BLOODHUNT TRAFIA DO SZEROKIEJ DYSTRYBUCJI!

BLOODHUNT TRAFIA DO SZEROKIEJ DYSTRYBUCJI!

Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt! 

Z przyjemnością informujemy że gra Bloodhunt jest gotowa do szerokiej dystrybucji i serwery PC oraz PS5 zostaną włączone 27 kwietnia 10:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego / 01:00 w nocy czasu pacyficznego. 

Poniżej znajdziecie ważne szczegóły, którymi chcielibyśmy się z Wami podzielić, a które dotyczą premiery i naszych działań mających na celu zapewnienie jak najlepszego doświadczenia jak największej liczbie graczy od momentu premiery. 

 

HARMONOGRAM PREMIERY: 

Gracze z wczesnym dostępem na PC & i gracze PS5 

Gracze z wczesnym dostępem na PC i gracze PS5 będą mogli wskoczyć w wir walki wraz z otwarciem serwerów 27 kwietnia o 10:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego / 01:00 w nocy czasu pacyficznego. 

Nowi gracze PC 

Nowi gracze PC będą mogli zainstalować grę i dołączyć od rozgrywki od 18:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego / 9:00 rano czasu pacyficznego 27 kwietnia. 

Badamy możliwość wczesnego pobrania gry, ale obecnie nie możemy niczego potwierdzić. 

 

WYKRYTE PROBLEMY W WERSJI PREMIEROWEJ: 

Już pracujemy nad pierwszą aktualizacją gry, która skupi się na dalszym szlifowaniu jakości gry i wykorzenianiu błędów mających duży wpływ na wrażenia z rozgrywki. 

Poniżej prezentujemy listę błędów, które wykryliśmy w wersji premierowej gry. W pierwszej kolejności się na nich skoncentrujemy. Jeśli znajdziecie jakiś problem, jak zawsze możecie się do nas odezwać na naszym kanale #bughunt na Discordzie pod adresem discord.gg/Bloodhunt. 

  • Zawieszanie się gry na PC 

Wykryliśmy błąd powodujący zawieszanie się gry, który jest powiązany z naszym nowym oprogramowaniem wykrywającym oszustwa. Opracowaliśmy tymczasowe rozwiązanie, które możecie wypróbować. https://support.sharkmob.com/hc/en-us/articles/5308137856273   

  • Przerywanie animacji przeładowania może doprowadzić do tego, że pociski w załadowanym magazynku nie będą zadawać obrażeń 

Wersja premierowa otrzyma częściową łatkę, która powinna zmniejszyć częstotliwość występowania tego problemu. Radzimy jednak, aby unikać przerywania animacji przeładowania, zwłaszcza podczas jej zakończenia. 

  • Drobne problemy wizualne z przedmiotami kosmetycznymi i w sklepie w grze 

Zauważyliśmy kilka błędów dotyczących przedmiotów kosmetycznych w grze. Mogą sprawiać, że dany przedmiot będzie źle się wyświetlał na modelu, a w rzadkich przypadkach zresetują wcześniej wybraną zmianę w personalizacji. Oczywiście nie stracicie odblokowanych przedmiotów. W takiej sytuacji wystarczy ponownie wybrać przedmiot, którego chcecie używać. 

  • Tekst jest czasem zbyt długi i wychodzi poza pole 

Istnieje kilka błędów dotyczących lokalizacji, nachodzenia na siebie tekstu i czytelności.  

  • Problemy związane z czerwonym gazem 

Przyglądamy się kilku problemom z czerwonym gazem, takim jak dźwiękom z nim związanym lub niewłaściwym wyświetlaniem gazu w stosunku do punktów obrażeń. 

  • Problemy z zadaniami 

Zauważyliśmy, że część graczy może nie być w stanie ukończyć zadań „Obserwacja” i „Raport ze szkód, część 1”.  

 

Pracujemy nad tym, aby jak najszybciej rozwiązać wspomniane problemy. 

Opis łatki zostanie opublikowany w najbliższych dniach przed premierą. 

Nie możemy się doczekać, aż ponownie was powitamy na ulicach Pragi. Do zobaczenia o zmierzchu! 

/Sharkmob 

Dołącz do Łowów

Dołącz do krwawego polowania

Wymagane jest stałe łącze internetowe oraz konta Sharkmob, Playstation i Steam. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Obejmuje zakupy w grze.