コンテンツクリエイターやストリーマーが音楽著作権を心配しなくても良いように

先日、ゲーム中に流れるBGMである「ブラッドハント」のオリジナル楽曲をご紹介しましたが、「ブラッドハント」には他にもさまざまなアーティストやジャンルの音楽が収録されています。

「ブラッドハント」では有望な新進アーティストを見つけたいと、私たちは考えました。これは、今までに聞いたことのないような新鮮な曲を体験していただくためであると同時に、新しいアーティストが自分の音楽を発表する場を作るためでもあります。

プレイヤーにとっては新しい音楽に触れるとても楽しい方法になると思いますし、アーティストにとっては、自分の音楽が私たちのゲームの大きな一部となることで、新しいオーディエンスにリーチする機会となります。

アーティストと仕事をする際には、「ブラッドハント」のコンテンツクリエーターやストリーマーが、著作権の主張を気にせずに音楽を使用できることを必須としていますので、これを正しい方法で実現するために。

ストリーマーやコンテンツクリエイターにとって、著作権侵害を起こしてしまうことは厄介な問題であることは重々承知しています。レコードレーベル立ち上げにより、私たちのゲームでコンテンツを制作したいと考えている皆さんにとって、これがより容易になることを願っています。開発者として、ライセンスの中間業者と取り引きすることなく、ゲームに登場する音楽をよりコントロールできるようになります。

Sharkmobとアーティストはストリーミングとコンテンツ制作の両方で音楽を安全に使用するために協力していますが、著作権の主張に関するプロセスの一部は自動化されており、現時点で、私たちには自由がきかない部分があることにご留意ください。場合によっては、著作権を不正に主張する悪質な個人や団体がいる可能性もあります。

できる限りの対策を行っていますが、著作権検出ツールの誤検出や誤った著作権主張などがあるかもしれません。私たちが積極的に対策を講じていても、起こりうるリスクは常にあります。

このような事態が発生した場合には、今後同じことが発生しないように最善を尽くしますので、是非ご連絡ください。

近々、ゲームに登場するアーティストやバンドにインタビューを行い、彼らのストーリー、そして音楽がどのようにして「ブラッドハント」に採用されたかをお伝えする予定です。これらのアーティストやバンドの音楽の話を皆さんと共有できるのを楽しみにしています。この記事は、ゲームを作り続け、曲を追加していく中で、ゲームと一緒に進化していく継続的な記事シリーズになります。

このニュースがストリーマー、コンテンツクリエイター、新進アーティストに歓迎され、すべての人にとって有益な、ゲーム内音楽とのよりスムーズな連携方法の構築に貢献できることを願っています。


ではまた次回、日が暮れてからお会いしましょう!
ヤコブ・アジュマル

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