Witajcie, członkowie społeczności Bloodhunt!
Z przyjemnością informujemy że gra Bloodhunt jest gotowa do szerokiej dystrybucji i serwery PC oraz PS5 zostaną włączone 27 kwietnia 10:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego / 01:00 w nocy czasu pacyficznego.
Poniżej znajdziecie ważne szczegóły, którymi chcielibyśmy się z Wami podzielić, a które dotyczą premiery i naszych działań mających na celu zapewnienie jak najlepszego doświadczenia jak największej liczbie graczy od momentu premiery.
HARMONOGRAM PREMIERY:
Gracze z wczesnym dostępem na PC & i gracze PS5
Gracze z wczesnym dostępem na PC i gracze PS5 będą mogli wskoczyć w wir walki wraz z otwarciem serwerów 27 kwietnia o 10:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego / 01:00 w nocy czasu pacyficznego.
Nowi gracze PC
Nowi gracze PC będą mogli zainstalować grę i dołączyć od rozgrywki od 18:00 czasu środkowoeuropejskiego letniego / 9:00 rano czasu pacyficznego 27 kwietnia.
Badamy możliwość wczesnego pobrania gry, ale obecnie nie możemy niczego potwierdzić.
WYKRYTE PROBLEMY W WERSJI PREMIEROWEJ:
Już pracujemy nad pierwszą aktualizacją gry, która skupi się na dalszym szlifowaniu jakości gry i wykorzenianiu błędów mających duży wpływ na wrażenia z rozgrywki.
Poniżej prezentujemy listę błędów, które wykryliśmy w wersji premierowej gry. W pierwszej kolejności się na nich skoncentrujemy. Jeśli znajdziecie jakiś problem, jak zawsze możecie się do nas odezwać na naszym kanale #bughunt na Discordzie pod adresem discord.gg/Bloodhunt.
- Zawieszanie się gry na PC
Wykryliśmy błąd powodujący zawieszanie się gry, który jest powiązany z naszym nowym oprogramowaniem wykrywającym oszustwa. Opracowaliśmy tymczasowe rozwiązanie, które możecie wypróbować. https://support.sharkmob.com/hc/en-us/articles/5308137856273
- Przerywanie animacji przeładowania może doprowadzić do tego, że pociski w załadowanym magazynku nie będą zadawać obrażeń
Wersja premierowa otrzyma częściową łatkę, która powinna zmniejszyć częstotliwość występowania tego problemu. Radzimy jednak, aby unikać przerywania animacji przeładowania, zwłaszcza podczas jej zakończenia.
- Drobne problemy wizualne z przedmiotami kosmetycznymi i w sklepie w grze
Zauważyliśmy kilka błędów dotyczących przedmiotów kosmetycznych w grze. Mogą sprawiać, że dany przedmiot będzie źle się wyświetlał na modelu, a w rzadkich przypadkach zresetują wcześniej wybraną zmianę w personalizacji. Oczywiście nie stracicie odblokowanych przedmiotów. W takiej sytuacji wystarczy ponownie wybrać przedmiot, którego chcecie używać.
- Tekst jest czasem zbyt długi i wychodzi poza pole
Istnieje kilka błędów dotyczących lokalizacji, nachodzenia na siebie tekstu i czytelności.
- Problemy związane z czerwonym gazem
Przyglądamy się kilku problemom z czerwonym gazem, takim jak dźwiękom z nim związanym lub niewłaściwym wyświetlaniem gazu w stosunku do punktów obrażeń.
- Problemy z zadaniami
Zauważyliśmy, że część graczy może nie być w stanie ukończyć zadań „Obserwacja” i „Raport ze szkód, część 1”.
Pracujemy nad tym, aby jak najszybciej rozwiązać wspomniane problemy.
Opis łatki zostanie opublikowany w najbliższych dniach przed premierą.
Nie możemy się doczekać, aż ponownie was powitamy na ulicach Pragi. Do zobaczenia o zmierzchu!
/Sharkmob