《血猎》社区的玩家好!
我们《血猎》火热发售的消息让我们雀跃不已,PC和PS5的服务器都将在北京时间4月27日17:00开通。
不过还有几个重要的细节需要特别说明,我们会在下文详细介绍我们为尽可能提升游戏体验做出了哪些努力。
发布安排:
PC抢先体验玩家和PS5玩家
服务器将于北京时间4月27日17:00开始运营,届时PC抢先体验玩家和PS5玩家都可以直接进入游戏。
新PC玩家
新加入的PC玩家可以在北京时间4月28日1:00开始下载并加入游戏。
我们正在为提早发布游戏全力以赴,但目前还不能对大家做出具体的承诺。
发布时的问题:
我们已经在准备第一次更新,重点在于进一步打磨游戏品质,并消除对游戏体验有严重影响的bug。
下文列出了已在发布版本中发现的问题。我们会优先处理这些问题,如果玩家在游戏中发现了列表中没有的问题,请在discord.gg/Bloodhunt上的#bughunt频道联系我们。
PC死机
我们发现新的反作弊系统可能会引起死机。现在有几个临时解决方案可供在游戏死机时尝试。https://support.sharkmob.com/hc/en-us/articles/5308137856273
跳过装弹动画会导致当前弹匣里的子弹无法造成伤害判定。
发布版本在一定程度上解决了这个问题,至少可以降低它的出现频率。不过,还恳请玩家尽量不要跳过装弹动画,尤其是在装弹即将结束的时候。
外观物品和游戏内商店的视觉效果小问题
我们发现游戏里的外观有几处问题,例如模型渲染错误,极少数时候会导致您已经选定的定制形象重置。已经解锁的物品不受影响,在发生错误时再次装备该物品即可。
某些文本过长,超出文本框
我们也发现了一部分翻译、文本重叠和可读性问题。
红雾问题
我们仍在追踪多个红雾问题,包括有关红雾的音频不断播放,以及红雾不一定会和射击范围对应。
任务问题
玩家可能无法完成“监视”和“伤害报告 - 第1部分”的任务。
我们会尽快解决这些问题。
我们还会在游戏发布前推出补丁说明。
期待大家回到布拉格,黄昏时分见!
/Sharkmob