遊戲並加入更多歌曲的過程,會陸續推出。

我們希望實況主、內容創作者和新銳作曲家都覺得這是個好消息,也希望這樣能讓遊戲中的音樂更容易處理,並且讓所有人都受益。


我們黃昏再見!
Jaqub Ajmal

加入狩獵

加入《Bloodhunt》

需要有穩定的網路連線、Sharkmob及Playstation及Steam帳號。有年齡限制。包含遊戲內購。